Mar
30
2006

El triunfo del Tetris

por q256

Treinta millones de dólares de presupuesto. La licencia de una superproducción de Hollywood. Diez actores profesionales de doblaje para poner voz a los personajes. Un equipo técnico de 27 programadores y 30 grafistas trabajando durante 3 años para crear un entorno tridimensional fotorrealista. La física y los efectos de iluminación más impresionantes vistos hasta la fecha… y la gente sigue jugando al Tetris.

La frase no pertenece a nadie en concreto (me la he inventado) pero es un ejemplo que ilustra claramente lo que supone el Tetris. El triunfo de la imaginación frente a la técnica. El triunfo de lo simple frente a lo complejo.

Tetris fue creado por el ruso Alexey Pazhitnov, programado, según la leyenda, en una tarde de aburrimiento. Alexey cedió los derechos del juego a la Academia de Ciencias de Moscú, que a cambio se encargaría de publicar el juego. Tras muchas dificultades, la Academia de Ciencias consiguió firmar un contrato con Mirrorsoft (que no Microsoft), un compañía británica, que se comprometía a distribuir el juego durante diez años.

Por desgracia para Pazhitnov, el sistema comunista no preveía remuneración para el autor por dicho acuerdo, detalle que es aún más sangrante al conocer las cifras del invento. Cuando comenzó a comercializarse más allá del Telón de Acero, el Tetris se convirtió en todo un éxito, reportando unos beneficios de más de 4.000 millones de dólares. Tras patentar la idea, se consagró como un filón inagotable de ingresos para sus arcas.

Pazhitnov emigró a Estados Unidos nada más caer el muro, pero no será hasta 1996, cuando por fin recuperó sus derechos de autor, gracias a los cuales fundará su propia compañía: Tetris Company. Actualmente, trabaja para Microsoft (esta vez sí, la empresa de Bill Gates) aplicando su talento para desarrollar juegos sencillos y adictivos.

Pantalla del juego Tetris

Tetris propone una mecánica clásica: encajar piezas de colores para formar líneas que, una vez completadas, desaparecen. Cuantas más líneas completas, más puntos consigues y más rápido caen las piezas. Y ya está. Es un juego clásico que se basa en la repetición de un patrón y, sin embargo, resulta tremendamente entretenido y es distinto en cada partida. La ventaja de su extrema simplicidad es que lo hace atemporal. Tetris no caduca, sus gráficos no pasan de moda y no tiene un final definido tras el que podamos decir “ya me lo he acabado”. Tetris es entretenimiento puro. Una idea sencilla llevada a la práctica de forma brillante. El espíritu mismo de los videojuegos.

¿Te has quedado con ganas de una partidita? Pues prueba con estos links…
Tetris en Java
Tetris en Flash

Fuentes:

Tetris (Wikipedia en español)
“El Tetris se pasa al capitalismo” (Artículo en elmundo.es)

Mar
29
2006

La publicidad nos hace desear

por q256

La publicidad nos hace desear coches y ropas, tenemos empleos que odiamos para comprar mierda que no necesitamos. Somos los hijos malditos de la historia, desarraigados y sin objetivos. No hemos sufrido una gran guerra, ni una depresión. Nuestra guerra es la guerra espiritual, nuestra gran depresión es nuestra vida. Crecimos con la televisión que nos hizo creer que algún día seriamos millonarios, dioses del cine o estrellas del rock, pero no lo seremos y poco a poco nos hemos dado cuenta y estamos, muy, muy cabreados.

Tyler Durden en “El Club de la lucha”

Más en Wikiquote.

Mar
28
2006

La auténtica Monkey Island

por q256

Monkey Island Thames - Vista aéreaHace unos días estuvimos hablando de curiosidades del videojuego The Secret of Monkey Island. Como todos sabéis, la isla que aparece en el videojuego, Monkey Island, es totalmente ficticia. Sin embargo, dándole vueltas al tema me surgió una duda: Entre tantas miles y miles de pequeñas islas como existen desperdigadas a lo largo y ancho de los mares de este mundo ¿existirá alguna isla llamada así?

¡Pues sí! Existe una Monkey Island, pero no está en el Caribe. De hecho, ni siquiera está en el mar.

La verdadera Monkey Island es una pequeña isla fluvial, situada en el río Támesis, próxima a Londres, en Inglaterra. La historia de como la isla prosperó hasta nuestros días es muy curiosa. Debido al gran incendio de Londres en 1666, fue necesario trasladar mucha piedra de Berkshire a la capital para reconstruir los edificios. Parte de estos cargamentos se utilizaron en reforzar las islas del río Támesis (entre ellas Monkey Island) lo que le proporcionó una solida base para la construcción y la altura suficiente para evitar las crecidas del Támesis. De este modo, Monkey Island pronto se convirtió en una propiedad apetecible.

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Mar
26
2006

Nuevo diseño de ion litio

por q256

Bueno, los más observadores ya os habréis dado cuenta de que ion litio ha sufrido un cambio de imagen. He añadido una sección de contacto para que os podáis poner en comunicación conmigo (¡que ya era hora!) y he renovado el diseño de la web, que va a sufrir un cambio de enfoque (aunque no de temática, no os preocupéis porque vuestros artículos favoritos seguirán apareciendo).

Cartucho de NES- Super Mario BrosEl nuevo diseño está inspirado en los viejos cartuchos de la NES de Nintendo, la consola con la que muchos de los miembros de la “generación nintendo” nos introdujimos en el mundo de los videojuegos. Los laterales imitan a lo que sería el cartucho en sí y la tira central de la web, donde está el contenido, es lo que sería la etiqueta. Es un estilo más “retro” y simple que el anterior, lo cual lo hace, irónicamente, más moderno que la antigua plantilla, ahora que vuelven a estar de moda los 80. Ha sido un duro fin de semana de pruebas, pero creo que ha valido la pena.

Y bueno, vosotros, los lectores, los que veréis esta nueva cara día a día ¿qué opinais del nuevo diseño?