Artículos bajo la etiqueta "Nintendo"

feb
28
2013

Wii: la revolución descafeinada

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Wii y Wii U

El pasado mes de noviembre de 2012, con la salida al mercado europeo de Wii U, Nintendo puso fin oficialmente a la vida activa de Wii, una consola que, a pesar de su escasa potencia (muy similar a la de Gamecube) se ha convertido en la consola de sobremesa más exitosa de toda la historia de la compañía con casi 100 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

Es curioso como un nuevo mando y un cambio de carcasa convirtieron a la máquina que fue un fracaso estrepitoso (Gamecube, con unas ventas de alrededor de 22 millones de unidades a nivel mundial) en un éxito de masas. Y sin embargo, yo, que tengo en GameCube a mi consola favorita y la considero una de las mejores consolas de videojuegos jamás creadas, no me compré la Wii hasta hace apenas unas semanas.

El presente análisis pretende ser, por tanto, una visión personal de cuales han sido los problemas de Wii y el motivo por el que creo que Wii U no será capaz de repetir el éxito de su predecesora.

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mar
7
2012

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

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Super Mario Land 2 - PortadaUn pequeño paso para Mario pero un gran salto para Nintendo.

Mientras en España nos encariñábamos con Curro y Cobi, en Japón Mario hacía sus primeros pinitos en el espacio. No fue hasta el año siguiente (una mala costumbre de ir por detrás que aún mantenemos muchas veces) cuando apareció en nuestras tiendas “Super Mario Land 2: 6 Golden Coins”, el segundo juego de Mario para la Game Boy (“tocho”, por supuesto). Este Mario fue especial porque en él debutaba Wario. También se trataba del primer juego de la saga que exploraba el espacio (idea que se retomaría en el posterior Mario Galaxy) y además fue mi primer videojuego y el desencadenante de que me dedique a este mundillo.

Tras un primer “Super Mario Land” que llegó a la asombrosa cifra de 18 millones de copias vendidas, el reto no era precisamente pequeño. Hiroji Kiyotake, diseñador de Samus Aran, debutó aquí como director y aprobó con nota. Pese a que el juego no vendió tanto como su predecesor (se estiman unos 7 millones) mejoró gráficamente, añadió la opción de guardado y con 4Mb de tamaño, se convirtió en uno de los juegos más largos de la Game Boy.

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dic
9
2011

Tutorial: construye tu propio NES PC

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NES PC - Tutorial

Este verano he estado enfrascado en un proyecto que hace tiempo que tenía ganas de llevar a cabo: construir mi propio NES PC, esto es, un pequeño ordenador, totalmente funcional, montado en el interior de la carcasa de una consola Nintendo NES.

La idea llevaba dando vueltas por mi cabeza más de un año, y aunque hice pequeños avances en su desarrollo, no fue hasta el pasado mes de agosto cuando pude completarla, como ya anuncié en su día en Twitter. A pesar de que internet está repleto de tutoriales al respecto, he decidido realizar el mío propio para compartir mi experiencia. Por lo tanto, seguid leyendo si queréis conocer mi proceso para construir vuestro propio NES PC.

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nov
26
2010

Los cinco accesorios más extraños de Game Boy

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Accesorios Game BoyLo que son la cosas. La nueva Nintendo 3DS ya está a la vuelta de la esquina y en ion litio cada vez hablamos de consolas más viejunas. No obstante, la máquina de hoy no es ni mucho menos una desconocida, sino que se trata de la consola portátil más famosa de todos los tiempos: Game Boy.

La historia de Game Boy es de sobra conocida por todos. Lanzada por Nintendo en 1989, la máquina pronto superó con creces a sus rivales y reinó, de forma indiscutible, como la consola portátil por excelencia durante toda la década de los noventa. Pero más impresionante aún que la consola en sí lo fue toda la recua de accesorios que aparecieron junto a la misma, en su mayoría fabricados por terceras empresas ansiosas por llevarse una parte del pastel de la portátil. Veamos un lista de sus cinco accesorios más delirantes.

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jul
2
2010

E3 2010: La vuelta de tuerca de Nintendo

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Nintendo E3 2010 - Conferencia

Los que nos leáis a menudo, ya os habréis dado cuenta de que en ion litio cada vez le prestamos menos atención a la actualidad del mundo de los videojuegos. Sin embargo, el E3 es el E3, y aunque este año no lo hayamos cubierto, creo que dado el título de esta web hay una noticia que no podemos dejar pasar: el retorno (a medias) de Nintendo a sus orígenes. Así pues, quiero aprovechar este espacio para hacer una pequeña reflexión, aunque sea tarde y a destiempo, como suele ser nuestro estilo.

La edición 2010 del E3 se ha caracterizado por ser una inversión de papeles completa. Mientras Microsoft y Sony cantaban las alabanzas de sus nuevos controles de movimiento, con los que pretenden hacer la competencia a Wii, compañía de Kioto demostraba una vez más que no solo va por libre, sino que está un paso por delante de la competencia. Esta vez, Nintendo promete de nuevo revolucionar el mercado con lo que se ha convertido en una tecnología en pleno boom desde el estreno de “Avatar”: las tres dimensiones.

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