El videojuego de E.T.
por q256Probablemente, este es uno de los peores videojuegos de la historia. El videojuego de E.T. era tan, pero tan malo, que hoy me voy a despachar a gusto poniéndolo en su lugar. Acompañadme en este apasionante repaso a través de uno de los capítulos más vergonzosos de la historia de Atari.
¡Hey! de esta seguro que nos forramos
En 1982, los ejecutivos de Atari tuvieron una idea genial: crear un videojuego basado en la película “E.T.” de Steven Spielberg, para la videoconsola Atari 2600 VCS, que era en aquel entonces un éxito de ventas. Aunque la culpa del fracaso del videojuego suele ser atribuida a Ray Kassar, presidente de Atari en aquel entonces, lo cierto es que la idea partió de Steven Ross, por aquel entonces directivo de Warner Communications. Fue Ross quien presionó a Kassar para que pusiera en marcha el proyecto, argumentando que ya había prometido unos royalties de 25 millones de dólares a Spielberg.
Así las cosas, Kassar fue a hablar con Spielberg, para convencerle de concederles la licencia de E.T. Finalmente, firmaron un contrato por 20 millónes de dólares (un presupuesto que, si es desorbitado hoy en día, imaginaos en aquella época) y se lanzaron a pulirse el dinero como mejor supieron. Gran parte del presupuesto se destinó a la monumental campaña de marketing, porque ¿para qué hacer un juego bueno si vamos a saturar los medios con nuestros anuncios? ¡Todo el mundo querrá comprarlo!
Pero no es sólo que el presupuesto era desorbitado. ¡Es que Atari tenía que vender más juegos que consolas para obtener beneficios!
La primera en la frente
Steven Ross prometió a Spielberg que el juego estaría listo para la Navidad de aquel año. El trato se había firmado a finales de Julio, lo que dejaba a Atari un tiempo de unos 5 meses para programar, empaquetar y distribuir el juego. Creo que es el momento de reproducir aquí la traducción de las reflexiones de Ray Kassar (presidente de Atari) :
Le pregunté a Steve “¿Para cuando tenemos que producir esto?”
Él dijo que para la Navidad de 1982.
Era en julio cuando me habían llamado, a finales de julio.
Le dije “Steve, el tiempo medio para producir un videojuego es de 6 meses entre que llegan los semiconductores y se programa todo el material. Es imposible”
Él dijo: “Bien, tienes que hacerlo porque le he prometido a Spielberg que lo tendremos en las estanterías para Navidad.”
Así que teníamos literalmente seis semanas para producir un juego desde cero, manufacturarlo, empaquetarlo y venderlo. Fue un desastre. Quiero decir, los programadores lo odiaban. A nadie le gustaba.
Entonces él [Ross] ordenó producir al menos cinco millones de cartuchos. Yo le dije “Steve, eso es una locura. Nunca hacemos cinco unidades de un producto hasta que hemos hecho algunos test de mercado.”
Él dijo, “Bien, pero va a ser un gran éxito porque es Spielberg y es E.T.” Así que hicimos cinco millones y practicamente todos vinieron de vuelta.
Tal y como se presentaba el panorama, muchos programadores de la compañía se desentendieron del proyecto. Así que Kassar se dirigió a Howard Scott, un joven programador de best sellers como “Raiders of the Lost Ark”. Ya de entrada, la fecha límite que le impuso era muy ajustada: el juego debía estar listo para el 1 de septiembre.
Howard aceptó el proyecto, ya que el acuerdo económico era sumamente favorable: unos cuantos miles de dólares por cinco semanas de trabajo. Pero claro, en cinco semanas, es imposible hacer un juego… o al menos, un juego bueno.
El plazo se cumplió. Vaya si se cumplió. Y el juego estuvo listo en las estanterías para la fecha prevista. Curiosamente, había más copias de E.T. que de consolas 2600 VCS, ya que las expectativas eran tan altas que se preveía que el juego, por si mismo, motivara la compra de una consola.
