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	<title>Comentarios en: Tópicos de los videojuegos RPG</title>
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	<description>Página web sobre videojuegos, cine, televisión y tecnología, con un toque retro y nostálgico</description>
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		<title>Por: Rod</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/topicos-de-los-videojuegos-rpg/comment-page-1/#comment-28074</link>
		<dc:creator>Rod</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 05:39:30 +0000</pubDate>
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		<description>Se me acaban de ocurrir 12 puntos para un buen RPG. Por supuesto, para un buen RPG desde mi punto de vista. Por favor, no copiar.

1.- No todos opinan lo mismo: El jugador descubrirá que hay varios pensamientos en la población, que podrán ser usadas para beneficio de unos, y para malestar de otros.
2.- Las acciones del jugador afectan al juego en general: Dependiendo de la conversación y/o acciones previas, el jugador podrá adquirir diversas habilidades, objetos y búsquedas. Incluso, el jugador podría no ser bien recibido en un área.
3.- El jugador no termina convirtiéndose en el mejor guerrero del mundo: Las criaturas más fuertes son inmunes a ciertos ataques. Esto afecta al punto 4.
4.- El jugador no puede saberlo ni tenerlo todo: No podrá aprender todas las habilidades, ni recibir todos los objetos. Contra criaturas de mayor nivel, a veces será necesario huir.
5.- Hay múltiples soluciones: El jugador puede elegir una vía pacífica y larga, o una violenta y corta. Esto afecta al punto 2.
6.- Dilemas morales: El jugador, en ciertos puntos, deberá elegir entre beneficiar al bando del bien o al bando del mal. Esto afecta al punto 2.
7.- No hay una verdad absoluta: Los &quot;buenos&quot; también son malos, y viceversa. Es un efecto &quot;yin-yang&quot; y por ello se recurre al punto 6.
8.- El mundo evoluciona: En caso de secuela, las armas y habilidades del jugador pueden no ser muy útiles contra enemigos más poderosos y evolucionados.
9.- Las armas no funcionan en cualquier lugar: Hay zonas donde un arma no sirve. Y en caso de expansión (Con nueva tierra-país), el jugador, tarde o temprano, comprará el armamento local.
10.- Todos los personajes pueden morir: Aquí se recurre al punto 1 y 2. Si al jugador no le cae bien una persona, puede acabar con ella de forma directa o indirecta, recurriendo al punto 5.
11.- Realismo: No hay una moneda única. El jugador deberá descansar y comer. Y el peso del equipaje afectará al jugador en combate y exploración.
12.- El jugador debe sentirse parte de la aventura: Aquí se recurrirá a todos los puntos anteriores. El primer objetivo del juego es captar y mantener la atención del jugador. Si el jugador repite el juego para probar la aventura usando otro método, significa que el juego ha cumplido su objetivo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Se me acaban de ocurrir 12 puntos para un buen RPG. Por supuesto, para un buen RPG desde mi punto de vista. Por favor, no copiar.</p>
<p>1.- No todos opinan lo mismo: El jugador descubrirá que hay varios pensamientos en la población, que podrán ser usadas para beneficio de unos, y para malestar de otros.<br />
2.- Las acciones del jugador afectan al juego en general: Dependiendo de la conversación y/o acciones previas, el jugador podrá adquirir diversas habilidades, objetos y búsquedas. Incluso, el jugador podría no ser bien recibido en un área.<br />
3.- El jugador no termina convirtiéndose en el mejor guerrero del mundo: Las criaturas más fuertes son inmunes a ciertos ataques. Esto afecta al punto 4.<br />
4.- El jugador no puede saberlo ni tenerlo todo: No podrá aprender todas las habilidades, ni recibir todos los objetos. Contra criaturas de mayor nivel, a veces será necesario huir.<br />
5.- Hay múltiples soluciones: El jugador puede elegir una vía pacífica y larga, o una violenta y corta. Esto afecta al punto 2.<br />
6.- Dilemas morales: El jugador, en ciertos puntos, deberá elegir entre beneficiar al bando del bien o al bando del mal. Esto afecta al punto 2.<br />
7.- No hay una verdad absoluta: Los &#8220;buenos&#8221; también son malos, y viceversa. Es un efecto &#8220;yin-yang&#8221; y por ello se recurre al punto 6.<br />
8.- El mundo evoluciona: En caso de secuela, las armas y habilidades del jugador pueden no ser muy útiles contra enemigos más poderosos y evolucionados.<br />
9.- Las armas no funcionan en cualquier lugar: Hay zonas donde un arma no sirve. Y en caso de expansión (Con nueva tierra-país), el jugador, tarde o temprano, comprará el armamento local.<br />
10.- Todos los personajes pueden morir: Aquí se recurre al punto 1 y 2. Si al jugador no le cae bien una persona, puede acabar con ella de forma directa o indirecta, recurriendo al punto 5.<br />
11.- Realismo: No hay una moneda única. El jugador deberá descansar y comer. Y el peso del equipaje afectará al jugador en combate y exploración.<br />
12.- El jugador debe sentirse parte de la aventura: Aquí se recurrirá a todos los puntos anteriores. El primer objetivo del juego es captar y mantener la atención del jugador. Si el jugador repite el juego para probar la aventura usando otro método, significa que el juego ha cumplido su objetivo.</p>
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		<title>Por: Ignacio</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/topicos-de-los-videojuegos-rpg/comment-page-1/#comment-22735</link>
		<dc:creator>Ignacio</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 15:39:34 +0000</pubDate>
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		<description>Jaajjaja verdades como los puños!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jaajjaja verdades como los puños!</p>
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		<title>Por: meple</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/topicos-de-los-videojuegos-rpg/comment-page-1/#comment-18355</link>
		<dc:creator>meple</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 10:17:09 +0000</pubDate>
