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	<title>Comentarios en: Zelda: Ocarina Of Time en Cel Shading</title>
	<link>http://www.ionlitio.com/2006/04/12/zelda-ocarina-of-time-en-cel-shading/</link>
	<description>Una bitácora sobre tecnología, informática, cine, videojuegos y todo lo que atañe a los intereses y recuerdos de un geek de la "generación nintendo".</description>
	<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 22:47:08 +0000</pubDate>
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		<title>By: DAVe</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/2006/04/12/zelda-ocarina-of-time-en-cel-shading/#comment-13681</link>
		<dc:creator>DAVe</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 10:22:36 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ionlitio.com/2006/04/12/zelda-ocarina-of-time-en-cel-shading/#comment-13681</guid>
		<description>hay gente inculta... hay gente  que sabe que es lo bueno... hay gente que no tiene ni idea d nada... en fin xD estela tu comentario va a dar k ablar durante siglos.. xDD sin duda alguna, el cell shading del OOT ha sido lo mejor que ha podido existir y kien diga lo contrario mu mal mu mal xD

VIVA ZELDA</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hay gente inculta&#8230; hay gente  que sabe que es lo bueno&#8230; hay gente que no tiene ni idea d nada&#8230; en fin xD estela tu comentario va a dar k ablar durante siglos.. xDD sin duda alguna, el cell shading del OOT ha sido lo mejor que ha podido existir y kien diga lo contrario mu mal mu mal xD</p>
<p>VIVA ZELDA</p>
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		<title>By: Kradem</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/2006/04/12/zelda-ocarina-of-time-en-cel-shading/#comment-13500</link>
		<dc:creator>Kradem</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 03:14:44 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ionlitio.com/2006/04/12/zelda-ocarina-of-time-en-cel-shading/#comment-13500</guid>
		<description>Para gustos kolores, y el estilo cel-shading es eso...un estilo, sea como sea, estoy deacuerdo con "yo" si no os gusta el estilo toon es algo ageno a la noticia y se mire por dnd se mire, es un currazo ke os kagais todos por abajo, ya que el cel-shading se utiliza en la aktualidad para diversos juegos, y ke lo hagan fans (expertos o no) de la serie en forma de plugins para emular, es digno de alabanza. En mi opinión, un trabajo espectacular, y aunq el juego me lo akabe 6 veces en n64, pienso instalar ls plugins y akabarlo una vez mas.

