Solstice
por El Tipo de la Brocha
Si de entre todos los videojuegos de la 8 bits de Nintendo que jugué durante mi niñez (y gracias a la NASA de un amigo, os aseguro que tuve ocasión de probar unos cuantos) tuviera que elegir mi favorito, éste sería, sin lugar a dudas, el incomparable “Super Mario Bros. 3”. Los diferentes trajes de Mario, el Mundo Gigante, los hijos de Bowser, la Flauta Mágica, gráficos sorprendentes, una jugabilidad envidiable… Creo que la mayoría estará de acuerdo en que su puesto como mejor juego de la NES es indiscutible.
Sin embargo, a la hora de dar la medalla de plata, la decisión se complica. El catálogo de NES es más largo que un día sin pan y está repleto de clásicos. No obstante, si tuviera que quedarme con uno sólo, casarme con él y fundar una familia, elegiría “Solstice: La Búsqueda del Báculo de Demnos”, un videojuego de Software Creations Ltd. que, pese a no ser de los más conocidos, obtuvo nada y más y nada menos que una puntuación de 90 sobre 100 en la Hobby Consolas nº 8. Ahí es nada.
Historia (no la que pensáis)
Me compré “Solstice” en una pequeña tienda de mi barrio ―ahora probablemente será un chino― cuando tenía ocho o nueve años. En aquella época, Internet no sabía ni hacer pipí en la taza del váter, y la decisión de comprar un videojuego se apoyaba básicamente en tres factores, dos si uno no tenía amigos con videoconsola a los que gorronear:
- La puntuación que le había dado una revista especializada.
- Lo chula que era la carátula del videojuego en cuestión.
En este caso, lo que llamó mi atención fue la carátula, en la que por encima de todo destacaba el protagonista del juego: un tipo con greñas de jipi, el cuerpo musculoso y depilado y una capa púrpura ondeando al viento. El colectivo gay de los noventa me hubiera convertido en su adalid de haberme visto babeando delante de semejante estampa.
Nada más llegar a casa, saqué el cartucho de su caja, le pegué el soplido de rigor y lo introduje en la consola. Con un mando compuesto por una cruceta y cuatro botones, los niños de la generación Nintendo no necesitábamos leernos las instrucciones para aprender a jugar.
Apenas media hora después, tenía ganas de tirar la NES por la ventana con el cartucho dentro. Tras haber muerto cerca de un millón de veces, la pantalla de Game Over se había quedado grabada en mi retina para siempre, y estaba muy, muy cabreado.
Así las cosas, apenas volví a tocar el “Solstice” hasta que lo encontré olvidado en el fondo del armario mucho tiempo después. Entonces, escaldado por mi experiencia anterior, hice trampas y, por fin, me lo pasé. La partida me llevó un par de horas y, cuando terminé, me sentí como si me hubiera quitado una espina que llevara clavada años.
Argumento
No hay sorpresas en este apartado. Tú eres Shadax el Mago (cuyo sobrenombre le debió de tocar en una tómbola, porque de poderes mágicos tiene lo que el tigre del príncipe Adam de valiente) y tu objetivo consiste en rescatar a la princesa Eleanor de las garras del malvado Morbius. Para ello, deberás adentrarte en la laberíntica fortaleza de Kâstleröck y encontrar las seis piezas del Báculo de Demnos antes de que acabe el solsticio de invierno. De no superar tu misión, Morbius sacrificará a la princesa e invocará al Barón Negro de la Oscuridad, una criatura que haría mojar los calzoncillos al mismísimo Gatekeeper.
El juego
Para sobrevivir a las más de 250 habitaciones de Kâstleröck, plagadas de puzzles, trampas mortales y monstruos con nombres aterradores (como las bolas viscosas, las pieles atacantes o ―mis favoritos― los cabeza-pies de cuatro ojos), Shadax cuenta con la ayuda de un mapa mágico, que se irá actualizando a medida que descubramos nuevas salas, y con cuatro pociones mágicas: una de color azul, que le proporciona invulnerabilidad; una púrpura, que destruye a los enemigos; otra amarilla, que paraliza todo lo que se mueve; y, por último, la poción verde, que vuelve visible lo invisible.
Además, Shadax puede saltar (habilidad que deberemos mejorar encontrando las botas mágicas de los elfos), así como coger y lanzar objetos, lo que nos servirá para sortear obstáculos y alcanzar lugares de otra manera inaccesibles.
Gráficos
Sobrios, pero efectivos. Pese a sus más de 250 habitaciones, de las cuales basta con visitar unas 75 para pasarse el juego, el diseño de éstas es por lo general muy variado y la mayoría son fáciles de recordar y de diferenciar entre sí, sobre todo porque en algunas moriremos más de una vez.
