Archivo de Septiembre de 2007

Sep
18
2007

Robot Chicken - Zelda

por q256

Cuando uno ve a héroes como Mario, o Link, embarcándose en peligros y aventuras para salvar a la princesa, se pregunta si recibirán algún tipo de recompensa al final de su aventura. Este vídeo de Robot Chicken nos muestra lo que ocurre cuando la pantalla se oscurece y da paso a los títulos de crédito:

También en ion litio…

Dramatic Chipmunk: La ardilla dramática
La historia de Luigi
Grand Theft Mario

Sep
17
2007

Mass Effect

por q256

Mass Effect

Hace un par de semanas, tuve la ocasión de asistir a la presentación de “Mass Effect” en Madrid, un curioso juego mezcla de aventura, RPG y shooter en tercera persona, al estilo “Gears of War”. Si tuviera que definir como me sentí podría hacerlo en una sola palabra: impresionado. Impresionado en primer lugar por los gráficos del juego, para lo que ayuda mucho, claro está, haberlo probado en una pantalla HD de 46 pulgadas, e impresionado también por el resto de detalles que rodean a este título.

Detrás de este juego para Xbox 360 se encuentra ni más ni menos que Bioware, experta en el género RPG y responsable de títulos como “Baldur’s Gate”, “Star Wars : Caballeros de la Antigua República” o “Jade Empire”. Con semejantes precedentes, el juego no podía decepcionar. Y no lo hizo. Por decirlo claramente: “Mass Effect” me ha dejado con ganas de hacerme con una Xbox 360.

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Sep
14
2007

Kowloon, la ciudad sin ley

por q256

La historia de Kowloon es una historia de crímen, corrupción y miseria. Pero también es una historia apasionante, sobre su pequeño emplazamiento, de apenas 26.000 metros cuadrados, que conformaba un microcosmos dentro de una ciudad mucho mayor. La antigua Ciudad Amurallada de Kowloon fue una anomalía política, una pequeña parcela de territorio perteneciente al gobierno chino, pero encuadrada dentro de Hong Kong, en el tiempo en que esta ciudad era una colonia británica.

Vista lateral de Kowloon

Hoy quiero relataros la historia de esta ciudad, demolida hace más de 10 años. La historia de miles de personas agrupadas en un espacio de apenas 100 por 200 metros de área. La historia de una minúscula ciudad sin ley, gestionada por sus propios habitantes y enclavada en el interior de la próspera Hong Kong.

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Sep
13
2007

Machinima

por q256

La intro de Pac-Man es considerada la primera MachinimaCon este curioso término de origen italiano se conoce a las “películas” realizadas con el motor de un videojuego, empleadas para narrar el argumento de un juego, mediante secuencias no interactivas (en las que no tenemos control sobre el personaje que manejamos).

Aunque sus orígenes no están claros, se considera que la primera Machinima es la secuencia inicial de Pac-Man, en la que vemos como los fantasmas persiguen al protagonista y, acto seguido, como éste los persigue a ellos tras engullir la píldora que le permite comérselos.

Pero lo que me interesa en este artículo no son las secuencias realizadas por los propios programadores como parte de la narración, sino aquellas en las que los usuarios usan el motor de un juego para crear sus propias historias. Ejemplos famosos los hay a patadas, y al final de este artículo os mostraré unos cuantos.

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