Pd: Para el Majora's mask tmbien hay un plugin cel-shading
Pd: Para el ocarina of time, hay un pluging ke detalla más ls escenarios sin convertilos en cel-shading (se lo dedico a Estela)
Pd: En la aktualidad existen muchos plugins para diversos juegos de n64, (mario paper, mario 64, lilat wars, mariokart...y más)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Para gustos kolores, y el estilo cel-shading es eso&#8230;un estilo, sea como sea, estoy deacuerdo con &#8220;yo&#8221; si no os gusta el estilo toon es algo ageno a la noticia y se mire por dnd se mire, es un currazo ke os kagais todos por abajo, ya que el cel-shading se utiliza en la aktualidad para diversos juegos, y ke lo hagan fans (expertos o no) de la serie en forma de plugins para emular, es digno de alabanza. En mi opinión, un trabajo espectacular, y aunq el juego me lo akabe 6 veces en n64, pienso instalar ls plugins y akabarlo una vez mas.</p>
<p>Pd: Para el Majora&#8217;s mask tmbien hay un plugin cel-shading<br />
Pd: Para el ocarina of time, hay un pluging ke detalla más ls escenarios sin convertilos en cel-shading (se lo dedico a Estela)<br />
Pd: En la aktualidad existen muchos plugins para diversos juegos de n64, (mario paper, mario 64, lilat wars, mariokart&#8230;y más)</p>
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		<title>By: andres</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/2006/04/12/zelda-ocarina-of-time-en-cel-shading/#comment-7701</link>
		<dc:creator>andres</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Mar 2007 01:40:02 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ionlitio.com/2006/04/12/zelda-ocarina-of-time-en-cel-shading/#comment-7701</guid>
		<description>Mmm veo q son fanaticos del juego yo lo estoy pasando y qui siera q me ayudaran en un parte q es cuando estoy dentro del crater de la muerte estoy salvando alos q comen piedras me gustarian q me q ayudaran gracias atenta mente..... DarkShadoW</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mmm veo q son fanaticos del juego yo lo estoy pasando y qui siera q me ayudaran en un parte q es cuando estoy dentro del crater de la muerte estoy salvando alos q comen piedras me gustarian q me q ayudaran gracias atenta mente&#8230;.. DarkShadoW</p>
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		<title>By: Jose M</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/2006/04/12/zelda-ocarina-of-time-en-cel-shading/#comment-6792</link>
		<dc:creator>Jose M</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jan 2007 20:29:36 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ionlitio.com/2006/04/12/zelda-ocarina-of-time-en-cel-shading/#comment-6792</guid>
		<description>A mi me parece mejor la version original ya q se destaca mas lo rural y lo hace mas real pero a mi me da igual yo lo jugaria de cualquiere forma</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A mi me parece mejor la version original ya q se destaca mas lo rural y lo hace mas real pero a mi me da igual yo lo jugaria de cualquiere forma</p>
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		<title>By: juan luis</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/2006/04/12/zelda-ocarina-of-time-en-cel-shading/#comment-5980</link>
		<dc:creator>juan luis</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jan 2007 18:00:16 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ionlitio.com/2006/04/12/zelda-ocarina-of-time-en-cel-shading/#comment-5980</guid>
		<description>zelda ocarina of time es el mejor de todos los juegos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>zelda ocarina of time es el mejor de todos los juegos.</p>
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		<title>By: Henry</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/2006/04/12/zelda-ocarina-of-time-en-cel-shading/#comment-3426</link>
		<dc:creator>Henry</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Nov 2006 11:29:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ionlitio.com/2006/04/12/zelda-ocarina-of-time-en-cel-shading/#comment-3426</guid>
		<description>yo creo que es un juego muy bueno pero es un poco complicado</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>yo creo que es un juego muy bueno pero es un poco complicado</p>
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		<title>By: Kioto blog - Zelda: Ocarina of Time en Cel Shading</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/2006/04/12/zelda-ocarina-of-time-en-cel-shading/#comment-645</link>
		<dc:creator>Kioto blog - Zelda: Ocarina of Time en Cel Shading</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 May 2006 00:09:02 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ionlitio.com/2006/04/12/zelda-ocarina-of-time-en-cel-shading/#comment-645</guid>
		<description>[...] Leo en el blog ion litio (estupendo blog, recomendado) que existen mods (modificaciones) del grandísimo juego de Zelda:Ocarina of Times, el mejor videojuego de la historia. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Leo en el blog ion litio (estupendo blog, recomendado) que existen mods (modificaciones) del grandísimo juego de Zelda:Ocarina of Times, el mejor videojuego de la historia. [&#8230;]</p>
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	<item>
		<title>By: ion litio :: recuerdos de la generación nintendo &#187; archivo del weblog &#187; Duke Nukem 3D reinventado</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/2006/04/12/zelda-ocarina-of-time-en-cel-shading/#comment-586</link>
		<dc:creator>ion litio :: recuerdos de la generación nintendo &#187; archivo del weblog &#187; Duke Nukem 3D reinventado</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 May 2006 16:52:38 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ionlitio.com/2006/04/12/zelda-ocarina-of-time-en-cel-shading/#comment-586</guid>
		<description>[...] También en ion litio&#8230; Zelda: Ocarina Of Time en Cel Shading [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] También en ion litio&#8230; Zelda: Ocarina Of Time en Cel Shading [&#8230;]</p>
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		<title>By: Parzival</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/2006/04/12/zelda-ocarina-of-time-en-cel-shading/#comment-585</link>
		<dc:creator>Parzival</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 May 2006 16:45:37 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ionlitio.com/2006/04/12/zelda-ocarina-of-time-en-cel-shading/#comment-585</guid>
		<description>Jijiji, después de mucho pelearme he conseguido aplicar la tecnología Cell-Shading en un programilla de prueba.