Ahora bien, si hay algo que merezca la pena destacar en el apartado visual es la perspectiva isométrica, que nos brinda una falsa impresión de tres dimensiones poco frecuente para la época. Por desgracia, esta vista tan singular también puede jugarle a uno muy malas pasadas. Así, no es extraño calcular mal un salto y acabar con el culo ensartado en púas venenosas.
Sonido
La banda sonora está formada por dos melodías magistrales: la que suena en la introducción y la que nos acompaña durante el resto del juego, ambas compuesta por el maestro Tim Follin.
Para inspirarme y demostrar lo mucho que me gustan ambas, las he reproducido mientras preparaba el borrador de este artículo con la función “Playlist/Song Repeating” activada. En efecto, no me preocupa mi salud mental ni la de mis vecinos.
En cuanto a los efectos de sonido, el único que soy capaz de recordar ahora mismo es el grito de Shadax cuando muere. Y, como ya he dicho, tiene la mala costumbre de hacerlo a menudo.
Control
En una palabra: confuso. Arriba es noreste, derecha es sudeste, abajo es sudoeste e izquierda es noroeste. Ahora puede parecer sencillo, pero cuando toda tú experiencia como jugador se reduce a los plataformas 2D de la NES, te sientes como una ballena borracha montando en monociclo sobre la cuerda floja. El eslabón más débil de la cadena.
Dificultad
Cuando el manual de instrucciones dice que “necesitarás mente clara y un deseo de triunfo que te ayuden a intentarlo una y otra vez” para ganar, no está bromeando. De hecho, debería decir: “Este juego no es para nenazas. Vas a morir cada dos por tres. Si no tienes paciencia, abandona”.
Y es que, ciertamente, aparte de saltar y mover bloques, lo que mejor sabe hacer nuestro mago es diñarla al más puro estilo “Ben” Kenobi, desvaneciéndose y dejando sus ropas tras de sí. Espectacular, pero muy frustrante.
Con todo, la mayor pega es que hay que pasarse el juego de un tirón, ya que no se puede guardar la partida ni hay contraseñas, sólo insignificantes créditos, que nos permiten continuar la aventura desde el punto donde los encontremos, pero que no sirven de nada una vez se nos acaban las vidas; no digamos ya si se nos ocurre apagar o resetear la consola.
Gracias al Cielo, sólo se necesitan unos seis minutos para terminarse el juego:
Conclusión
Pese a su dificultad exagerada, “Solstice” es un juego único, con una ambientación magistral y una banda sonora memorable. Yo no fui capaz de apreciarlo en su justa medida cuando era un crío, pero al menos me entretuve leyendo el manual de instrucciones. Si queréis probarlo, podéis echar una partida con el emulador web vNES.
Fuentes
Solstice (Wikipedia en inglés)
También en ion litio…
Battletoads
Chip ‘n Dale: Rescue Rangers
La abadía del crimen








Te recomiendo que te leas el “Making Of” en la EDGE de hace poco
No me digas que han hablado de este juego en algún medio hace poco.
Tiene narices.
No lo jugue nunca pero recuerdo su portada. Como medalla de plata de la Nes pondria a mario bros primera parte, sin dudarlo.
Pues leyendo el articulo no parece que te guste tanto el juego como para casarte con él…
De este mismo estilo eran el Head over Heels, el Batman, y el knights lore de los ordenadores de 8 bits (yo tuve un MSX). Eran muyyy dificiles.
Bufff ese juego siempre lo quise jugar. Lo tenia fichado en mi catalogo del club nintendo.
saludos
Yo este juego no le jugué en su momento pero sí en la versión para la bendita GP2X… y creo que sigue teniendo los mismo problemas que entonces. Hay cosas que nunca cambian.
Grandioso juego, de los que más me viciaron de la NES en sus tiempos y otra espinita clavada junto al Willow.
Mi medalla de plata iría al segundo gran plataformero de NES, Kirby’s Adventure, que que lo compré con 10 años y lo terminé al 100% con 16, ahí es nada.
Por curiosidad, ¿qué trucos le metiste con el Game Genie?
Yo lo he dicho muchas veces, para mi el mejor jeugo de la NES, por encima del Mario, fue Bionic Commando, y luego iría Metroid
El Solstice, me costo horrores, pero llegue a pasármelo…
Si es que soy raro xD
Que recuerdos este juego! Yo también lo abandoné por desesperación tras morir cientos de veces antes de conseguir incluso las botas mágicas, pero aunque hayan pasado años desde aquella, al leer el artículo creo que puedo recordar a la perfección la maldita melodía (y como no, el grito de la muerte…:S
“Así las cosas, apenas volví a tocar el “Solstice” hasta que lo encontré olvidado en el fondo del armario mucho tiempo después. Entonces, escaldado por mi experiencia anterior, hice trampas y, por fin, me lo pasé. La partida me llevó un par de horas y, cuando terminé, me sentí como si me hubiera quitado una espina que llevara clavada años.”
