Archivo de Julio de 2007

Jul
31
2007

Cerrado por vacaciones

por q256

19 meses. Ese es el tiempo de vida que tiene este blog. Algo más de un añito y medio de actualización constante y, lo que es más importante, creando mucho contenido propio.

Un año y medio es una vida larga en lo que a un blog se refiere, sobre todo cuando hay que seguir pensando nuevos temas cada día. Mi memoria es limitada y a veces, sencillamente, la inspiración no viene. No me malinterpretéis, aun me queda cuerda para rato, y muchos, muchísimos temas en la recámara. Pero preparar cada artículo, documentarlo, buscar las fotos… lleva más tiempo y esfuerzo de lo que parece.

Vacaciones

En fin, el caso es que he decidido que este año voy a tomarme un descanso del blog durante el mes de agosto. Necesito unas vacaciones, un tiempo de descanso para desconectar y volver con energías renovadas.

Es el momento ideal para revisionar viejas películas, como “La Princesa Mononoke”, o quizá echar una partida a algún juego de NES, visitar algún lugar paradisíaco o, simplemente, relajarse con un buen libro.

Os pido que cuidéis bien de esto en mi ausencia. Recordad que el Foro está a vuestra disposición para matar el gusanillo. Yo seguiré pasándome por él de vez en cuando, para ver lo que se cuece.

Por otra parte, si eres nuevo y acabas de descubrir el blog justo ahora, recuerda que hay mucho que leer en el Archivo. Incluso puedes saltar a un artículo al azar con el botón de ¡Salta!.

El 1 de septiembre estaré de vuelta. Aprovecharé estos días de descanso para preparar la nueva temporada de la web, con nuevos artículos, análisis y curiosidades que os provean de vuestra ración diaria de “energía para la mente humana”. Hasta que llegue el momento, echadme un poco de menos.

¡Felices vacaciones a todos!

Jul
30
2007

SimCity DS

por q256

SimCity DS - CarátulaDurante la última semana he estado probando a fondo uno de los lanzamientos que más ganas tenía de catar en Nintendo DS. El juego que inició toda una saga de simuladores de construcción. Estoy hablando, ni más ni menos, que del único e inimitable “SimCity”, en su última versión para la portátil de Nintendo.

Nada más encender la consola me invadió una agradable sensación de nostalgia. Y es que mientras en la pantalla superior aparece el logotipo de “SimCity DS”, en la inferior vemos una panorámica de la ciudad, con gráficos al más puro estilo de “SimCity 2000″, juego que fue, para mi, la culminación de una saga. No en vano se encuentra en la lista de mis videojuegos favoritos.

De modo que, stylus en mano, me dispongo a desgranar para vosotros las sensaciones que, como fan acérrimo de la saga, me transmitió este juego. Preparad la excavadora, que comenzamos.

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Jul
27
2007

Davy Jones en ‘Monkey Island 3′

por q256

Hace unos días, en un arranque de nostalgia, busqué mis viejos CDs de “The Curse of Monkey Island” y me dispuse a echar una partidita rápida. El caso es que, nada más empezar a jugar, en la primera conversación con un “duro” pirata que al final resulta ser un viejo conocido, surgió la siguiente frase:

Soy tan duro que en el instituto metí a Davy Jones en su cajonera

Wally y Davy Jones en Monkey Island 3

Los que hayáis visto “Piratas del Caribe: El Cofre del Hombre Muerto” ya os habréis dado cuenta de donde está la gracia de esta conversación. Parece que las similitudes entre la saga de videojuegos de “Monkey Island” y la saga cinematográfica de “Piratas del Caribe” llegan más lejos de lo que pensaba…

También en ion litio…

Monkey Island en el teatro
La auténtica Monkey Island
The Secret of Monkey Island

Jul
26
2007

El E3 en Madrid: ‘Wii Fit’, ‘Zelda: Phantom Hourglass’ y ‘Super Mario Galaxy’

por q256

Wi Fit, Zelda: Phantom Hourglass y Mario Galaxy

Ayer, 25 de julio, y gracias a la cortesía de la gente de Nintendo España, pude poner mis manos (y mis pies) sobre los juegos de Nintendo que más han dado que hablar este E3. Me estoy refiriendo a “Wii Fit” y, “The Legend of Zelda: Phantom Hourglass” y por supuesto, a “Super Mario Galaxy”.

El primero es un juego que pretende poner en forma nuestro cuerpo de la misma forma que “Brain Training” lo hizo con nuestra mente. Para conseguirlo, el juego vendrá acompañado de un nuevo periférico, conocido como “Wii Balance Board”. Con una forma similar a la de un step de aerobic, el aparato es capaz de detectar la presión en cada mitad de la tabla, encontrando el centro de gravedad de nuestro cuerpo.

El segundo título es la continuación de la historia iniciada en “The Legend of Zelda: The Wind Waker”, con un estilo gráfico similar y la promesa de convertir la manera de jugar en toda una experiencia táctil.

En cuanto al último juego, no necesita presentación. Se trata de la nueva aventura de Mario en 3D. Su esperado retorno al género plataformero que tan buenos resultados le ha dado. Y vuelve a lo grande, con un juego que pretende revolucionar la forma en la que hasta ahora hemos entendido un plataformas.

Con estas ideas en mente, me dirigí a probar los juegos. ¿Hasta que punto respondería la tabla? ¿Estamos ante una nueva forma de jugar o será tan sólo un periférico anecdótico más, como el Powerglove o el SEGA Activator? ¿Como funcionará la nueva aventura portátil de Link? ¿Conseguirá “Super Mario Galaxy” ganarse el título de legítimo sucesor de “Super Mario 64″? No tardaría mucho en responder a dichas preguntas por mi mismo…

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