El resto, es historia…
E.T. obtuvo unas buenas ventas iniciales, gracias a la publicidad y a la fama de la película. De hecho, vendió mas de un millón de copias. Pero claro, habían producido cinco millones…
Pronto los jugadores se dieron cuenta de que habían sido engañados. E.T. era injugable. El control era malo y resultaba difícil recorrer un par de pantallas sin caer en alguno de los cientos de agujeros que tenía el mapeado, colocados con el objetivo de añadir alguna dificultad al argumento principal: recopilar las piezas del teléfono para que E.T. pudiera llamar a casa. Brillante…

Una imagen vale más que mil palabras…
Decir que E.T. fue un fracaso es quedarse corto. De hecho, fue un fiasco tan descomunal que Atari se encontró con que tenía en sus almacenes millones de cartuchos invendibles. Así las cosas, tomaron una decisión drástica que ha marcado un hito en la historia de los videojuegos: enterrarlo en el desierto. De este modo, millones de copias del juego acabaron en un agujero del desierto de Nuevo Mexico.
Pero la historia no acaba ahí. Gracias a esta decisión de Atari, el juego de repente se convirtió en un objeto de coleccionista y muchos fans empezaron a peregrinar al desierto con una pala para desenterrar alguna copia. Atari, frustrada una vez más, utilizó apisonadoras para aplastar los cartuchos y finalmente cubrió de cemento los restos. Así quedó enterrado, para siempre, uno de los peores videojuegos de la historia.
Por todas estas características, E.T. se ha ganado la fama de ser una de las causad principales que precipitó la famosa crisis de la industria del videojuego de 1983. Pero eso ya es tema para otro artículo…
En fin, ésta es la historia del videojuego de E.T. Y ahora, antes de despedirme, quiero terminar el artículo con el fantástico vídeoclip del grupo WinterGreen que cuenta la historia del videojuego:
¿Qué nos enseña ésta historia? Pues una moraleja aplicable a cualquier videojuego: “Si está basado en una película, seguro que es una mierda.”
Fuentes Bibliográficas:
También en ion litio…
La evolución de Sonic
Tecmo World Cup Soccer
Poster cronológico de videoconsolas
Breve historia del E3








Madre… vaya basura de juego…
Desde luego se cubrieron de gloria con semejante engendro…
Excelente resumen, sige asi..
Buenisima historia,en un futuro post-apocaliptico una raza de superfrikis hara incursiones en el desierto para buscarlos y utilizarlos como combustibles fosiles
“Si está basado en una película, seguro que es una puta mierda.”
Solo hay que ver las aventuras de Indiana Jones
(Ahí, dónde duele).
“recopilar las piezas del teléfono para que E.T. pudiera llamar a casa.”
jajajajajajajajajajaja Dios! Este juego tiene que ser buenisimo!! xDD
¡Joder, yo leí algo de esto hace tiempo y pensaba que lo de que enterraron las copias en el desierto era una exageración del autor! ¡Así que es cierto!
¿Y por qué no las regalaron a varios millones de familiares y amigos? Muy quemaos debían estar. Ya me lo imagino, “¡a tomar por culo, las enterramos todas en el p**o desierto de Nuevo México! XD
Un gran artículo, como siempre
“Si está basado en una película, seguro que es una puta mierda.”
Solo hay que ver las aventuras de Indiana Jones
(Ahí, dónde duele).
De ahi que el mejor juego del señor Jones no este basado en ninguna de sus peliculas
Y lo sucios que se sentirían después los programadores, ¿qué? Desde luego no es algo que yo pondría en mi currículo.
Yo habia leido algo acerca de un videojuego que habian enterrado pero pensaba que era una leyenda urbana.
Menuda historia y vaya pifia de juego.
Parece que esta de moda comentar esta noticia, hace un par de meses vi un reportaje sobre esto en el discovery y en mil blogs ya la han comentado.
Pero bueno, yo tengo muchas preguntas, ¿no se podrian reciclar?. Vamos, no se como estan echos esos cartuchos, pero no se podrian borrar, o almenos aprobechar la carcasa para otros juegos?
Aunque en fin, si al final decicieron hacer eso seria porque no saldria a cuenta.
Que tiempos alocados corrían, sí señor… algún día, habrá una asignatura que se llame “Historia del videojuego”, pero para entonces, nosotros seremos los maestros… ñej, ñej, ñej….
(Y sí, el 99% de los juegos basados en películas son una castaña. Y a la inversa también se cumple).
Felicidades por el blog, es COJONUDO.
