Dic
6
2006

Árbol genealógico de los mandos de videoconsola

por q256

Navegando por Er blog der Jumafas me encuentro con un enlace muy interesante, se trata del “Sock Master’s Game Console Controller Family Tree” y es, como su propio nombre indica, un árbol genealógico que recopila todos los mandos de todas las consolas de videojuegos existentes hasta la fecha:

Árbol genealógico de mandos de videoconsola

Una buena manera de recordar y ver gráficamente como ha evolucionado la tecnología y el diseño de estos periféricos indispensables. Y además, la manera perfecta de demostrar “quién invento antes qué” y “quién copio a quién”, para zanjar muchas discusiones estúpidas.

Lo que he colocado aquí es tan sólo una fotografía de dicho árbol, pero en la página original, haciendo clic sobre cada uno de los mandos podréis acceder a una descripción del mismo y de las innovaciones que aportó en su momento.

Vía | Er blog der Jumafas

También en ion litio…

Poster cronológico de videoconsolas

20 comentarios

  • Vaya !! Muy interesante !!
    Un arbol de consolas vale.. pero de mando… nunca se me hubiera ocurrido!!

    Mis mas sinceras felicitaciones para ti y para Jumafas por encontrar estas cosillas tan interesantes. Ahora si !! habria que dar un premio al que se curro el susodicho arbol !!!

  • Muy curioso. A mi me gustó mucho el de la N64… pero parece ser que a mucha gente no… No lo sé… pero me parecía muy ergónomico y el botón de gatillo era para mi una gozada.

  • A mi el que me hace sentir mas comodo es el de la Saturn model 1, pero creo que es porque la mano se me ha hecho a la forma del mando de tanto usarlo. O;-)

  • Yo donde esté el mando de GameCube… en cuanto a ergonomía, es de lo mejorcito que he probado, excepto por el botón Z, cuya posición me parece un poco incomoda (no me gusta tener que mover el dedo de la parte superior)

  • Yo opino igual que Julen. El mando de la Nintendo 64 para mi es el mejor. Era muy ergonómico, los botones eran muy intuitivos (sobretodo para el Mario y el Zelda) que parecía que estaba hecho aposta. Además, a riesgo de equivocarme, creo que fue el primer mando que introdujo el joystick, además de la vibración (rumble pack). El gatillo era una pasada. Gran mando si señor.
    Después tengo recuerdos del mando de la NES que ese si que era un mando incómodo. Te clavabas las aristas en la mano y todo.
    Después el mando de la Gamecube estaba bien pero le faltaba algo, no se, quizá demasiada tecla de movimiento (tenía dos joystick y una cruceta), botones demasiado escondidos como el Z. No se, me parecía buen mando pero algo le faltaba o le sobraba. Es mi opinión.

  • Siempre me ha gustado el diseño del mando de la saturn, aunque no he tenido la consola, el de Dreamcast si lo tengo y me resulta agradable.
    Por último en plan de coña, y no es una crítica por que tengo la PS y la PS2…como se nota la evolución del mando de la play.

  • Para mi una de las mejores innovaciones fue la del 3D Controller de la Saturn, por lo menos para juegos de coches, los gatillos analógicos. :)

    He de reconocer que soy aficionado a los juegos de coches y tembien Seguero de toa la vida. O:-)

  • Lo único malo del mando de Nintendo 64 es que era muy grande (demasiado) y que, por contra, el joystick analógico era pequeño e incómodo (algo que corrigieron en el mando de GameCube).

    Sin embargo, eso de colocar el botón Z en la parte inferior del cuerno central era genial para los juegos de disparos, más intuitivo imposible.

  • FRG

    Podría poner quién fue antes si el de Virtual Boy o el de PSX, para ver quién inventó los “cuernos” (una gran idea).

    Lo mejor del cuadro es ver el mando de la Jaguar con los mandos tipo teléfono “Teide” o el cartucho de memoria tipo “Tamagotchi” que llevaba el de Dreamcast. Luego se preguntarían que por qué no tuvieron éxito.

  • Daijun

    Os habeis fijado que el mando de la NES es el padre de todos los mandos de consola actual? Esa consola mítica creó escuela en muchas cosas, incluido el diseño de los mandos, en todos se ve su influencia.
    Respecto a los mandos de playstation, pienso que no evolucionan tanto porque el dualshock alcanzó tanta perfección que solo necesita pequeños retoques. Aparte de los temas de compatibilidad.

  • Yo también estoy de acuerdo con que el peor defecto del mando de la Nintendo 64 era su enorme tamaño. Y si encima le añadías el famoso “rumble pack”, casi te servía para hacer pesas.

  • Leon

    En mi opinion el mando mas perfecto que hay ahora es el de 360, es impresionante lo comodo y lo bien que responde todo, el unico defecto es el D-Pad, que es el peor que he probado, incluso mas que el horrible D-Pad de los dualshock de Sony.

  • Que recuerdos con el mando de la coleco, me acuerdo de como movia el mando con los juegos de atletismo y me salian callos en las manos :D

    Y despues llego el mando de la NES que te dejaba los dedos de la mano izquierda destrozados con los bordes.

    Si es que jugar antes era una odisea :D

  • [...] Aunque con lo conseguido ya podía dame por satisfecho me queda una cosa pendiente, y es conseguir tener visitas que comenten, porque a mi me gusta comentar cosas que me interesan por aquí para que los demás las vean, y creo que las ven ya que en este mes tengo mas de 900 visitas (he de reconocer que gracias al comentario sobre un articulo mio puesto en Ion Litio entre ayer y hoy se han superado las 200 visitas, pero ningún comentario de esas visitas) y es algo que agradezco, pero claro, los comentarios no llegan a 90 y suelen ser sobre todo de un usuario asiduo que si miráis los comentarios veréis quien es además de mí. [...]

  • El de la Master era al estilo del de la NES, antes tenia que ser uno más sacrificado para poder jugar, vamos, que si jugabas era porque te gustaba. ;)

    Lo mismo era una manera de evitar que te tiraras muchas horas delante de la consola aunque cuando se te hacía el callo te daba igual cuanto tiempo estuvieras. :D

  • Vero

    Aaaaaahhhhhhh, mi mandooooooooo!!!!!!!!!!! xDDDD

    Yo tenía la Master System II…qué mando más sencillito…ahí sí que no había mucha posibilidad de confundirte con los botones

  • Simplemente genial!!! Me lo guardo!

  • Jimbo

    Lo que deja bien claro este gran aporte es que todas las compañías han mamado y siguen mamando de Nintendo, que es quien siempre da el paso a la hora de innovar.

    Realmente, todos los mandos actuales provienen del pad de NES y, sobre todo, de su sucesor, el de la Super NES.

    Nintendo inventó los botones L y R y los sticks analógicos, hoy en día resulta difícil concebir los videojuegos sin esos aportes de la gran N.

  • [...] También en ion litio… Árbol genealógico de los mandos de videoconsola Póster cronológico de videoconsolas [...]

  • Richard LP

    “Respecto a los mandos de playstation, pienso que no evolucionan tanto porque el dualshock alcanzó tanta perfección que solo necesita pequeños retoques.“

    Porsupuesto solo copiaron el control del supernintendo y ya perfecto, no? salio el N64 con control analogo y le pusieron palancas a su control, perfecto, no?, nintendo saco el Rumble Pack , se le puso motorsitos al contro, perfecto, no?, Game cube saco el wavebird inalambrico y se anuncia conexion bluetooth al control, perfecto, no?, wii sale con sensores de movimiento, no hay problema se los ponemos tambien al “nuevo control del ps3“, perfecto, no?…

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