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	<title>Comentarios en: Powerglove, el gamepad de los machotes</title>
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	<description>Página web sobre videojuegos, cine, televisión y tecnología, con un toque retro y nostálgico</description>
	<lastBuildDate>Fri, 19 Mar 2010 14:43:48 +0100</lastBuildDate>
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		<title>Por: Rod</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/powerglove-el-gamepad-de-los-machotes/comment-page-1/#comment-23609</link>
		<dc:creator>Rod</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 23:55:35 +0000</pubDate>
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		<description>es que Nintendo ya no puede sacar nada original?

es decir: tiene a Miyamoto, que revoluciono la industria con mario y todo eso...pero ¿No es estupido que los mismos personajes de siempre esten en situaciones muy parecidas siempre?

que tal estaría un Zelda, donde jugamos como Ganon durante su ascenso al poder (Que siempre le dura poco)? O un pokemon RPG? (¡¡LO QUEREMOS AHORA!!)

Haciendo historia:
- Nintendo revolucionó al introducir consolas de buen rendimiento (64 no cuenta, en un 50%) a precios asequibles.
- SEGA revolucionó al demostrar que la mezcla de géneros y estilos dan resultados positivos (Sonic 1 tiene parte de plataformas, y parte de velocidad)
- Sony revolucionó al ofrecer un dispositivo de almacenamiento fácil de almacenar y muy barato (El CD-ROM terminó matando a la 64 y a los cartuchos)
- Microsoft ha revolucionado al ofrecer un servicio on-line excelente, que permite la interacción de usuarios y contenidos más hallá de los juegos multijugador (Xbox Live rules!)