Después, eso sí, de haberme chapado miles de ejemplos (http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=37) y la teoría de la técnica (http://www.gamedev.net/reference/programming/features/celshading/)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jijiji, después de mucho pelearme he conseguido aplicar la tecnología Cell-Shading en un programilla de prueba.</p>
<p>Después, eso sí, de haberme chapado miles de ejemplos (http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=37) y la teoría de la técnica (http://www.gamedev.net/reference/programming/features/celshading/)</p>
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		<title>By: Parzival</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/2006/04/12/zelda-ocarina-of-time-en-cel-shading/#comment-533</link>
		<dc:creator>Parzival</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Apr 2006 17:07:51 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ionlitio.com/2006/04/12/zelda-ocarina-of-time-en-cel-shading/#comment-533</guid>
		<description>Yo aún no he jugado al mod este, ni creo que lo haga, que para eso tengo el juego para mi querida Cube. Pero quería aclarar un par de cosas.

Yo dijo: "todo el mundo sabe que precisamente el cell shading es un estilo "toon" poco detallado". El Cell-Shading no es un estilo, es una técnica de sombreado de objetos 3D, y que tiene que estar implementada en el motor/engine del juego en sí para que tenga efecto. Así puesto que el Ocarina of Time no usaba esta tecnología, y tampoco creo que se la haya implementado el creador del mod (que por lo que he leído sólo ha cambiado las texturas), con este mod no creo que se logre el efecto de Cell-Shading como tal (ejemplo en Wind Waker), sólamente texturas de más definición, pero a la vez más planas ya que falta el sombreado característico del CS.

También quiero aclarar que la definición de la Wikipedia (español) está mal, ya que el Cell-Shading no consiste en añadir a los objetos 3D bordes negros gruesos, eso apenas es una técnica, basta con hacer un flip de un duplicado del objeto (hacer que se las normales de los polígonos se den la vuelta 180º), rellenar de color a negro y aumentarlo proporcionalmente según quieras que sea de grueso, y lo puede hacer alguien como yo, que no tengo mucha idea, con un poco de práctica =) en cambio, implementar un engine Cell-Shading ya no me veo tan capaz :D

Salu2 =)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo aún no he jugado al mod este, ni creo que lo haga, que para eso tengo el juego para mi querida Cube. Pero quería aclarar un par de cosas.</p>
<p>Yo dijo: &#8220;todo el mundo sabe que precisamente el cell shading es un estilo &#8220;toon&#8221; poco detallado&#8221;. El Cell-Shading no es un estilo, es una técnica de sombreado de objetos 3D, y que tiene que estar implementada en el motor/engine del juego en sí para que tenga efecto. Así puesto que el Ocarina of Time no usaba esta tecnología, y tampoco creo que se la haya implementado el creador del mod (que por lo que he leído sólo ha cambiado las texturas), con este mod no creo que se logre el efecto de Cell-Shading como tal (ejemplo en Wind Waker), sólamente texturas de más definición, pero a la vez más planas ya que falta el sombreado característico del CS.</p>
<p>También quiero aclarar que la definición de la Wikipedia (español) está mal, ya que el Cell-Shading no consiste en añadir a los objetos 3D bordes negros gruesos, eso apenas es una técnica, basta con hacer un flip de un duplicado del objeto (hacer que se las normales de los polígonos se den la vuelta 180º), rellenar de color a negro y aumentarlo proporcionalmente según quieras que sea de grueso, y lo puede hacer alguien como yo, que no tengo mucha idea, con un poco de práctica =) en cambio, implementar un engine Cell-Shading ya no me veo tan capaz <img src='http://www.ionlitio.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Salu2 =)</p>
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