Oct
15
2008

Invertir el eje Y

por q256

JoystickHace unos días, hablando con luipermom durante una presentación en la que coincidimos, nos dimos cuenta de que ambos compartimos una manía común en lo que a videojuegos se refiere. Pertenecemos a ese escaso número de jugadores que utilizan la opción de “Invertir el eje Y” o “ratón invertido” en todos los juegos que se tercia.

Es cierto que somos pocos, pero nuestra opción es tan válida como cualquier otra. Y, hartos de las críticas e incomprensión de la minoría, hoy quiero explicar el por qué de esta opción, de la que he llegado a oir a gente que “deberían quitarla de los juegos porque nadie la usa”.

Siento disentir señores, pero algunos sí que la usamos. Puede que no seamos más de un 5% del total, pero solo por eso tiene su razón de ser. Y además, aunque os pese, es el sistema más lógico, y os explicaré por qué… al final de este artículo.

La mayoría de los jugadores que tienen por costumbre invertir el eje Y no lo hacen por llevar la contraria. Simplemente, nuestro pensamiento espacial está programado de este modo. Y bastante molesto nos resulta tener que entrar siempre a buscar la opción en el menú en todo juego que utilizamos como para encima justificarnos.

Todo comenzó con la salida de los primeros juegos tridimensionales como “Wolfenstein 3D” o el primer “Doom”, en los que el eje Y directamente no existía, ya que nos movíamos en un mundo semi-tridimensional en el que no podíamos saltar, ni mirar arriba o abajo, y por tanto no tenía importancia la dirección del eje.

Pero en cuanto se popularizaron los primeros simuladores de vuelo, los que iniciamos nuestro camino en las tres dimensiones con estos títulos adoptamos la costumbre de que mover el joystick hacia abajo significaba arriba, y moverlo joystick hacia arriba significaba abajo. En mi caso, el culpable fue un juego del que ya he hablado aquí: “Chuck Yeager’s Air Combat”.

Desde entonces, ya fuera en los primeros juegos que implementaron la vista libre con el ratón, como “Quake”, o en los títulos de consola que nos permitían mover la cámara, la primera opción que busco siempre antes de empezar a jugar es esta, la de invertir el eje Y. Sin ella, soy incapaz de moverme correctamente u prientarme. Y después de activarla, vienen los reproches de la siguiente persona en coger el mando: “¿Pero tío, por qué me inviertes la vista?”.

Antes he dicho que esta opción tiene más lógica, y ahora voy a explicarme. Es más lógica porque simula con el joystick el movimiento de la cabeza del protagonista, teniendo por tanto una correspondencia real con el movimiento “físico” realizado para dirigir la vista a un lugar u otro. He dibujado un pequeño esquema para explicar esto:

La lógica de invertir el eje Y

Así que, la próxima vez que os preguntéis el por qué de esta opción, recordad que, al igual que existen diestros y zurdos, también existen jugadores que prefieren el eje Y invertido. Y aunque os pese, tenemos razón. Nuestra opción es la correcta. Que todos vosotros lo hagáis mal y seáis mayoría ya es otra historia.

Por cierto, no intento convencer a nadie con esta entrada, solo comentar un hecho curioso que nos ocurre a más gente de la que se piensa. Y tú ¿Como prefieres el eje Y?

También en ion litio…

Machinima
The Edge (q2dm1)
El arte del sprite

52 comentarios

  • Orl

    Que sorpresa… con esto de que los más nuevos siempre traen el eje Y sin invertir, pensé que solo era yo el que lo hacía…

  • Lo más curioso es que en mi caso depende del juego. Si es un FPS, prefiero el control normal, pero si estoy usando un simulador de vuelo o un juego de naves, prefiero el eje Y invertido… supongo que será para simular la palanca de un avión :P

  • Coincido con Manu, en un FPS no termino de apañarme con la inversión del eje, pero en simuladores de vuelo o arcades de ése género también soy de los que cambian la orientación del eje.

  • drugo

    Si que existen diestros y zurdos, pero no hay ninguna solucion para ellos.Consideraros afortunados por poder elegir. Yo, particularmente no lo cambio.