No estoy de acuerdo con la última afirmación. Aunque puede aplicarse mayoritariamente hay muchos juegos que afirmarían lo contrario:
Goldeneye de N64 o los juegos de Disney de 16 bits (especial mención a los dos Aladdin el de Capcom y el de Perry) o muchos juegos de “La guerra de las galaxias”… Bueno, “Masters of Teraskasi” no.
Evidentemente, hay honrosas excepciones, pero la mayoría de videojuegos basados en licencias de películas son… basura.
El 99% d juegos basados en pelis son una mierda,igual que el 99% de pelis basadas en videojuegos
Efectivamente Turok, tu comentario lo resume todo
No lo llevaría yo tanto al extremo de que son excepciones. De hecho no creo que la mayoría de los juegos basados en licencias de películas sean malos, sino que son mediocres. ¿Pero no son mediocres el 70% del catálogo de XBOX o Playstation, el 50% del catálogo de Game Cube y el 85% del de Game Boy? Creo que el problema es que se generan demasiadas expectativas por el hecho de basarse en licencias conocidas y la gente se decepciona más. Además el hecho de que haya muchas más posibilidades de que nos compremos un juego de “Matrix” (por poner un ejemplo deshonroso) que un juego desconocido de la estantería hace que se acreciente esa sensación.
Por cierto señor Carbayeda que antes no se lo he dicho, estupendo artículo, en la línea de su bitácora.
La razon por la que triunfen esos juegos basados en peliculas y viceversa esta clara.
En el caso de los juegos que salen basandose en la pelicula, o bien porque son infantiles (son las que mas triunfan en este aspecto) ya que el niño, al ver un juego con el personaje que esta de moda flipa, sea o no una mierda el juego. Y tambien por los regalos de terceros, que dicen: anda, a este le van los juegos, y esta peli esta wapa, seguro que le encanta.
Y el otro caso, pues por una banda por gente que va al cine no precisamente a ver cine sino a pasar un buen rato y la peli le da igual, y por los freaks que ven la peli solo porque el juego les maravillo (me incluyo).
Por eso no creo que dejen de existir ambas cosas.
La verdad es que el comentario de FRG no anda tampoco nada desencaminado: los juegos basados en películas (y viceversa) crean una expectativa en la que la comparación, y por tanto la crítica cuando esta no cumple lo esperado, es inevitable.
Por otro lado eso no quita que, cuando se trata de programar licencias basadas en películas se pasen la originalidad y el buen hacer por el forro, a sabiendas de que la licencia de la película ya les va a asegurar unas ventas que de otro modo no conseguirían con un juego de calidad tan mediocre.
hombre q negativos mirad los de indiana jones no son tan malos!
Lo de que se desecharan no es tan absurdo, todo mercado está regido por la ley de la oferta y la demanda, si habia muchísima oferta y poquisima demanda tenían que eliminarlos para que hubiera un equilibrio. Cuesta creer que esto favorezca a la rentabilidad, pero sino fijaos en las cantidades de frutas /verduras que se tiran al mar para no desajustar la balanza, en lugar de llevarlo a paises con hambre.
Ahora, eso sí, lo de enterrarlo… a quien se le ocurre?!?!! quizas era tan mierdoso que pensaban que serviria de abono?
Pues SCARFACE bien que triunfa
E Ironicamente, donde en el juego te caias, los abujeros, fue donde estarian los juegos despues QJAJA
Ion Litio… el único blog donde saben convertir la mierda en grandes reseñas.
Por cierto, menudo cabezón el de E.T…. xD
Humm no ha llegado mi primer mensaje…
Como iba diciendo, a riesgo de que me acribilleis, ME GUSTA E.T.!! Y lo digo en serio, este juego, una vez que le pillas el truco es bastante entrtenido e incluso adictivo. Siempre pienso que el 99% de la gente que lo critica tanto es porque o no lo ha jugado, o lo ha hecho sin tener idea de qué va. En ese caso lo entiendo (cada dos por tres cayendo a un hoyo, o que el tío del FBI te cace y te lleve al sitio de siempre…desespera un poco).
Sólo hay que entenderlo y cogerle el truco. Si nos ponemos a comparar, la mitad de los juegos de la 2600 son mucho peores que este, en cuanto a argument, jugabilidad o gráficos.
En fin… que a mí me gusta y me vicia por un rato.
Saludos!