Artículos bajo la etiqueta "Zelda"

jul
2
2010

E3 2010: La vuelta de tuerca de Nintendo

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Nintendo E3 2010 - Conferencia

Los que nos leáis a menudo, ya os habréis dado cuenta de que en ion litio cada vez le prestamos menos atención a la actualidad del mundo de los videojuegos. Sin embargo, el E3 es el E3, y aunque este año no lo hayamos cubierto, creo que dado el título de esta web hay una noticia que no podemos dejar pasar: el retorno (a medias) de Nintendo a sus orígenes. Así pues, quiero aprovechar este espacio para hacer una pequeña reflexión, aunque sea tarde y a destiempo, como suele ser nuestro estilo.

La edición 2010 del E3 se ha caracterizado por ser una inversión de papeles completa. Mientras Microsoft y Sony cantaban las alabanzas de sus nuevos controles de movimiento, con los que pretenden hacer la competencia a Wii, compañía de Kioto demostraba una vez más que no solo va por libre, sino que está un paso por delante de la competencia. Esta vez, Nintendo promete de nuevo revolucionar el mercado con lo que se ha convertido en una tecnología en pleno boom desde el estreno de “Avatar”: las tres dimensiones.

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may
28
2010

‘Zelda: Ocarina of Time’, trucos, secretos, bugs y leyendas urbanas

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Este artículo es una continuación de: ‘Zelda: Ocarina of Time’, grandes momentos

Zelda Ocarina of Time - Trucos, secretos y leyendas urbanasLa vida de un gran videojuego no acaba cuando completamos la última pantalla, y menos aún en el caso de una entrega de Zelda. Tras superar la aventura principal, llega el momento de explorar las misiones secundarias que queden por completar o, si somos osados, de averiguar que hay de cierto en algunos de los secretos y bugs que circulan por los mentideros de internet.

En el caso de “Ocarina of Time”, y a pesar de las incipientes conexiones a internet de la época, la red se llenó de rumores que hablaban de que como era posible conseguir la Trifuerza o descongelar Zora’s Domain. La mayoría de estos supuestos hallazgos, evidentemente, eran mentira. Pero toda mentira tiene siempre una parte de realidad. Y más aún en el caso de este juego, cuyos múltiples bugs y glitches fueron encontrados y explotados hasta la saciedad.

Así pues, culminamos el repaso a esta obra maestra con un último artículo, en el que recopilaremos los trucos, secretos, bugs y leyendas urbanas más curiosas surgidas alrededor de “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”.

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may
21
2010

‘Zelda: Ocarina of Time’, grandes momentos

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Este artículo es una continuación de: ‘Zelda: Ocarina of Time’, el nacimiento de un mito

Zelda Ocarina of Time - Link extrae la espada maestra de su pedestalEl hecho de que a día de hoy “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” siga ocupando un lugar destacado en el corazón de los jugadores no es una cuestión de mera casualidad. Si se ha ganado este puesto es porque no solo fue un juego revolucionario en su momento, sino que consiguió cautivar nuestros corazones con su historia. Una historia que, aunque bebía de los patrones clásicos de la saga, supo reinventarse de forma brillante en tres dimensiones.

Evidentemente, como ya hemos dicho con anterioridad, la trama principal no tiene nada de novedoso. Se trata de la clásica lucha entre el bien y el mal en la que, para más inri, hay una princesa en apuros de por medio.

La trama argumental del juego es conocida de sobra por todos los que lo hayan jugado. No es mi intención hacer un resumen de la misma, sino más bien recopilar mis doce grandes momentos preferidos de todos los que el juego nos ha dejado para el recuerdo. Ese tipo de secuencias que uno comenta con los amigos y rememora muchos años después de haberlo jugado. En concreto, estos son mis favoritos:

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may
14
2010

‘Zelda: Ocarina of Time’, el nacimiento de un mito

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Este artículo es una continuación de: ‘Zelda: Ocarina of Time’, concepción y desarrollo

Zelda Ocarina of Time - Personajes

Y finalmente, llegó el gran momento. “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” desembarcó en Japón y EE.UU. en noviembre de 1998, llegando a Europa y Australia apenas unas semanas después. En nuestro país, concretamente, el juego se lanzó el 11 de diciembre, lo que suponía un hito por la corta espera sufrida respecto a la versión americana. En una generación de jugadores acostumbrados a que las novedades de Japón o EE.UU. tardaran semanas en llegar, o bien no llegaran nunca, este lanzamiento casi simultáneo en todo el mundo fue un detalle muy de agradecer por parte de Nintendo.

Estamos ante, quizá, el mejor juego del catálogo de Nintendo 64. Uno de esos títulos que justifican por si solos la compra de una consola y que, en opinión de un servidor, cuenta con el argumento más redondo de toda la saga, tanto en su planteamiento como en su desarrollo. Así pues, volvamos de nuevo la vista atrás y repasemos los hitos de uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

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may
7
2010

‘Zelda: Ocarina of Time’, concepción y desarrollo

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Zelda Ocarina of Time - Logotipo provisional de Zelda 64Prestad atención, porque estáis sin duda ante el artículo-tributo más importante que se haya publicado en esta web hasta la fecha. El artículo que, en definitiva, le debíamos en ion litio a uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos: “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”.

He tardado cinco años en reunir las ganas para escribir este artículo. La razón para una espera tan larga es que este es un juego que no puede, ni debe, analizarse a la ligera. Desde que inauguré este blog en enero de 2006, sabía que algún día llegaría el momento de afrontar dicha tarea, pero no de cualquier forma. Como ya ocurrió con los artículos que dediqué en su día a “Super Mario Bros. 3″, hablar en profundidad sobre “Ocarina of Time” requería hacerlo con cariño, centrándose en las claves que lo hicieron grande pero también en los pequeños detalles que lo convierten en un clásico intemporal.

Así pues, tras un número incontable de horas complementando mis recuerdos con diversas páginas web y revistas antiguas, por fin puedo presentaros el artículo o, mejor dicho, la serie de artículos que rendirán el merecido homenaje a dicho juego. A lo largo del próximo mes, y a razón de una entrega semanal hasta completar un total de cuatro artículos, os pido que me acompañéis en un viaje al pasado para recordar los elementos que forjaron la leyenda de “Zelda: Ocarina of Time”.

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