Nombres propios de la industria del videojuego (III)
por q256Este artículo es una continuación de: Nombres propios de la industria del videojuego y Nombres propios de la industria del videojuego (II)

Tras un par de semanas dedicadas a recopilar las biografías de los nombres más influyentes de la industria, hoy concluiremos este repaso con unas últimas semblanzas, centradas en este caso en figuras de nueva aparición.
Se trata de las nuevas generaciones nacidas alrededor de la década de los setenta. Son aquellos niños para los que los videojuegos ya no eran un invento novedoso, sino que, al igual que nosotros, crecieron con un mando entre las manos. Con ellos termina nuestro repaso y ponemos punto y final a esta primera serie de artículos sobre nombres propios de la industria del videojuego.

