Archivo de Junio de 2006

Jun
30
2006

Shaolin Soccer

por q256

Shaolin Soccer - CartelConcluyo la trilogía de posts futboleros con una de mis películas favoritas. La que es, para mí, la obra maestra del director chino Stephen Chow. Estoy hablando de Shaolin Soccer, una de esas películas de artes marciales que hacen grande al cine procedente de Hong Kong.

Shaolin Soccer narra la historia de un antiguo grupo de monjes Shaolin, ya retirados de la vida en el monasterio. Todos llevan una vida bastante patética y aburrida, hasta que un día y han olvidado lo aprendido en el monasterio Shaolin… excepto uno de ellos, Sing (Stephen Chow), cuya máxima ambición es popularizar el kung fu en la sociedad moderna. La casualidad querrá que Sing se tope con un ex-futbolista fracasado, Fung (Man Tat Ng). A través del fútbol, Sing reunirá de nuevo a sus antiguos compañeros para formar el equipo definitivo, que será entrenado por Fung.

Los monjes utilizarán las habilidades “especiales” que cada uno aprendió en el monasterio para aplicarlas a dicho deporte. Así, uno de los monjes tiene la cabeza durísima para los remates, otro es capaz de saltar a grandes alturas… formando un equipo muy peculiar. El objetivo final de este equipo es enfrentarse al malvado “Evil Team”, comandado por un antiguo rival de Fung, que fue el causante de su caída en desgracia.

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Jun
29
2006

Este negocio es binario

por q256

Este negocio es un organismo vivo, se multiplica sin cesar, rodeado por depredadores. No hay cabida para tiempo ocioso ni vacilaciones. Nuevos descubrimientos nos inundan. Nuevas ideas, listas para ser devoradas, redefinidas. Este negocio es binario. Eres un uno o un cero. Vives …o mueres.

Monólogo de Gary Winston, una especie de alter ego de Bill Gates interpretado por Tim Robbins en la película “Conspiración en la Red”.

Me encanta este prólogo. Tiene una fuerza tremenda. El nivel de la película sólo decae a partir de aquí, pero este comienzo es genial. Incluso os lo voy a poner en vídeo, para que veais lo jodidamente bueno que es:

También en ion litio…

No es sólo una película
Eso no importa

Jun
28
2006

Gold Farmers (II)

por q256

Este artículo es una continuación de: Gold Farmers

“Gold farmer” es un término que designa a aquellos jugadores de juegos MMORPG (Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Games) dedicados exclusivamente a avanzar de nivel a sus personajes y recolectar todas las posesiones virtuales que les sea posible, para después intercambiar a sus personajes y armas por dinero real. El intercambio se realiza sobre todo con jugadores dle primer mundo que no tienen tiempo mpara dedicarse a estos menesteres y prefieren pagar a quien lo haga por ellos. Ésta actividad es especialmente importante en países en vías de desarrollo como China, en dónde el dinero mensual que puede ganar un Gold farmer es, al cambio, mucho mayor que el salario mínimo de dicho país.

La economía de los mundos virtuales

Según datos de Wikipedia, más de 100.000 jóvenes en China viven de esta actividad. Sus detractores dicen que este tipo de tácticas pervierten el objetivo original del juego. Actualmente, en muchos juegos online pueden comprarse desde oro, platino, o la moneda que se use en el juego; hasta personajes evolucionados hasta el nivel más alto. Basta hacer una búsqueda en eBay, o en otros portales de compra venta.

Evidentemente, las casas editoras de los juegos intentan controlar este proceso expulsando a los jugadores que comercian con las posesiones del juego. Esto, sin embargo, plantea una reflexión interesante. Al crear un mundo virtual en el que millones de personas puedan interactuar, estas a la vez dejando una puerta abierta a la propia expresión del género humano. Así, inevitablemente, habrá quien se dedique a intentar avanzar en el juego, pero también quien busque relacionarse y conseguir amigos, y otros que busquen obtener riqueza para presumir o, simplemente, para comerciar con sus productos buscando intercambiarlos por dinero real. Es algo inherente a los propios seres humanos.

Estos sistemas de juego tan complejos e interactivos difuminan las barreras entre el mundo real y el virtual. La conversión de posesiones virtuales en dinero real es tan sólo un reflejo del alto nivel de implicación que los jugadores han alcanzado con el universo en el que “viven” varias horas al día. El fenómeno es imparable, y la única solución que se puede adoptar es intentar limitarlo mediante leyes que regulen la compra-venta de objetos virtuales.

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Jun
27
2006

Gold Farmers

por q256

Aunque llevan años entre nosotros, los llamados MMORPG (Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Games) se han popularizado en todo el mundo gracias fundamentalmente a World Of Warcraft, el juego desarrollado por Blizzard Entertainment basado en el mundo de Warcraft.

El auge de este género de videojuegos ha dado origen a un nuevo tipo de profesión: los “Gold Farmers” (Granjeros del Oro). Jugar a un juego online para vender despues los personajes conseguidos supone, sobre todo para los jóvenes de países en vías desarrollo, un trabajo mucho más agradable y productivo que los que normalmente podrían desempeñar en su país. De este modo existen jóvenes cuyo trabajo consiste en jugar ocho horas al día a RPG multijugadores masivos, para conseguir personajes avanzados que puedan vender a ciudadanos del primer mundo a cambio de dinero contante y sonante.

El primer estudio real sobre la potencia económica de estos mundos virtuales fue enunciado por Edward Castronova. Fruto del estudio de este economista es la famosa “Teoría de juego”, que describe como las transacciones efectuadas en estos mundos virtuales tienen un efecto económico tangible en el mundo real. La investigación que llevó a cabo Castronova es descrita al detalle por Clive Thompson, en un artículo publicado en The Walrus Magazine. Veamos un extracto del mismo:

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