  • Por aquí otro que invierte el eje Y ;)

  • ditman

    Yo iba a decir lo mismo que Calintz y Manu… En los FPS no, en los simuladores de vuelo y juegos con cámara libre (creo que el último en el que lo hice fue el Kameo de Xbox360) sí :)

    La cuestión es que al final siempre acabo activando la opción de invertir el eje Y hasta que me doy cuenta de que “este-no-me-entero-de-como-va-con-el-eje-así-joder” y entonces lo quito :P

    Así que al parecer no es tan raro lo de invertir el eje :P

    (Y sí, el chuck yeager’s molaba :D Iba yo en mi F14 cuando de repente me asaltaron 5 Fokkers y 5 Fokkers y 5 Fokkers xD)

  • LuXo

    Yo tambien uso el invertir, de hecho como no venga la opcion me fastidia… aunque en algun juego me he acostumbrado.

    Vida la inversion del ejeY!

  • Quegak

    ditman en la 360 hay una opcion bastante escondida que puedes hacer que de forma predeminitada se ponga el eje y invertido el problema es que no se donde estaba.

  • Street fighter también? xD

    Yo invierto cuando uso joystick, no invierto cuando uso ratón. Pero siempre uso ratón.

    Al Street Fighter juego con el teclado directamente.

  • BIKOTORU

    Si no ponen la opción podréis dar la vuelta al monitor jajajaj Sois muy raritos!! (es broma).

  • Leon

    Yo ya te lo he dicho alguna vez, entiendo tu postura, y de hecho la comparto para simuladores de vuelo o juegos en tercera persona, donde yo tambien juego con el eje invertido, ya que el sistema funciona como una palanca donde el personaje o el avión sería el punto de apoyo de esta, y al invertir fuerza en un extremo hacia abajo, en el extremo contrario se produce un movimiento hacia arriba.

    Pero juegos en primera persona la manera natural es el eje Y sin invertir, ya que es otro tipo de palanca, donde el apoyo está en el mismo extremo en que estarían los ojos, y por tanto, para mirar arriba subes los ojos, y para mirar abajo bajas los ojos, como bien se puede observar en el grafico que has realizado atendiendo a la posicion de los ojos, no de la nuca.

    Espero haberme explicado bien xD

  • mis colegas se mosqueaban un huevo por eso, ademas como normalmente al half life les pegaba un repaso brutal, de vez en cuando en medio del piso de estudiantes sonaba: JODER!! YA ME HA VUELTO A MATAR EL PUTO INVERTIDO ESE!!!.

    Por supuesto era con total animo de ofender.

  • Sip, cuando uso mandos o joysticks sea simulador o shooter necesito el eje Y invertido o no doy absolutamente ni una.

    Sin embargo cuando manejo el ratón no tengo que invertirlo, cosas extrañas de la vida xD.

  • Vibayo

    Otro “Invertido” por aquí y sí, problemas cuando me dan el mando o lo dejo yo ^_^*

  • Pues yo tambien soy un invertido,pero selectivo…depende del juego…

  • NoX

    Otro ke lo invierte xDD. Anda que no me suena a mi eso de ¿para que lo cambias?? eso es de tontos jajajja

  • Otro que usa el eje Y invertido, solo en la PS, no tengo joystick en el PC pero estoy pensando en comprármelo.

  • Nebulosa

    En mi familia usamos el eje Y invertido, jejeje (habrá que ver si es algo genético). Mi esquema de siempre ha sido el que tú mencionas: por el movimiento de la cabeza, me parece más lógico ;)

  • Drauglin

    A mi me pasa igual ke a Manu, FPS eje normal
    Naves o “cosas mecanicas” eje invertido :P

  • Invertir el eje Y…

    Explicación de porqué invertir el eje Y en los juegos es la opción correcta. ¿Y tú cómo juegas?…

  • Hector

    Yo lo prefiero invertido… pero no sabía que la mayoría de la gente no XD

  • dani

    Jode más tener el PRO y que te cambien los controles al FIFA el amigo de turno porque-desde-el-FIFA2000-juego-así .

    El eje Y ha muerto, viva el eje Y!!

