Archivo de Noviembre de 2006

Nov
30
2006

El Tamagotchi

por q256

El Tamagotchi original de 1996Otro juguete clásico que sumar a mi pequeña lista de recuerdos. En España, la estrategia de promoción de este juguete era decir a los padres que “enseñaba a su hijo a ser responsable en el cuidado de una futura mascota”. Claro… como que pulsar cuatro botones al día en un aparatito del tamaño de un reloj era una gran lección de responsabilidad. Vamos, dos meses con el Tamagotchi y el niño estaba listo para afrontar la responsabilidad de tener un perrito, darle de comer y recoger sus cositas cuando lo sacaba a pasear.

Anécdotas al margen. la verdad es que el Tamagotchi fue un auténtico boom de ventas. Parecía un producto más, un simple videojuego de bolsillo que tenía por objetivo cuidar a una pixelada mascota virtual. Pero se convirtió en el fenómeno del momento, en la moda. Y las modas no entienden de razones objetivas. Sí, vale, tenía su gracia pero… no era para tanto. Y a pesar de todo, vendió la friolera de 40 millones de unidades en todo el mundo.

Aki Maita, inventora del TamagotchiEl Tamagotchi consistía en una pequeña carcasa de plástico con forma de huevo. Su nombre es un juego de palabras con la palabra japonesa “Tamago” (huevo) y la sílaba “chi” que denota afecto.

Fue creado en 1996 por Aki Maita, una japonesa de 31 años amante de las mascotas que en 1990 entró a trabajar para la empresa juguetera japonesa Bandai. Actualmente, en gran parte gracias al éxito de su invento, ejerce el cargo de directora de marketing de la empresa.

Por supuesto, el éxito del Tamagotchi propició que enseguida surgieran multitud de copias baratas con diversos animales como protagonistas: perros, gatos, dinosaurios… pero ni por asomo se acercaron al éxito del original de Bandai.

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Nov
29
2006

La línea temporal de The Legend of Zelda

por q256

Bueno, siguiendo con el tema del juego que me trae de cabeza estos días, a apenas un par de semanas del lanzamiento de “Twilight Princess”, hoy quiero traer a colación una serie de vídeo de la fantástica web GameTrailers, que recopilan a lo largo de seis mini-documentales toda la historia de “The Legend of Zelda”:

La sexta y última parte del documental es la más interesante, ya que expone su propia teoría sobre cual es el orden cronológico y la relación existente entre todas las entregas de Zelda. Como sabréis los fans de la saga, en “The Legend of Zelda” siempre hay una princesa llamada Zelda, amenazada por el malvado Ganondorf y al rescate de la cual acude un héroe llamado Link, que utiliza una extraña vestimenta de color verde.

Sin embargo, no se trata de las mismas personas a lo largo de todos los juegos, pero estos roles, así como la Trifuerza, el poder sagrado que rige este mundo, están siempre presentes ¿Cómo se explica ésto? Eso es lo que tratan de hacer en la sexta y última parte del documental “Legend of Zelda Retrospective”: organizar el caótico universo temporal de “The Legend of Zelda”. Veamos cual es su teoría…

Lo mejor, sin duda, es la reflexión final con la que concluye el documental:

As long as there’s a Triforce, there will be a Zelda. As long as there’s a prosper kingdom, there will be an evil, bent on destroying it. And as long as there’s an oppresive force, ruining Hyrule, there will be a boy, in a green tunic, silver shield and magic blade, to stand against it.

Lo que viene a traducirse como:

Mientras exista una Trifuerza, existirá una Zelda. Mientras exista un reino próspero, habrá un mal que trate de destruirlo. Mientras exista una fuerza opresora destruyendo Hyrule, existirá un chico, con ropajes verdes, un escudo de plata y una espada mágica, para enfrentarse a ello.

