Artículos bajo la etiqueta "MSX"

mar
28
2012

Juegos imposibles de los 8 bits: ‘Salamander’

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Salamander - PortadaProseguimos con el tándem Konami-MSX con un producto claramente infernal debido a su dificultad. “Salamander” es una secuela de “Nemesis” pero no me preguntéis cual porque no lo tengo claro. Con esta saga, Konami hizo un pifostio de nombres sólo comparable a “Rambo” (Ya sabeis: “Acorralado”, “Rambo”, “Rambo III” (¿?), “John Rambo”) y no diferencio entre “Gradius”, “Nemesis”, “Nemesis II”, “Salamander II”, etc. puede que incluso alguno sea el mismo con nombre cambiado. A saber.

“Salamander” es el típico juego arcade de naves en el que… ¡se podía jugar a dobles!. Eso hoy día es una chorrada pero de aquella no os creáis que había muchos juegos con esa capacidad y en una casa en la que éramos cuatro hermanos, poder jugar dos simultáneamente era muy valorado. Es por eso que este juego pasó a ser uno de nuestros favoritos en cuanto me lo regalaron. La ilusión inicial pasó a una leve decepción cuando vimos lo elevado de su dificultad. Al fin teníamos un juego de naves al estilo de las recreativas pero seguramente inacabable.

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feb
22
2012

Juegos imposibles de los 8 bits: ‘Maze of Galious’

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Maze of Galious - PortadaQuien sea suficientemente veterano, recordará la época de “las microcomputadoras de 8 bits” porque en aquellos tiempos los ordenadores aún eran computadoras, que sonaba mejor y hacían cosas como que KITT AKA “El coche fantástico” pudiera hablar entre otras maravillosas capacidades.

Para ser más concretos, me estoy refiriendo a los Spectrum, Amstrad, Commodore y MSX. Unas bestias pardas con un hardware increible-ble, a saber: procesadores Z80 de 8MHz y 64 KB de RAM (el primer Spectrum tenía incluso menos). Yo era uno de los pijos privilegiados que contaban con un MSX. Digo privilegiado porque aquella máquina era más potente que las demás, dado que si se aprovechaba su potencial, se veía claramente que estaba a años luz. Lamentablemente, la gran mayoría de las desarrolladoras hacían una burda conversión de Spectrum a MSX con lo que el juego dejaba bastante que desear visualmente, excepción hecha de Konami que sí se tomaba en serio el crear juegos para este estándar.

Empero, esta calidad extra tenía un precio y es que muchos de sus juegos eran virtualmente imposibles de acabar aunque no era una cualidad exclusiva de Konami, como todo jugón de la época sabrá. Durante estas semanas voy a diseccionar algunos de los juegos ochenteros más chungos de terminar. Si me lo permitís, empezaré por los de Konami para que veais su nivel de demencia (que ya era mucho decir en aquel entonces) y por ser más desconocidos que otros que sí fueron multiplataforma, ya que por aquel entonces la compañía nipona sólo producía juegos para MSX.

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oct
4
2010

MSX Logo

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MSX Logo - Pantalla de presentaciónYa os he hablado en el pasado del aula de informática de mi colegio, un pequeño cuarto situado en un lateral del gimnasio repleto de ordenadores MSX en el que los alumnos apuntados a dicha actividad extraescolar nos dedicábamos la mayor parte del tiempo a jugar a videojuegos como “Magical Tree” mientras nuestros padres creían que nos labrábamos un futuro.

Pero además de los videojuegos, recuerdo con especial cariño un pequeño programa que permitía crear dibujos y dar a los mismos animaciones muy rudimentarias mediante unas sencillas instrucciones de programación. Lo cierto es que, aparte de “Magical Tree”, era mi programa favorito. Se llamaba “MSX Logo”, aunque poco tenía que ver con el diseño de logotipos.

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may
10
2010

‘Penguin Adventure’, la joya de Konami

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Penguin Adventure - PortadaGráficos punteros, sonido espectacular, largo, rejugable, innovador, cargado de ritmo, fases de bonus, power ups, jefes finales, objetos coleccionables, atajos ocultos, entornos variados, finales alternativos… No, no estoy hablando del último pelotazo de las consolas de nueva generación, ni mucho menos.

De hecho, el título al que me refiero fue programado hace casi… ¡25 años! por la que para mí fue la mejor desarrolladora del momento, Konami. Un jovencísimo Hideo Kojima debutaba en el mundo del ocio electrónico en calidad de asistente del director, tocando techo con el cartucho más entretenido de cuantos tuve la suerte de jugar en mi MSX: “Penguin Adventure”.

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nov
27
2009

Magical Tree

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Magical Tree - CarátulaEn el colegio en el que estudié la EGB (sí, pertenezco a la última generación que cursó su enseñanza mediante dicho plan educativo) había un aula de informática. En dicho aula de informática, había, evidentemente, ordenadores. Y un profesor con muy mala leche. Con aquellos ordenadores, los chavales que estábamos apuntados a la actividad extraescolar de idéntico nombre, “aprendíamos” informática. Y enseguida entenderéis por qué he entrecomillado el verbo .

Por aquel entonces yo no tenía ordenador en casa, así que para mi la informática era un mundo nuevo y maravilloso. Los ordenadores de aquella aula eran MSX, aunque de eso me enteré mucho tiempo después. Por aquel entonces me dedicaba a utilizarlos y punto.

Lo cierto es que en dichas máquinas poco se podía hacer relacionado con la informática moderna. Así que aparte de usar algún programilla educativo, sobre todo jugábamos a videojuegos, algo a lo que dedicábamos prácticamente la mitad de la clases, con el beneplácito del profesor. Si nuestros padres lo hubieran sabido por aquel entonces, seguro que nos les habría hecho ninguna gracia. De entre todos esos juegos, había uno que era mi favorito, con mucha diferencia. Se titulaba “Magical Tree”.

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