Artículos bajo la etiqueta "MSX"

jul
11
2012

Spy vs Spy

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Spy vs Spy - PortadaSpy vs Spy ¿qué es eso? os preguntaréis muchos (supongo que la mayoría) ¿Pero este tipo no suele hablar de videojuegos ochenteros? diréis. Y es precisamente por eso último que me decidí hablar sobre esta serie cómica de dibujos. En realidad, quería hablar de el juego “Spy vs Spy: The Island Caper” pero investigando sobre eso, descubrí que existía todo un mundillo al respecto.

El creador de estos personajes es un tipo con un nombre dado a la rima fácil, Antonio Prohias (en realidad, Prohías pero entonces la rima es atona o asonante o rompe el diptongo o lo que sea, y ya no mola tanto) refugiado cubano que empezó a publicar la tira en 1961 a través de la revista donde querría trabajar Bart Simpson: la estadounidense MAD. El objetivo era parodiar a los espías de la guerra fría. Guerra que, mira tú por donde, sufriría su país con toda su crudeza (y de paso el mundo entero) con la famosa crisis de los misiles de Cuba.

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mar
28
2012

Juegos imposibles de los 8 bits: ‘Salamander’

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Salamander - PortadaProseguimos con el tándem Konami-MSX con un producto claramente infernal debido a su dificultad. “Salamander” es una secuela de “Nemesis” pero no me preguntéis cual porque no lo tengo claro. Con esta saga, Konami hizo un pifostio de nombres sólo comparable a “Rambo” (Ya sabeis: “Acorralado”, “Rambo”, “Rambo III” (¿?), “John Rambo”) y no diferencio entre “Gradius”, “Nemesis”, “Nemesis II”, “Salamander II”, etc. puede que incluso alguno sea el mismo con nombre cambiado. A saber.

“Salamander” es el típico juego arcade de naves en el que… ¡se podía jugar a dobles!. Eso hoy día es una chorrada pero de aquella no os creáis que había muchos juegos con esa capacidad y en una casa en la que éramos cuatro hermanos, poder jugar dos simultáneamente era muy valorado. Es por eso que este juego pasó a ser uno de nuestros favoritos en cuanto me lo regalaron. La ilusión inicial pasó a una leve decepción cuando vimos lo elevado de su dificultad. Al fin teníamos un juego de naves al estilo de las recreativas pero seguramente inacabable.

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feb
22
2012

Juegos imposibles de los 8 bits: ‘Maze of Galious’

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Maze of Galious - PortadaQuien sea suficientemente veterano, recordará la época de “las microcomputadoras de 8 bits” porque en aquellos tiempos los ordenadores aún eran computadoras, que sonaba mejor y hacían cosas como que KITT AKA “El coche fantástico” pudiera hablar entre otras maravillosas capacidades.

Para ser más concretos, me estoy refiriendo a los Spectrum, Amstrad, Commodore y MSX. Unas bestias pardas con un hardware increible-ble, a saber: procesadores Z80 de 8MHz y 64 KB de RAM (el primer Spectrum tenía incluso menos). Yo era uno de los pijos privilegiados que contaban con un MSX. Digo privilegiado porque aquella máquina era más potente que las demás, dado que si se aprovechaba su potencial, se veía claramente que estaba a años luz. Lamentablemente, la gran mayoría de las desarrolladoras hacían una burda conversión de Spectrum a MSX con lo que el juego dejaba bastante que desear visualmente, excepción hecha de Konami que sí se tomaba en serio el crear juegos para este estándar.

Empero, esta calidad extra tenía un precio y es que muchos de sus juegos eran virtualmente imposibles de acabar aunque no era una cualidad exclusiva de Konami, como todo jugón de la época sabrá. Durante estas semanas voy a diseccionar algunos de los juegos ochenteros más chungos de terminar. Si me lo permitís, empezaré por los de Konami para que veais su nivel de demencia (que ya era mucho decir en aquel entonces) y por ser más desconocidos que otros que sí fueron multiplataforma, ya que por aquel entonces la compañía nipona sólo producía juegos para MSX.

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oct
4
2010

MSX Logo

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MSX Logo - Pantalla de presentaciónYa os he hablado en el pasado del aula de informática de mi colegio, un pequeño cuarto situado en un lateral del gimnasio repleto de ordenadores MSX en el que los alumnos apuntados a dicha actividad extraescolar nos dedicábamos la mayor parte del tiempo a jugar a videojuegos como “Magical Tree” mientras nuestros padres creían que nos labrábamos un futuro.

Pero además de los videojuegos, recuerdo con especial cariño un pequeño programa que permitía crear dibujos y dar a los mismos animaciones muy rudimentarias mediante unas sencillas instrucciones de programación. Lo cierto es que, aparte de “Magical Tree”, era mi programa favorito. Se llamaba “MSX Logo”, aunque poco tenía que ver con el diseño de logotipos.

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may
10
2010

‘Penguin Adventure’, la joya de Konami

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Penguin Adventure - PortadaGráficos punteros, sonido espectacular, largo, rejugable, innovador, cargado de ritmo, fases de bonus, power ups, jefes finales, objetos coleccionables, atajos ocultos, entornos variados, finales alternativos… No, no estoy hablando del último pelotazo de las consolas de nueva generación, ni mucho menos.

De hecho, el título al que me refiero fue programado hace casi… ¡25 años! por la que para mí fue la mejor desarrolladora del momento, Konami. Un jovencísimo Hideo Kojima debutaba en el mundo del ocio electrónico en calidad de asistente del director, tocando techo con el cartucho más entretenido de cuantos tuve la suerte de jugar en mi MSX: “Penguin Adventure”.

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