Archivo de octubre de 2006

oct
24
2006

El peor episodio de la historia

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El dependiente de la tienda de comicsDependiente de la tienda de comics: El episodio de anoche de Rasca y Pica fue sin duda el peor de toda su historia. Al cabo de unos minutos me conecté a internet para dejar constancia de mi disgusto en toda la red.
Bart Simpson: Sé que no fue genial pero ¿qué derecho tienes tú a quejarte?
Dependiente: Como seguidor fiel, están en deuda conmigo.
Bart Simpson: ¿Qué? Te han dado miles de horas de entretenimiento gratuito ¿Por qué están en deuda contigo? ¡En todo caso, lo estarás tú con ellos!
Dependiente: … ¡el peor de su historia!

Otro de los grandes momentos de “Los Simpson”, perteneciente al episodio “The Itchy & Scratchy & Poochie Show” de la octava temporada. Un gag genial y, a la vez, una profunda reflexión sobre el fenómeno friki y el nivel de exigencia de éstos para con sus series de culto.

También en ion litio…

Hola señor Thompson
Los Simpson en la vida real

oct
23
2006

La importancia del envoltorio

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Oblivion, packaging bien hechoA pesar de eso que se dice de que “la belleza está en el interior”, todos sabemos que es una frase que tiene más de refranero que de real. Y no puede estar mas equivocada cuando hablamos del “interior” de los videojuegos.

Un videojuego es tan sólo un disco, un pedazo de plástico con información digital almacenada en él. En sí, nada distingue a un juego original de una copia pirata. Por eso, las compañías se ven obligadas a encontrar formas de incitar al usuario a comprar el original más allá del mero valor del producto como entretenimiento.

Hay dos vías fundamentales para conseguir ésto:

  • Putear al usuario: Lo que puede lograrse fácilmente complicando el pirateo del juego con costosos sistemas anticopia. El problema de dichos sistemas es que, como siempre, quien quiere saltárselos se los salta, y al final el que sale perjudicado es el pobre usuario original que se ha comprado el juego pagando sus 40-60 € (cuando no es más aún) por algo que no le da más que problemas: accesos constantes al disco para comprobar su presencia, complicadas instalaciones con varias claves que rellenar… Entre los casos más famosos, podemos recordar la protección Starforce o el famoso Rootkit de Sony, en la industria musical.
  • y la segunda vía, menos molesta y mucho más agradable para el jugador…

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oct
20
2006

El campo de Oliver y Benji

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Oliver y Benji, después de ellos, el fútbol nunca fue igual...Ahora que La Sexta esta reponiendo esta serie de nuestra infancia (¡¡con capítulos nuevos que nunca llegamos a ver en España!!) Me ha parecido adecuado rescatar esta pequeña joyita.

Para los que no lo conozcáis, se trata de un texto que me llegó hace años por e-mail y que analiza cuanto debe medir el campo de “Oliver y Benji”. Es la respuesta a todos aquellos que se preguntaban cómo es posible que Oliver tardara media hora en cruzar el campo de un lado a otro, con su correspondiente explicación científica:

¿Cuánto mide el campo de Oliver y Benji?

Seguro que cientos de veces te has preguntado como era posible que un partido de fútbol de 90 minutos durase capítulos y capítulos en esta serie japonesa…

Pues bien, Resaka Scientific ha invertido cientos de millones de rupias turcochipriotas y ha investigado miles de horas para no lograr absolutamente nada. Y, como nos hartamos de trabajar, pues decidimos sacarlo de Internet, que es más fácil y no gastamos dinero en aspirinas. Aquí esta este documento que cambiara tu idea sobre la vida, la tierra y el fútbol.

Para encontrar la distancia a la que se ve el horizonte, basta un poco de trigonometría:

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oct
19
2006

Super Mario Parodies

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Hace unos días, Hernan me envío mediante el formulario de contacto el siguiente vídeo, que recoge una serie de pequeños “desenlaces alternativos” para el primer nivel del clásico Super Mario Bros.

También en ion litio…

Secretos y bugs de Super Mario Bros
Curiosidades de Super Mario Bros
Super Mario Bros – Carrera Time Attack

oct
18
2006

El Amiga

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Amiga - LogotipoPara muchos usuarios, este ordenador es, aún hoy en día, todo un icono. El Commodore Amiga fue uno de los múltiples microordenadores personales que surgieron en la década de los 80 y principios de los 90. Sustituto del Commodore 64, que junto al MSX o el Spectrum conformaban la mayoría de las opciones de la década de los 80 en cuanto a informática personal, el Amiga tuvo que medirse al omnipresente IBM PC y al menos poderoso Atari ST, uno de los últimos coletazos de Atari en la industria del hardware.

La idea básica de la arquitectura del Amiga era el reparto de tareas. En lugar de existir un procesador central encargado de todas las funciones, en el Amiga existían muchos procesadores, menos potentes pero dedicados a una única tarea (gráficos, sonido…) lo que a la larga le otorgaba un rendimiento superior. El procesador central destinado a coordinar a todos estos subprocesadores era el famoso Motorola 68000. Este procesador era el mismo que utilizarían los primeros Apple Macintosh y el Atari ST, contemporáneos del Amiga, pero el parecido entre estos tres sistemas terminaba aquí.

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