  • Yo te entiendo. Yo juego con el eje Y invertido, aunque es por naturaleza. Ningún juego me hizo acostumbrar a jugar asi. XD

  • Ya que está tan de moda hacer estudios de inteligencia, me pregunto si alguien tendrá la maravillosa idea de asociar la inteligencia con el movimiento del joystick.

    En mi caso, mover el mando hacia adelante es ir hacia arriba. Es lo más lógico para mí desde toda la vida: En los juegos de carrera, es acelerar, es subir la velocidad. Al andar, es caminar para adelante. Y en el eje Y, sería subir la cabeza. Invertir el eje, es como que más complicado. : D

    Saludos

  • higos

    me pasa igual que a “manu”. si es un FPS tengo que jugar con el raton normal pero para simuladores,naves o juegos como el REZ de PS2 tengo la necesidad mortal de invertir el eje Y.

    jejej

    cosas raras

    un saludo

  • Yo en simuladores de vuelo y juegos en tercera persona prefiero eje invertido. En FPS eje normal.

  • KoHgA

    Eso es por que situas el eje detrás de la cabeza, por lo que izquierda debería ser derecha también y viceversa. Es más una costumbre que una razon de peso, y sólo lo encuentro útil en juegos de aviones por realismo (sólo eje Y) o en los que se mueve la cámara con un stick y esta se encuentra detrás del personaje (3ª persona, los dos ejes).

  • alex_plc

    Nunca me acomoda, quizas tenga que ver con qu enunca en mi vida he jugado un simulador de vuelo. Lo que si nunc alo encontre inutil. pensaba… si esta… es por que alguien lo ocupa

  • Diego

    Hola, conocia el por que y demas, pero me ha parecido realmente interante, pero hay una cosa que difiero, eso que que “teneis razon…” es totalmente subjetivo.

    Yo juego con el Eje Y normal, y sin embargo, me harte en sus dia de jugar a simuladores de aviones y helicopteros.

    A lo que voy, eso es como cuando yo digo (yo soy de Cantabria) que subo a Madrid…realmente SUBO a la meseta, para mi es subir, por que me paso mas de una hora subiendo puertos. Eso si, para alguien que viva en Madrid sera que yo voy al Sur, por lo tanto BAJO…ambos tenemos razon…con criterios totalmente opuestos y opiiniones distintas.

    Un saludo y seguid asi! :)

  • hey
    es la primera vez que te comento
    genial blog

    solo queria decirte que yo tambien uso el eje Y invertido
    como dices es lo mas logico
    y lo uso para todo timp de juegos, desde medal of honor hasta cae combat

  • Uno más que se une al club de Manu xD Para simuladores de vuelo eje Y invertido para todo lo demás como las personas normales xDD

  • Si pego el ratón en mi frente y lo deslizo por una pared mientras miro hacia abajo, ¿está invertido?

  • Geko

    Yo si juego con raton el eje Y lo dejo normal, pero si juego con analógico (Lylat Wars N64 p. ej.) lo necesito invertido, a ver si voy a ser yo el más raro xD

  • elmalo

    El mejor post!!!! Comparto el comentario de John Ponstantine. Cuando nos turnabamos en el uso de un pc en las sesiones de Counter Strike, siempre habia uno que decía que acababa de jugar un invertido. Invertido para todo!! Siiii, creo que es sinónimo de vieja escuela…

  • Carter17

    Yo llevo jugando toda la vida con el eje Y invertido, no tengo la 360 y todos los juegos que jugaba venian por defecto con el eje invertido, un amigo mio “rarito” se iba siempre al menu a cambiar lo del eje invertido.

    De hecho, de pequeños jugabamos mucho a un juego de la Ps1, el Point Blanck 2, que no te permitia invertir el eje, y nunca fui capaz de jugar bien por ello, me resulta antinatural mover el joystick para arriba si quiero mover ahi el puntero.

    PD: en PC como el puntero es el puntero, no uso invertir eje, como todo el mundo supongo

  • Hawwa

    De hecho en la mayoría de fps la opción correcta es NO invertir el eje Y, ya que lo que haces no es mover la cabeza sino el arma.

  • Anónimo

    Aparte de todo lo dicho, yo pienso que también puede deberse a un tema cerebral más que de acondicionamiento.

