Sep
4
2007

Tópicos de los videojuegos RPG

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Tópicos de los videojuegos RPGHace unos días, Dandel mencionó en su blog una lista de tópicos de los videojuegos RPG para consola, enlazando a una lista original en inglés que recopilaba 192 tópicos de este tipo de juegos.

Pues bien, yo voy a ir más lejos hoy, ya que he encontrado, gracias a un comentario en VidaExtra, ni más ni menos que una lista con 276 tópicos de los videojuegos RPG.

He recopilado aquí una selección de los que me han parecido más graciosos:

Ley del héroe maldito: El pueblo natal del heroe siempre es destruído. Cualquier otra ciudad que pise tiene un 80% de posibilidades de ser destruída. Nadie se molesta en arreglar la ciudad hasta la secuencia final.

Ley del Alzheimer: Cuando un héroe regresa para una secuela, se ha olvidado de todos sus hechizos, se ha vuelto más débil y de todas las armas que tuvo solo atina a traer consigo su espada de madera.

Ley del insecto: Jamás vas a encontrar a una araña o a cualquier otro insecto de tamaño normal, todos son gigantes.

Ley del cleptómano: Puedes entrar en cualquier casa y saquear todos sus tesoros, y si te sientes con ganas entrar a la habitación principal y hablar con los habitantes como si fueran amigos de toda la vida.

Ley del enemigo universal: Cuando no estés dentro de alguna ciudad, cualquier cosa que respire va a tratar de matarte: árboles, insectos, perros, niños… Probablemente, es porque les robaste algo (ver ley anterior).

Ley del gremio de los herreros: El mejor de los herreros siempre está en el extremo opuesto del globo del lugar donde empezaste, lo que te hace pensar porque no encargaste la espada por correo antes de ir a salvar el mundo.

Ley de Nostradamus: Todas las profecías siempre se cumplen y no hay nada que hacer… el meteorito siempre cae y el malvado hechizero siempre revive.

Ley de involución: Todas las civilizaciones ancestrales estaban más avanzadas que la actual.

Ley de esfuerzo derrochado: De todas las habilidades que te tomaron horas aprender y subir de nivel sólo usaras el 3% de ellas.

Ley del máximo secreto: Jamás recibes indicaciones de dónde está el arma y/o hechizo más poderoso del juego. Generalmente es una farsa de las compañias de videojuegos para hacerte comprar la guía oficial.

Ley del precio no justo: Una simple espada de metal cuesta unos 5.000. Sin embargo, una poción capaz de resucitar a los muertos cuesta 500 y está en todas partes.

Ley de la diplomacia: Conversar nunca arregla las cosas. y menos en un RPG. Los malos siempre tratan de engañarte y los buenos discuten entre sí. Lo mejor para restaurar la paz es patearle el trasero a la persona mas cercana.

Ley de la moneda única: A pesar de que hayas viajado hasta el fin del mundo, absolutamente TODOS los pueblos usan la misma moneda. Podrás pagar con la misma moneda en todas partes.

Ley de Apu Nahazapemanetilan: Las tiendas nunca cierran.

Ley del Pez de Babel: No importa en donde estes, todo el mundo habla en tu idioma.

Axioma de Zelda: Si alguna vez durante el juego escuchas hablar de «los 5 talismanes» o «los 9 anillos» o algo asi, ten por seguro que vas a tener que reunirlos todos en algún momento.

Ley del espacio: Siempre hay más habitantes en un pueblo que casas para mantenerlos. Usualmente el pueblo está constituido en un 95% de comercios.

Ley del espacio #2: Todas las casas y edificios siempre son más grandes por dentro que por fuera, eso sin incluir el túnel tras el reloj .

Ley del sobrepeso: Los personajes llevan siempre cientos de pociones, cristales, espadas… encima en todo momento. ¿Tienen acaso el bolsillo mágico de Doraemon?

Ley del ultimo descendiente: Si existe alguna raza semejante a la humana que está en peligro de extinción, el protagonista pertenecerá a esa raza.

Ley del turismo: Da igual la cantidad de pueblos que haya en el planeta. El protagonista tendrá que visitarlos todos y cada uno de ellos a lo largo de su aventura.

Ley del paro: Aproximadamente el 70% de los aldeanos de una población no trabajan.

Anexo a la la Ley del paro: Los aldeanos que no trabajan, invertirán su tiempo libre en dar vueltas por el pueblo, sin hacer nada en concreto.

Ley de la conversacion repetitiva: Los lugareños, en lugar de mandarte al carajo por molestarles tanto, te dirán las mismas cosas una y otra vez.

Ley del enemigo con paciencia: Cuando un enemigo, o bicho cualquiera, ve como el prota se toma una poción para restaurar su vitalidad o su estado, este, como un caballero, esperará a que termine de tomarla antes de continuar el combate.

