Archivo de Octubre de 2006

Oct
25
2006

El cubo de Rubik

por q256

El cubo de RubikSé que no voy a descubrir la rueda a nadie pero… éste es quizá uno de los juegos más frustrantes que existen. Y es que, que más se puede decir de un juego en el que la mayoría de los mortales (como yo) nos conformábamos con ser capaces de montar una sóla cara, después de horas de darle vueltas. Y bueno, con eso ya nos dábamos por contentos.

Vaaaaale, todos teníamos el típico primo de un primo lejano, o hermano de un amigo de un amigo, que había sido capaz de montarlo, pero eso era todo. Incluso existían libros milagrosos que nos enseñaban como completarlo, y doy fe de que funcionaban. Todo se basaba en seguir una serie de pasos estipulados, con lo cual después de una o dos horitas de girar piezas (dependiendo de nuestra habilidad) conseguíamos tenerlo terminado.

Eso sí, olvidad la leyenda urbana de que existe cierta secuencia de movimientos que, repitiéndola sin cesar, nos lleva a montar el cubo. Esto es totalmente falso, la única forma de montar dicho cubo es siguiendo los pasos mencionados, por ejemplo, en esta web. O en este documento PDF creado por Alvy, de Microsiervos. Eso, o ser un cerebrito, claro.

Éste invento de Ernő Rubik, un escultor, arquitecto y diseñador de Budapest, tenía por objetivo ayudar a sus alumnos de arquitectura a adquirir mayor perspectiva visual en 3 dimensiones. Con dicho objetivo Ernő construyó, en 1974, un cubo con distintas partes que se movían alrededor de un eje central. En 1980, William Gustafson, que había patentado un invento similar décadas antes, lo introdujo en el mercado. El juguete se convirtió en un récord de ventas en tan sólo un año. De 1980 a 1984, la “fiebre del cubo” recorrió el mundo hasta que finalmente dejó de fabricarse en 1985.

Sprite de Mario Bros. hecho con cubos de RubikPor supuesto, un elemento de la cultura geek/pop como el cubo de Rubik cuenta con cientos de variaciones y modificaciones. Mi favorita, sin ninguna duda, es ésta del sprite de Mario Bros. hecho con cubos de Rubik. Aunque también hay que destacar al fabuloso robot que resuelve el cubo de Rubik, hecho con Lego Mindstorms. Totally geek :D

El problema de internet es que, cuando ya creíamos tener ésta frustración superada, nos enteramos de que existen competiciones de gente que trata de batir el récord mundial de velocidad resolviendo el cubo (récord que se establece en segundos) o de que incluso hay un niño de seis años capaz de montarlo en menos de 40 segundos o incluso una niña de tres años que también lo consigue (aunque tarda un poco más, eso sí).

Al menos siempre nos quedará el truco rastrero de quitarle las pegatinas de colores y volver a colocarlas a nuestro gusto…

Fuentes:

Rubiks.com
“Cubo de Rubik” en Tiramillas.net
Cubo de Rubik (Wikipedia en español)

También en ion litio…

¿Dónde está Wally?
El CinExin

Oct
24
2006

El peor episodio de la historia

por q256

El dependiente de la tienda de comicsDependiente de la tienda de comics: El episodio de anoche de Rasca y Pica fue sin duda el peor de toda su historia. Al cabo de unos minutos me conecté a internet para dejar constancia de mi disgusto en toda la red.
Bart Simpson: Sé que no fue genial pero ¿qué derecho tienes tú a quejarte?
Dependiente: Como seguidor fiel, están en deuda conmigo.
Bart Simpson: ¿Qué? Te han dado miles de horas de entretenimiento gratuito ¿Por qué están en deuda contigo? ¡En todo caso, lo estarás tú con ellos!
Dependiente: … ¡el peor de su historia!

Otro de los grandes momentos de “Los Simpson”, perteneciente al episodio “The Itchy & Scratchy & Poochie Show” de la octava temporada. Un gag genial y, a la vez, una profunda reflexión sobre el fenómeno friki y el nivel de exigencia de éstos para con sus series de culto.

También en ion litio…

Hola señor Thompson
Los Simpson en la vida real

Oct
23
2006

La importancia del envoltorio

por q256

Oblivion, packaging bien hechoA pesar de eso que se dice de que “la belleza está en el interior”, todos sabemos que es una frase que tiene más de refranero que de real. Y no puede estar mas equivocada cuando hablamos del “interior” de los videojuegos.

Un videojuego es tan sólo un disco, un pedazo de plástico con información digital almacenada en él. En sí, nada distingue a un juego original de una copia pirata. Por eso, las compañías se ven obligadas a encontrar formas de incitar al usuario a comprar el original más allá del mero valor del producto como entretenimiento.

Hay dos vías fundamentales para conseguir ésto:

  • Putear al usuario: Lo que puede lograrse fácilmente complicando el pirateo del juego con costosos sistemas anticopia. El problema de dichos sistemas es que, como siempre, quien quiere saltárselos se los salta, y al final el que sale perjudicado es el pobre usuario original que se ha comprado el juego pagando sus 40-60 € (cuando no es más aún) por algo que no le da más que problemas: accesos constantes al disco para comprobar su presencia, complicadas instalaciones con varias claves que rellenar… Entre los casos más famosos, podemos recordar la protección Starforce o el famoso Rootkit de Sony, en la industria musical.
  • y la segunda vía, menos molesta y mucho más agradable para el jugador…

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Oct
20
2006

El campo de Oliver y Benji

por q256

Oliver y Benji, después de ellos, el fútbol nunca fue igual...Ahora que La Sexta esta reponiendo esta serie de nuestra infancia (¡¡con capítulos nuevos que nunca llegamos a ver en España!!) Me ha parecido adecuado rescatar esta pequeña joyita.

Para los que no lo conozcáis, se trata de un texto que me llegó hace años por e-mail y que analiza cuanto debe medir el campo de “Oliver y Benji”. Es la respuesta a todos aquellos que se preguntaban cómo es posible que Oliver tardara media hora en cruzar el campo de un lado a otro, con su correspondiente explicación científica:

¿Cuánto mide el campo de Oliver y Benji?

Seguro que cientos de veces te has preguntado como era posible que un partido de fútbol de 90 minutos durase capítulos y capítulos en esta serie japonesa…

Pues bien, Resaka Scientific ha invertido cientos de millones de rupias turcochipriotas y ha investigado miles de horas para no lograr absolutamente nada. Y, como nos hartamos de trabajar, pues decidimos sacarlo de Internet, que es más fácil y no gastamos dinero en aspirinas. Aquí esta este documento que cambiara tu idea sobre la vida, la tierra y el fútbol.

Para encontrar la distancia a la que se ve el horizonte, basta un poco de trigonometría:

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