Archivo de Julio de 2007

Jul
25
2007

Super Mario Bros. 2

por q256

Super Mario Bros 2 - CarátulaLa continuación del exitoso “Super Mario Bros” fue un juego extraño. La razón de su extrañeza es de sobra conocida, como ya relaté anteriormente en un artículo de esta web. Y es que nuestro “Super Mario Bros 2″ no es el mismo juego que conocieron los jugadores japoneses.

Mientras los japoneses disfrutaron de un juego que parecía simplemente un disco de misiones del juego original (nuevos niveles, con mayor dificultad pero sin ningún cambio gráfico) los europeos y americanos, merced a un curioso experimento, pudimos disfrutar de un juego totalmente nuevo.

Lo que en occidente conocemos como “Super Mario Bros 2″ es en realidad una versión de un plataformas inédito por estos lares, llamado “Doki Doki Panic”. Para crear el jeugo de Mario, simplemente se reemplazaron los sprites de los personajes principales por los de Mario, Luigi y compañía. Esto explica por qué tanto los enemigos como el modo de juego (lanzandoles hortalizas en lugar de pisotearlos) difiere tanto del resto de entregas de “Super Mario Bros”.

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Jul
24
2007

Plano de la web 2.0

por q256

Como si de un plano de Metro se tratará, el siguiente diagrama muestra los servicios clave de la Web 2.0 y como se interrelacionan entre sí. Los colores de las líneas indican el tipo de relación establecida entre las webs: conocimientos, dinero, contactos…

Plano de la Web 2.0

Haz clic sobre la imagen para verla ampliada.

Vía | ALT1040, Information Architects

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Jul
23
2007

NintendoON

por q256

Corría el mes de mayo 2005. Faltaba poco más de una semana para el E3 y Nintendo estaba a punto de presentar a la consola que sustituiría a la GameCube como plataforma de sobremesa. Una máquina de la que no se conocía ningún detalle, más allá de que sería “revolucionaria”.

Y de repente, unos días antes del evento, apareció un vídeo en la red que sobrecogió a todos los que tenían sus esperanzas puestas en Nintendo. El vídeo, impecablemente realizado, dio la vuelta a todo internet (y eso, en la era pre-YouTube, era todo un mérito). Era un vídeo era tan profesional que muchos creyeron que se trataba de una filtración de lo que Nintendo tenía pensado presentar, y su aspecto no podía ser más prometedor:

El resto ya es historia. Al poco tiempo se destapó que el vídeo era un realidad un elaborado fake realizado por Pablo Belmonte (alias Psyco3leR), con la intención de criticar la comercialidad que estaba afectando al mundo del videojuego y, especialmente, a Nintendo.

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Jul
20
2007

El código QR

por q256

QR Code - http://www.ionlitio.comEl código QR es, por derecho propio, la evolución natural del código de barras. Se trata de una matriz de datos bidimensional que, gracias a su particular estructura de pixeles monocromos con una disposición aparentementa aleatoria, puede contener mucha más información que un código de barras tradicional.

El código QR fue creado por la compañía japonesa Denso-Wave en 1994. Las siglas “QR” hacen alusión a la frase inglesa “Quick Response”, puesto que el creador de dicho código buscaba un código cuyo contenido se leyera a alta velocidad.

El objetivo de los códigos QR es poder introducir gran cantidad de datos de forma automática en los dispositivos cuenta con capacidad para leer este tipo de código. Y es que la gran ventaja del código QR es, además de su gran capacidad, la simplicidad de la tecnología empleada para leerlos. Lejos queda la complicación de los sistemas de reconocimiento de texto OCR. Basta con un escáner parecido a los lectores de código de barras del supermercado.

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