Ley de los cofres: Existe alguien muy amable que guarda cositas dentro de cofres en las cuevas y las mazmorras, para que tu camino sea mas facil.

Ley de la flora: No importa lo avanzada sea la época en que se desarrolla el juego… siempre hay un bosque laberíntico.

Ley del máximo esfuerzo: Los heroes jamás se cansan. Recorren el mundo sin parar, pero no se cansan a menos que eso afecte en algo a la trama.

Ley del Rey mindundi: A pesar de que el Rey tenga un ejército increíble y numeroso, armas potentes y poderosas, y un castillo impenetrable; siempre manda al héroe y sus amigos a matar al demonio/enemigo de turno, solos y con sus propias manos. Nunca usa su ejército en estas ocasiones.

Ley del lugar «… de la muerte»: Por más turístico que sea, siempre habrá una montaña, bosque, templo, ruinas, desierto, o lugar del mapa del reino que lleve este sufijo, pero nunca se explica realmente por qué lo lleva.

Ley del equilibrio psicológico: A pesar de que los héroes hayan visto miles de sangrientas guerras, crueles muertes y cruentas peleas, su mente parece estar tranquila ante tanta sangre desparramada. Nunca muestran señales de estar alterados o asqueados, por lo menos.

Fuentes

Area 51 Experience Forum – Leyes y clichés de los RPGs

También en ion litio…

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Categorías: Humor, Videojuegos

33 comentarios

  • Drugo
    4/09/2007 | 7:50

    Muy original

    Responder a Drugo
  • Calintz
    4/09/2007 | 8:02

    Joder, este texto lo tengo guardado en favoritos desde hace tiempo y pretendía traducirlo para mi espacio, supongo que ya no lo haré para no plagiarte… XD

    La verdad es que es la puta verdad, son tooooooodos los topicazos de los RPGs, desde que el prota empiece sobando y siendo despertado por la madre/amiga hasta que la coletilla «Death» o «Deadly» para alguna localización del mapa.

    Responder a Calintz
  • dandel
    4/09/2007 | 8:33

    Joder, a ver quién da más XDDDD. Pues yo tengo una lista de 500 topicazos de juegos de ajedrez que… XDD

    La verdad es que sí, se cumplen casi todos. Lo que da que pensar sobre la originalidad de algunos guionistas.

    Responder a dandel
  • ditman
    4/09/2007 | 9:01

    Sobre los guionistas, yo creo que tienen un «generador de historias» para los RPGs xD

    Como el anuncio del renault, que al empezar eliges lo que quieres…

    Personajes: Bueno tonto (personaje jugador), compañero inutil (x3), compañero mago (x1), compañero bestia (x1), Bestias gigantes con demasiado nivel (x2000), Bestias gigantes con demasiado poco nivel (x7000), Jefes finales genéricos (x5), Jefe final carismático (x1).
    Historia: Destrir pueblo de origen, necesidad de viajar y/o entrenar, matar algún malo, conseguir invocaciones (si es un final fantasy), matar malos, matar malos, viajar, matar malos, matar malos, giro argumental, matar malos, matar malo gordo, matar malos, viajar, viajar, viajar, matar malos, viajar, giro argumental, matar malo gordo… […] si lleva 40h de juego -> matar jefe final, que tiene siempre el doble de nivel que el personaje que más nivel tenga, pero con algún punto débil absurdo. Fin del juego. Reconstruir pueblos destruidos. Ver a los hijos de Red XIII (ah no, eso no 😛 )

    Responder a ditman
  • Huinen
    4/09/2007 | 9:24

    Esto me recuerda a cierto comentario que me hizo un colega en la universidad y que no me podía creer al principio, pero que resultó ser cierto: En realidad, todos las historias, novelas y cuentos escritos por el hombre a lo largo de la historia se ajustan a 20 o 30 guiones-axiomas, no más.
    Desde Star Wars a las parábolas bíblicas, todas tienen en común puntos iguales en común. Los nombres que se les da en los libros de los talleres de la literatura son cuando menos curiosos, pero lo dicen todo: «La busqueda», «El Heroe maldito» etc. Puede que después de todo no sea tan facil hacer algo original 😛

    Responder a Huinen
  • Manuel
    4/09/2007 | 10:18

    Je je je… cuanta razón… quizás sea un signo de que falta algo de originalidad en los juegos… ¿os imaginais escapando del malo con la espada en una mano y una barrita energética en la otra para recuperar energía?… 😀

    O para variar, el Rey podría decirte… ‘venga, voy a enviar a 1000 soldados contigo para ayudarte en tu misión’…

    Responder a Manuel
  • Guachuguo
    4/09/2007 | 10:46

    ¿Originalidad?
    Tengo un RPG pensado hace años: Geriatric Fantasy. Un viejo reviejo que tiene que sacar la basura y se le cierra la puerta de la casa. Innumerables aventuras y combates hasta llegar al contenedor. Luego subir y descubrir que no tiene llave y tiene que ponerle la insulina a la abuela. Fin. Ni salvar al mundo ni falta que hace.