    Por cierto, cualquiera que haya jugado a Quake compitiendo en red de una manera más seria de lo normal se habrá dado cuenta tras años que hay ciertas diferencias entre la persona que juega invertida y la persona que juega normal. Hay ciertos movimientos que un invertido se las deseara para hacer y otros que un normal no encontrará explicación a como lo ha hecho el invertido. Despues de varios años compitiendo en Quake 3 llegué a esa conclusión. No se es mejor ni peor por ir invertido, pero es diferente en ciertos aspectos relacionados con la fisica del juego en determinados lances del combate.

    Por cierto, soy un invertido integral, desde siempre cualquier cosa que requiera movimiento de camara necesito hacerla invertida (y no creo que los videojuegos hayan vinculado eso, pienso que es algo de nacimiento).

    Un saludo.

  • Yo no sabía que existía esta opción, pero solía actuar de forma de eje Y invertido por inercia. Yo no estaba acostumbrado a este tipo de juegos de mover la cámara y tal si no era con el ratón, ahora jugando con la Play 3 me costó acostumbrarme al GTA IV o a juegos como el Uncharted por ese movimiento de joystick. Al final me he acostumbrado pero quizá me iría mejor con el eje Y invertido, qué cosas.

  • k3m

    Mmmm en los FPS es dificil acostumbrarse, pero en juegos tipo resident 4 era mas facil acostumbrarse al invertido.

  • k3m

    mi avatar no salio en el anterior xD porque?

  • abundis_x

    Lo que concideras como logico es tan relativo como tu gusto por la vista “invertida”

    Es cuestion de la optica con que lo mires

  • Pues no se, yo lo veo como la opción lógica. También la habré heredado de los simuladores de vuelo.

  • Los simuladores de vuelo o los FPS nunca han sido de mis favoritos, pero a los pocos que he jugado me ah tocado que traigan el eje Y invertido activado desde el principio, y esque cuando me pusieron Star Fox de Snes por primera vez , me quede con esa idea de “arriba es abajo y abajo es arriba”.

    En fin excelente articulo

    saludos

  • Es verdad lo de los simuladores de vuelo, te traen el eje invertido de serie y al jugar con un joystick es mucho mejor porque simula la palanca de mandos y es instintivo, pero con un joypad me siento más comodo sin invertirlo, ya que mas bién creo que simulan el movimiento de la mirada, que nó los globos oculares, los cuales se mueven igual que la cabeza

    Mmmm voy a desempolvar el X-Wing Alliance X)

  • Pues yo debo de ser el bicho raro, porque suelo alternar entre las dos vistas xd

  • patodegoma

    A mi me pasa segun lo que quiera simular. O piense yo que quiero simular.

    Si tengo que simular mi vista, o sea la camara hacia donde mira , invertida. Si tengo que simular la escopeta pues normal.
    Por eso que en simuladores de vuelo use invertida, en fps use normal y en juegos con camara por atras use la invertida tambien.
    ¿O no?.Nose. Como bien han dicho por ahi arriba, tengo que estar dentro del juego para saber que camara me viene bien…

  • Kenshir0

    Vaya, me incluyo incodondicionalmente a este 5% por cierto y me agrada saber que no soy el unico bitxo raro por estos lares.. Mi mania por invertir el eje creo que se debe a las innumerables horas que dedique a los simuladores de vuelo.

  • Ignacio

    Soy del 5%

  • kiantsu

    Pues yo no sé a qué % pertenezco: en todos los juegos utilizo el eje Y invertido salvo en los FPS de PC (en consola, juego a los FPS con el eje Y invertido).

  • JC

    La opción “correcta”…Si acaso, la más natural, pero no por ello mejor. Invertir el eje Y es simplemente una ayuda para el que no quiere acostumbrarse a jugar de la otra forma, como el cambiar las funciones de las teclas.

  • Dudo

    Hay bastantes jugadores que han criticado Silent Hill: Homecoming por eso, por que no trae la opcion de invertir el eje Y… y tienen razon.

  • No estamos solos!!!!!

    En mi caso los culpables fueron las sagas de x-wing, tie-fighter.

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