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		<description>Otra:
Ley de la discriminación animal: los animales malos serán feos y estúpidos, en cambio los animales buenos o mascotas serán agradables, monos, simpáticos y con un poder oculto.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Otra:<br />
Ley de la discriminación animal: los animales malos serán feos y estúpidos, en cambio los animales buenos o mascotas serán agradables, monos, simpáticos y con un poder oculto.</p>
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		<title>Por: meple</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/topicos-de-los-videojuegos-rpg/comment-page-1/#comment-18352</link>
		<dc:creator>meple</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 09:17:57 +0000</pubDate>
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		<description>Adjunto otra:
Ley de Pokémon: si al principio te encuentras una zona inaccesible, ya sea por una rama o por un animal, ten por seguro que tendrás que visitar muchos lugares hasta dar con la herramienta adecuada.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Adjunto otra:<br />
Ley de Pokémon: si al principio te encuentras una zona inaccesible, ya sea por una rama o por un animal, ten por seguro que tendrás que visitar muchos lugares hasta dar con la herramienta adecuada.</p>
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		<title>Por: rakle89</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/topicos-de-los-videojuegos-rpg/comment-page-1/#comment-18220</link>
		<dc:creator>rakle89</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 12:58:11 +0000</pubDate>
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		<description>otro de propia cosecha:

Ley de la excavación: Siempre te encontrarás corazoncitos o rupias excavando, alguien se preocupó de ponerlos ahí. Y cuando sales de la pantalla y vuelves a entrar esta todo con cesped y con rupias y corazones otra vez!
A los que hacen eso les de berian haber contratado para los socavones --&#039; xDD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>otro de propia cosecha:</p>
<p>Ley de la excavación: Siempre te encontrarás corazoncitos o rupias excavando, alguien se preocupó de ponerlos ahí. Y cuando sales de la pantalla y vuelves a entrar esta todo con cesped y con rupias y corazones otra vez!<br />
A los que hacen eso les de berian haber contratado para los socavones &#8211;&#8217; xDD</p>
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	<item>
		<title>Por: Alundra &#124; ion litio</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/topicos-de-los-videojuegos-rpg/comment-page-1/#comment-18022</link>
		<dc:creator>Alundra &#124; ion litio</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 04:19:58 +0000</pubDate>
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		<description>[...] palancas, interruptores, cofres y puertas que se abren después de matar a todos los monstruos; los tópicos de cualquier RPG. En una de sus salas, Alundra encuentra el abecé del caminante de los sueños, y regresa con él a [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] palancas, interruptores, cofres y puertas que se abren después de matar a todos los monstruos; los tópicos de cualquier RPG. En una de sus salas, Alundra encuentra el abecé del caminante de los sueños, y regresa con él a [...]</p>
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		<title>Por: RICARDO</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/topicos-de-los-videojuegos-rpg/comment-page-1/#comment-14018</link>
		<dc:creator>RICARDO</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 02:56:07 +0000</pubDate>
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		<description>Estas leyes son 100% aplicables para los juegos de Legend Zelda</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Estas leyes son 100% aplicables para los juegos de Legend Zelda</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Tópicos de las películas americanas de instituto &#124; ion litio</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/topicos-de-los-videojuegos-rpg/comment-page-1/#comment-11441</link>
		<dc:creator>Tópicos de las películas americanas de instituto &#124; ion litio</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Oct 2007 04:31:22 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Tópicos de los videojuegos RPG 20 preguntas sobre el Equipo A Cosas que sabemos gracias al cine americano [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Tópicos de los videojuegos RPG 20 preguntas sobre el Equipo A Cosas que sabemos gracias al cine americano [...]</p>
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		<title>Por: fito</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/topicos-de-los-videojuegos-rpg/comment-page-1/#comment-10618</link>
		<dc:creator>fito</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Sep 2007 23:23:05 +0000</pubDate>
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		<description>falto la de la cueva detras de la cascada, siempre hay items o cuevas</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>falto la de la cueva detras de la cascada, siempre hay items o cuevas</p>
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	<item>
		<title>Por: Mass Effect &#124; ion litio</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/topicos-de-los-videojuegos-rpg/comment-page-1/#comment-10591</link>
		<dc:creator>Mass Effect &#124; ion litio</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Sep 2007 05:00:48 +0000</pubDate>
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		<description>[...] en cuenta que no me gustan los juegos de rol. Los juegos estilo &#8220;Final Fantasy&#8221;, con sus tópicos y sus eternas batallas por turnos, reparto de puntos, subidas de nivel y decenas de horas de juego [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] en cuenta que no me gustan los juegos de rol. Los juegos estilo &#8220;Final Fantasy&#8221;, con sus tópicos y sus eternas batallas por turnos, reparto de puntos, subidas de nivel y decenas de horas de juego [...]</p>
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