Creo que no hay mejor manera de definir el espíritu de la saga :)

Fuentes

“The Legend of Zelda: Twilight Princess” en GameTrailers

También en ion litio…

Zelda Twilight Princess, la eterna promesa

Nov
28
2006

El Metro de Madrid también se cuelga

por q256

Un par fotos sacadas el sábado pasado, en una de las estaciones de la línea 9. Parece que al sistema operativo le costaba arrancar…

Ordenadores reiniciando en las pantallas del Metro de Madrid

Aquí una foto más en detalle, aunque el texto de la pantalla es ilegible, venía a decir algo sobre el protocolo de conexión (vamos, que había un fallo de conexión con el servidor).

Ordenadores reiniciando en las pantallas del Metro de Madrid

Por suerte, sólo eran los ordenadores encargados del canal de televisión del Metro de mostrar las llegadas y salidas del aeropuerto de Barajas y la cosa no pasa de ser una mera anécdota para geeks. Lo que está claro es que no hay como un buen reset a tiempo para solucionar problemas :D

También en ion litio…

Winsongs 95
Ctrl+Z
Por qué me gusta la informática

Nov
27
2006

El movimiento ‘usuario lalala’

por q256

Seguro que os ha pasado más de una vez. Después de un buen rato buscando algo en Google, llegas por fin a una web que parece tener exactamente lo que buscas: un fondo de pantalla, una fotografía en alta resolución… pero ¡oh sorpresa! ¡sólo está disponible la descarga para usuarios registrados! Sin embargo, en la web nos animan diciendo “el registro es gratuito y sólo te llevará unos minutos”.

La pregunta es: si es gratuito, y por tanto todo el mundo tiene acceso al mismo, ¿para qué me haces perder unos minutos de mi tiempo rellenando un estúpido formulario? ¿para recopilar direcciones de email?

Tengo un amigo que suele registrarse en este tipo de webs utilizando siempre el mismo nombre de usuario y la misma contraseña: “lalala”. Gracias a esto, cada vez que llego a alguna web que exige registro, pruebo a usar dichas claves para ver si mi amigo ha creado una cuenta antes, con el consiguiente ahorro de tiempo que esto me supone. Con el tiempo hemos convertido este uso de una cuenta compartida en una practica habitual.

La sorpresa vino cuando ambos descubrimos que esta practica también funciona en webs en la que ninguno nos habíamos registrado previamente (por lo tanto, hay más gente que usa dicho nombre de usuario). Así que me pregunto ¿por qué no, aprovechando las posibilidades virales de internet, convertir esta practica en algo global?

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Nov
24
2006

‘Zelda: Twilight Princess’, la eterna promesa

por q256

Zelda en el E3 de 2004Recapitulemos: de todos los lectores habituales de este blog es sabido que mi juego favorito de todos los tiempos y del mundo mundial es “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”. Un juego magnífico al que todavía no he dedicado un largo artículo porque… aún no he encontrado el tiempo para hacerlo.

Bien, esta historia comienza en el año 2000. Por aquel entonces, llevaba ya bastantes años desconectado del mundillo de las consolas de videojuegos (aunque os parezca increíble). Mi último gran juego había sido, por tanto, “Ocarina of Time” en Nintendo 64. En cuanto a la segunda parte, “Majora’s Mask”, ni siquiera lo jugué. No me apetecía. No me convenció el argumento, ni el hecho de que link fuera niño, ni lo de viajar adelante y atrás en el tiempo ni lo de que se transformara. En fin, que no me gustaba nada, vaya, los fans somos a veces así de irracionales.

Por tanto, la nueva generación de la época (PlayStation 2 y las futuras XBox y GameCube) eran en mi mundo personal poco más que una anécdota. Conocía las consolas, sabía que iban a salir a la venta, pero no tenía especial interés en ellas. Y entonces, apareció aquella demo técnica en el SpaceWorld de un nuevo Zelda con un aspecto impresionante (para la época).

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