Archivo de enero de 2007

ene
31
2007

Interneteo y Aparatuquis

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Bajo este curioso nombre nace el nuevo blog de Mauro Entrialgo, conocido ilustrador y dibujante de medios como El Jueves, con un amplio conocimiento del panorama internetero y la fauna que lo puebla. Se trata de lo que podríamos definir como un “Comicblog” en el que podremos encontrar una nueva viñeta cada lunes, miércoles y viernes, cuya temática siempre estará relacionada con Internet y las nuevas tecnologías. Un blog para geeks hecho un por un auténtico geek, en el que podemos encontrar cosas como ésta:


Viñeta del blog Interneteo y Aparatuquis de Mauro Entrialgo sobre el iPhone

Pues nada, que si queréis reiros un rato, tres veces por semana, no dejéis de visitar Interneteo y Aparatuquis.

También en ion litio…

Los Simpson y Futurama en versión Anime
La blogosfera, según Mauro Entrialgo

ene
30
2007

Una NES con todos los juegos

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Lazarides me pasa el siguiente soplo por e-mail. Se trata de una puja en eBay de un canadiense que vende una NES con absolutamente todos los juegos habidos y por haber para la plataforma en versión americana (en total, 670 títulos) y un montón de periféricos (entre ellos, como no, el Powerglove).

Un auténtico objeto de coleccionista, y más teniendo en cuenta el precio que ha alcanzado la puja en el momento de publicar esta noticia: unos 23.000 €, al cambio. Me pregunto si habrá jugado al menos una vez a cada título de su colección…

Por un lado, una NES con un montón de accesorios.

Una NES con un montón de accesorios.

…y por otro, 670 juegos de NES apilados unos sobre otros ¿Impresiona, verdad?

670 juegos de NES apilados unos sobre otros.

Podéis ver la puja de eBay aquí. Estará activa hasta el 3 de febrero, así que si estáis pensando en pujar… ¡daos prisa!.

También en ion litio…

Flashback NES
Una NES virtual con cientos de juegos
Cartucho de NES como disco duro externo

ene
30
2007

Super Mario War

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En uno de mis blogs favoritos, Retrojuegos, me he encontrado con ésta pequeña joyita. Se trata de un juego de deathmatch con gráficos que imitan a los juegos de Nintendo de 16 bits. Vamos, como si cogemos Super Mario World y le incluimos un modo de batalla a cuatro jugadores (¿os acordáis de mi inocentada?).

Básicamente, se trata de elegir un personaje de entre las decenas que hay para elegir (desde versiones de colores de Mario hasta Pikachu, pasando por Toad, la princesa Peach o incluso Sonic) y después, dedicarse a saltar sobre la cabeza de los contricantes. Simple, pero divertido. El juego está disponible para múltiples plataformas (PC, Mac, Linux, Xbox, Nintendo DS, PSP…) e incluye un editor de niveles, para que creemos nuestras propias zonas de batalla.

Super Mario War

En fin, sin más dilación, os invito a pasaros por la página oficial de Super Mario War y descargar el juego. Para los más osados, también tenéis la opción de descargar el código fuente.

Juego | Super Mario War

Vía | Retrojuegos

También en ion litio…

Super Mario World cooperativo
Secretos y bugs de Super Mario Bros

ene
29
2007

¿Veremos por fin ‘Duke Nukem Forever’?

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Duke Nukem Forever - Esperad sentadosDuke Nukem Forever (en adelante DNF), la continuación del exitoso Duke Nukem 3D, es el juego con el tiempo de desarrollo más largo de la historia. Se anuncio su desarrollo por primera vez en abril de 1997. El juego estaba planeado en principio para funcionar con el engine de Quake II. Aquí podéis ver el primer tráiler del juego, mostrado en 1998.

Sin embargo, cuando el tiempo de desarrollo comenzó a alargarse, y ante el riesgo de que el juego estuviera anticuado antes de salir, se decidió cambiar a un engine más potente, siendo el motor de Unreal el elegido para la ocasión. Se estimó el tiempo necesario para realizar dicho cambio en un promedio de 6 meses a un año, con lo que el juego saldría en 1999… pero el juego nunca llegó.

Al salir una nueva versión de Unreal Engine, los chicos de 3D Realms volvieron a cambiar el motor del juego, por tercera vez. Y la historia se repetiría cada vez que aparecía un motor gráfico más potente o interesante, sin dar nunca por bueno lo anterior y comenzando en ocasiones casi desde cero.

En 2001, por fin, se mostraron nuevas imágenes del juego, con un nuevo tráiler que no podía tener mejor aspecto. Pero la fecha definitiva seguía sin llegar.

Tras años de silencio, salvo algún rumor aislado, múltiples cambios de motor gráfico, y a punto de cumplir los 10 años de desarrollo, DNF se ha convertido en uno de los juegos más retrasados de la historia. Desde hace cinco años, el único mensaje que se ha dado respecto al juego es que estará terminado “Cuando esté hecho” (“When its done”).

Duke Nukem Forever - Imagen ingame 2007Pues bien, hace unos días, apareció en Gamasutra, un portal especializado en videojuegos que cuenta con una sección de demandas laborales, una oferta de empleo, con una supuesta imagen del juego, que requería un programador senior con alto dominio de C++ para un desarrollo en plataformas Xbox 360 y Windows.

Como podéis imaginar, enseguida se dispararon los rumores. Para más inri, la persona de contacto para los candidatos a dicha oferta es George Broussard, uno de los dos creadores del Duke Nukem 3D original, que ha confirmado que se trata de una imagen ingame de DNF. Esto parece confirmar que Duke Nukem Forever sigue en desarrollo y goza de buena salud. ¿Llegaremos a ver el juego algún día?

Vía | Kotaku

Fuentes

Gamasutra Job Seeker
Duke Nukem Forever (Wikipedia en inglés)
3D Realms site: Duke Nukem Forever

También en ion litio…

Duke Nukem 3D reinventado

ene
26
2007

Código de honor varonil

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Código de honor varonilMi amigo Collin, ex-blogger y habitual de esta web, me envía este curioso código por e-mail, que todo hombre debería conocer:

1. No alquilarás la película “Ghost”, ni “Chocolate”, ni “El Paciente Inglés” ni ninguna con Leonardo Di Caprio.

2. Bajo ninguna circunstancia dos hombres compartirán un paraguas.

3. Cualquier hombre que lleve una cámara a una despedida de soltero puede ser legalmente asesinado y sus restos tirados a los perros por sus compañeros de juerga.

4. A menos que haya asesinado a un familiar directo, debes sacar de prisión a cualquier amigo en menos de 12 horas.

5. Estás autorizado a exagerar cualquier anécdota hasta un 50% sin recriminaciones de ningún tipo. A partir de dicho porcentaje cualquiera que la escuche podrá gritar “¡¡Vaya bola!!”.

6. Si conoces a un tipo desde hace más de 24 horas, su hermana es intocable para siempre.
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