    ¡HASTA LOS HUEVOS DE ELFOS, ORCOS Y POCIONES ESTOY!

    Recordad que en el 99% de los RPG hay nieve y en el 100% desierto.

    Responder a Guachuguo
  • Dani
    4/09/2007 | 11:01

    Después de jugar a más RPGs que a casi ningún otro tipo de juego tengo que decir esta lista es de lo más acertada y te hace ver que los lugares comunes en la historia y modo de proceder hacen el género tanto como la forma de jugar.

    «Anexo a la la Ley del paro: Los aldeanos que no trabajan, invertirán su tiempo libre en dar vueltas por el pueblo, sin hacer nada en concreto.» En los juegos más antiguos ésto era un descojono, porque daban 3 pasos y se daban la vuelta otra vez…

    Responder a Dani
  • ditman
    4/09/2007 | 12:36

    @Huinen:

    En realidad, toda la literatura se basa en cómo los personajes se enfrentan a los «6 conflictos literarios», situaciones extremas donde se «ve» el carácter del que la resuelve. Son:
    – Hombre contra hombre
    – Hombre contra naturaleza
    – Hombre contra la Sociedad
    – Hombre contra la Máquina
    – Hombre contra Dios
    – Hombre contra si mismo

    A partir de ahí, se eligen unos cuantos, se mezclan y zas, historia que te crió 😛

    http://ficcioneros.liternautas.com/Taller/13_argumento.pdf

    Responder a ditman
  • Raúl Retana
    4/09/2007 | 12:38

    Me ha echo especial gracia la ley del lugar de la muerte, es muy paraecida a una ley que dice que siempre todas las cosas es tan malditas.
    Un Saludo

    Responder a Raúl Retana
  • fael
    4/09/2007 | 14:46

    un meme bastante viejo, ya había perdido el link incluso.
    pero si, muchos RPGs terminan cayendo en estos clichés y por eso es divertida esta lista.
    un saludo y bienvenido de vuelta!

    Responder a fael
  • Ataparu
    4/09/2007 | 17:12

    Por cierto ¿Cual es el RPG de la imagen?

    Responder a Ataparu
  • Dani
    4/09/2007 | 17:30

    Ataparu, el videojuego de la imagen es el Genso Suikoden si no me equivoco, puede que el 2, pero ahí ya no entro.

    Responder a Dani
  • Tipo de la Brocha
    4/09/2007 | 20:04

    Sí, Dani, es el Suikoden II, uno de los mejores RPG de cuantos he tenido oportunidad de jugar y, sin embargo, tan lleno de tópicos como cualquier otro.

    Responder a Tipo de la Brocha
  • aik
    4/09/2007 | 22:23

    Tan viejo que es y no lo habia leido nunca. Es genial. Me he reido mucho. Ahora estoy zeldeando y doy fe. Hay que encontrar de to xDD

    Responder a aik
  • RAPTOR
    5/09/2007 | 2:35

    Por eso me encanta Oblivion, porque rompe con todas, si robas y te ven, te encarcelan, solo puedes visitar a la gente en horarios diurnos. No debes visitar todos los pueblos, las habilidades que aumentas, son las que usas, y un largo etc.

    Responder a RAPTOR
  • Tatoon
    5/09/2007 | 17:36

    Real como los videojuegos mismos…, sin duda.
    Ya había leido la lista de Dandel, pero esta la supera. 😉

    Responder a Tatoon
  • Desde Japon...
    5/09/2007 | 17:43

    Simplemente soberbio, no solo las leyes sino también los nombres de cada una… Genial la de «Ley de Apu Nahazapemanetilan) 😀

    Responder a Desde Japon...
  • TANDRO
    7/09/2007 | 9:35

    Sólo comentar que algunos de los juegos de BioWare (y de otras compañías) se saltan estos topicazos.

    Responder a TANDRO
  • Egroj
    7/09/2007 | 15:01

    Jajaja, lo leí hace ya un tiempo y la verdad es que muchas cosas son ciertas! 😀

    Responder a Egroj
  • daikrieg
    7/09/2007 | 21:08

    Jajajajajajajajaja, buenísimo!!! Acierta en todo, lo mejor es lo de la «ley del paro» y de las casas en los pueblos.