Eso me ocurrió a mí con Final Fantasy VIII, menos mal que ya lo acabé, ya puedo morir en paz
¡Que bueno! No sabia yo que había juegos que utilizaran la técnica Filmation para la NES. Para mi hay juegos que estarían antes que este, como por ejemplo el gran Zelda, el Metroid, o el Kirby’s Adventure que también mencionais por aquí. Sin embargo, como buen “nesero”, también coincido en Super Mario Bros. 3 como número 1, y es que Mario Mapache no tiene rival xDD.
Dios, yo me he perdido en el video, no quiero ni pensar jugandolo
Para mi la medalla de oro para el gran Super Mario Bros 3, y medalla de plata para The Battle of Olympus.
El juego se ve bastante bueno para ser de la época de la Nes ^-^
Aunque el vídeo es demasiado genial o.O!
¿No te causa algo de frustración ver ese víde? ^-^U
Me ha recordado a juegos como Knight Lore (juego de 1984) y Alien 8, ambos de la compañía Ultimate.
“perspectiva isométrica, que nos brinda una falsa impresión de tres dimensiones poco frecuente para la época.”
Bueno, según dice la Wikipedia, Solstice es de 1990 y no diré que en esa época las 3D fueran comunes, pero hacía ya 6 años que habían salido juegos como Knight Lore. Y la única diferencia con estos es el color (aunque creo que sacaron versiones en Isométrica para plataformas no Spectrum que eran en varios colores)
Aquí se puede jugar al Knight Lore:
http://www.jorin.com/shed/zx-spectrum-48k-games/?sna=knighlore
Y al Alien 8
http://www.jorin.com/shed/zx-spectrum-48k-games/?sna=alien8
Hola!! es la primera vez que escribo aunque llevo mucho tiempo metiendome. Aun conservo este pedazo de juego en su caja y to xd, aunque la verdad no me pude llegar muy lejos ya que era un poco pequeño en esa epocay me costaba trabajillo jugar xDD
Como tu dices, quitando supermario, para mi tambien fue un gran juego el solstice, no pare de jugarlo hasta que logre terminarlo, aun me acuerdo de la melodia, tan, tararan, tan,tan, ta, tan, tara ra…eso si, mientras mas prisas tengas por pasarte una pantalla, antes te mataran, hay que tener mas paciencia que un santo…
Por cierto, otro juego igual de bueno y adictivo como este es el: New Zeland History
jajaja cuanta razón cuando dices los factores por los que comprábamos juegos para NES, sobre todo en “Lo chula que era la carátula del videojuego en cuestión.”
Pues mira, el número 7 en el Top Ten de Juegos Filmation que acabo de publicar
Recuerdo jugar en mi Amstrad CPC 64 al Batman, que era muy parecido e igual de frustrante. Con perspectiva isométrica el rey sin duda de los 80 fue la abadía del crimen.
Si te gustó el Solstice no dudes en jugarte el Equinox, segunda parte de este aparecido en el todopoderoso cerebro de la bestia (espero que no se me note el fanatismo), yo lo jugué en su época y madre mía que enganchada, muy buenos gráficos, melodías agradables y una dificultad un poco más ajustada (solo un poco).
PD: primer comentario que hago en esta gran página que he descubierto hace menos de un mes. Un Saludo a todos.
Cuando he visto la portada en el post no me lo podía creer, Solstice! Un juego que aún conservo con el cual me pase tardes enteras con dolor de cabeza y mala leche a causa de la gran dificultad que encontraba. Aún así, se le conserva un cariño especial…A la trituradora!
pd: Tengo otro juego que se llama Snake Battle NRoll que tiene también la “famosa” visión isométrica, realmente lo recomiendo.
Vergonzoso que hicieses trampas, aunque el hecho de que lo hayas reseñado te quita todas las culpas, un gran juego, casi no conozco a nadie que lo haya jugado, llevo años buscando la banda sonora, únicamente puede bajar unos mp3 cuando la palabra p2p se estaba creando y utilizabamos napster y audiogalaxy.
OMGGGGG el solstice!!!! yo tmb lo sufri pero era muuu weno!!! pero aun asi estoi de acuerdo con un compañero ke la de plata deberia ser para Battle of Olympus , otro grande , epico i dificilillo , brutal ;D, sniff sniff ke recuerdos
[…] la carátula prometía. Y el juego, al contrario que “Solstice”, no defrauda en absoluto. “DuckTales” es uno de esos escasos ejemplos de un juego […]
Yo jugué a ese juego cuando era peque, lo tenía una vecina. Recuerdo que me encantó la “banda sonora” y lo chungo que era el juego, al final te cansabas de morir tantas veces y en el mismo sitio. Creo que no nos lo pasamos… una lástima. Un juego muy entretenido!
Salud!