    Qué tiempos aquellos de Final Fantasy VI…

    Responder a daikrieg
  • fito
    19/09/2007 | 1:23

    falto la de la cueva detras de la cascada, siempre hay items o cuevas

    Responder a fito
  • RICARDO
    23/01/2008 | 3:56

    Estas leyes son 100% aplicables para los juegos de Legend Zelda

    Responder a RICARDO
  • rakle89
    24/07/2008 | 14:58

    otro de propia cosecha:

    Ley de la excavación: Siempre te encontrarás corazoncitos o rupias excavando, alguien se preocupó de ponerlos ahí. Y cuando sales de la pantalla y vuelves a entrar esta todo con cesped y con rupias y corazones otra vez!
    A los que hacen eso les de berian haber contratado para los socavones –‘ xDD

    Responder a rakle89
  • meple
    31/07/2008 | 11:17

    Adjunto otra:
    Ley de Pokémon: si al principio te encuentras una zona inaccesible, ya sea por una rama o por un animal, ten por seguro que tendrás que visitar muchos lugares hasta dar con la herramienta adecuada.

    Responder a meple
  • meple
    31/07/2008 | 12:17

    Otra:
    Ley de la discriminación animal: los animales malos serán feos y estúpidos, en cambio los animales buenos o mascotas serán agradables, monos, simpáticos y con un poder oculto.

    Responder a meple
  • Ignacio
    12/02/2009 | 16:39

    Jaajjaja verdades como los puños!

    Responder a Ignacio
  • Rod
    4/02/2010 | 6:39

    Se me acaban de ocurrir 12 puntos para un buen RPG. Por supuesto, para un buen RPG desde mi punto de vista. Por favor, no copiar.

    1.- No todos opinan lo mismo: El jugador descubrirá que hay varios pensamientos en la población, que podrán ser usadas para beneficio de unos, y para malestar de otros.
    2.- Las acciones del jugador afectan al juego en general: Dependiendo de la conversación y/o acciones previas, el jugador podrá adquirir diversas habilidades, objetos y búsquedas. Incluso, el jugador podría no ser bien recibido en un área.
    3.- El jugador no termina convirtiéndose en el mejor guerrero del mundo: Las criaturas más fuertes son inmunes a ciertos ataques. Esto afecta al punto 4.
    4.- El jugador no puede saberlo ni tenerlo todo: No podrá aprender todas las habilidades, ni recibir todos los objetos. Contra criaturas de mayor nivel, a veces será necesario huir.
    5.- Hay múltiples soluciones: El jugador puede elegir una vía pacífica y larga, o una violenta y corta. Esto afecta al punto 2.
    6.- Dilemas morales: El jugador, en ciertos puntos, deberá elegir entre beneficiar al bando del bien o al bando del mal. Esto afecta al punto 2.
    7.- No hay una verdad absoluta: Los «buenos» también son malos, y viceversa. Es un efecto «yin-yang» y por ello se recurre al punto 6.
    8.- El mundo evoluciona: En caso de secuela, las armas y habilidades del jugador pueden no ser muy útiles contra enemigos más poderosos y evolucionados.
    9.- Las armas no funcionan en cualquier lugar: Hay zonas donde un arma no sirve. Y en caso de expansión (Con nueva tierra-país), el jugador, tarde o temprano, comprará el armamento local.
    10.- Todos los personajes pueden morir: Aquí se recurre al punto 1 y 2. Si al jugador no le cae bien una persona, puede acabar con ella de forma directa o indirecta, recurriendo al punto 5.
    11.- Realismo: No hay una moneda única. El jugador deberá descansar y comer. Y el peso del equipaje afectará al jugador en combate y exploración.
    12.- El jugador debe sentirse parte de la aventura: Aquí se recurrirá a todos los puntos anteriores. El primer objetivo del juego es captar y mantener la atención del jugador. Si el jugador repite el juego para probar la aventura usando otro método, significa que el juego ha cumplido su objetivo.

    Responder a Rod
  • usako_proudstar
    30/08/2010 | 19:19

    buenooo no todos los puntos seran ciertos, pero la mayoria si me han llegado a pasar muchas veces y buenos, supongo que solo es un tema para comenatr algo con buen humor, tampoco hay que tomarselo en serio

    aunque yo pondria otra regla:

    ley de «consigueme esa y jugamos billar»
    la protagonista y/o la protagonista(s) secundaria(s) siempre andaran por ahi con brevisima ropa. no importa que le compres el escudo/armadura/casco mas fuerte del juego, siempre andaran casi desnudas y NADIE ni el jefe final o sus subalternos le dira piropos guarros o tratara de sobrepasarse con ella(s)

    Responder a usako_proudstar
  • Breasmes
    29/07/2011 | 18:05

    Falta la ultima LEY!!! «No obstante un RPG sea lleno de topico y siempre se repiten todos estos puntos una y otra vez, nosotros nunca dejaremos de jugarlos!!!!»

    Responder a Breasmes

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