Pero el problema surge cuando Nintendo trata de volver a revolucionar con un mando que, si bien es innovador, no responde algo bien, y reduce el tiempo de partidas por cansancio muscular. No todo lo que brilla es oro, y si es de la gran N, menos (Poca originalidad ultimamente, y con Pokemon es peor)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>es que Nintendo ya no puede sacar nada original?</p>
<p>es decir: tiene a Miyamoto, que revoluciono la industria con mario y todo eso&#8230;pero ¿No es estupido que los mismos personajes de siempre esten en situaciones muy parecidas siempre?</p>
<p>que tal estaría un Zelda, donde jugamos como Ganon durante su ascenso al poder (Que siempre le dura poco)? O un pokemon RPG? (¡¡LO QUEREMOS AHORA!!)</p>
<p>Haciendo historia:<br />
- Nintendo revolucionó al introducir consolas de buen rendimiento (64 no cuenta, en un 50%) a precios asequibles.<br />
- SEGA revolucionó al demostrar que la mezcla de géneros y estilos dan resultados positivos (Sonic 1 tiene parte de plataformas, y parte de velocidad)<br />
- Sony revolucionó al ofrecer un dispositivo de almacenamiento fácil de almacenar y muy barato (El CD-ROM terminó matando a la 64 y a los cartuchos)<br />
- Microsoft ha revolucionado al ofrecer un servicio on-line excelente, que permite la interacción de usuarios y contenidos más hallá de los juegos multijugador (Xbox Live rules!)</p>
<p>Pero el problema surge cuando Nintendo trata de volver a revolucionar con un mando que, si bien es innovador, no responde algo bien, y reduce el tiempo de partidas por cansancio muscular. No todo lo que brilla es oro, y si es de la gran N, menos (Poca originalidad ultimamente, y con Pokemon es peor)</p>
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		<title>Por: oldgamer</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/powerglove-el-gamepad-de-los-machotes/comment-page-1/#comment-14545</link>
		<dc:creator>oldgamer</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 00:41:14 +0000</pubDate>
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		<description>Yo tuve cuando era pequeño uno de estos trastos, y después de 15 minutos de juego lo único que querías hacer era quitártelo por el dolor y el cansancio que te provocaba en el brazo...
¿Alguien más lo tuvo y le sucedía lo mismo?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo tuve cuando era pequeño uno de estos trastos, y después de 15 minutos de juego lo único que querías hacer era quitártelo por el dolor y el cansancio que te provocaba en el brazo&#8230;<br />
¿Alguien más lo tuvo y le sucedía lo mismo?</p>
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	<item>
		<title>Por: Lo último en moda: Powerglove at Dandel</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/powerglove-el-gamepad-de-los-machotes/comment-page-1/#comment-13937</link>
		<dc:creator>Lo último en moda: Powerglove at Dandel</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 09:05:48 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Ah, ¿Que no sabéis lo que es un Powerglove? ¡Insensatos! Pues más os vale que le echéis un ojo a este artículo en ion litio antes de seguir leyendo: Powerglove, el gamepad de los machotes. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Ah, ¿Que no sabéis lo que es un Powerglove? ¡Insensatos! Pues más os vale que le echéis un ojo a este artículo en ion litio antes de seguir leyendo: Powerglove, el gamepad de los machotes. [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: Nintendo Powerpad &#124; ion litio</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/powerglove-el-gamepad-de-los-machotes/comment-page-1/#comment-10909</link>
		<dc:creator>Nintendo Powerpad &#124; ion litio</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Oct 2007 04:22:28 +0000</pubDate>
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		<description>[...] con los que contaron las consolas de 8 y 16 bits. Quien no recuerda, por ejemplo, el Powerglove, o el nefasto SEGA Activator, sistemas tan supuestamente revolucionarios como tremendamente [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] con los que contaron las consolas de 8 y 16 bits. Quien no recuerda, por ejemplo, el Powerglove, o el nefasto SEGA Activator, sistemas tan supuestamente revolucionarios como tremendamente [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: ion litio &#187; archivo del weblog &#187; Una NES con todos los juegos</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/powerglove-el-gamepad-de-los-machotes/comment-page-1/#comment-6928</link>
		<dc:creator>ion litio &#187; archivo del weblog &#187; Una NES con todos los juegos</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jan 2007 15:14:07 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Lazarides me pasa el siguiente soplo por e-mail. Se trata de una puja en eBay de un canadiense que vende una NES con absolutamente todos los juegos habidos y por haber para la plataforma en versión americana (en total, 670 títulos) y un montón de periféricos (entre ellos, como no, el Powerglove). [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Lazarides me pasa el siguiente soplo por e-mail. Se trata de una puja en eBay de un canadiense que vende una NES con absolutamente todos los juegos habidos y por haber para la plataforma en versión americana (en total, 670 títulos) y un montón de periféricos (entre ellos, como no, el Powerglove). [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: ion litio &#187; archivo del weblog &#187; SEGA Activator</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/powerglove-el-gamepad-de-los-machotes/comment-page-1/#comment-6697</link>
		<dc:creator>ion litio &#187; archivo del weblog &#187; SEGA Activator</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jan 2007 07:26:48 +0000</pubDate>
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		<description>[...] En esta ocasión nos remontamos a la época de los 16 bits para hablar sobre otro de esos desafortunados accesorios que, como el Powerglove de Nintendo, pretendía revolucionar la forma de jugar, pero no trajo más que quebraderos de cabeza a quienes se dejaron engañar por la publicidad y creyeron al pie de la letra todo lo que prometía el anuncio. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] En esta ocasión nos remontamos a la época de los 16 bits para hablar sobre otro de esos desafortunados accesorios que, como el Powerglove de Nintendo, pretendía revolucionar la forma de jugar, pero no trajo más que quebraderos de cabeza a quienes se dejaron engañar por la publicidad y creyeron al pie de la letra todo lo que prometía el anuncio. [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: L00PeR</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/powerglove-el-gamepad-de-los-machotes/comment-page-1/#comment-2294</link>
		<dc:creator>L00PeR</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Sep 2006 17:20:06 +0000</pubDate>
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		<description>El powerglove tuvo otro tipo de éxito no esperado.

A finales de los 90, en pleno boom de la Realidad Virtual, muchas universidades usaron el prowerglove como sustituto de los supercaros dataglove (fabricados por la empresa VPL a 5 millones de las antiguas pesetas por unidad). Está claro que eran menos avanzados pero su papelón hicieron. Tanto que estaban superbuscadísimos en eBay y similares. 

Yo intenté hacerme con uno y me resultó imposible. Sé que tengo por algún lado el código fuente para Linux del driver que se usaba.

Hubo una empresa -no me acuerdo del nombre- que los vendía con ciertas modificaciones para que la gente no tuviese que ir soldador en mano porque el trasto -vía un pequeño cirtuito y algo de cable- era conectado al puerto serie o paralelo según interesase.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>El powerglove tuvo otro tipo de éxito no esperado.</p>
<p>A finales de los 90, en pleno boom de la Realidad Virtual, muchas universidades usaron el prowerglove como sustituto de los supercaros dataglove (fabricados por la empresa VPL a 5 millones de las antiguas pesetas por unidad). Está claro que eran menos avanzados pero su papelón hicieron. Tanto que estaban superbuscadísimos en eBay y similares. </p>
<p>Yo intenté hacerme con uno y me resultó imposible. Sé que tengo por algún lado el código fuente para Linux del driver que se usaba.</p>
<p>Hubo una empresa -no me acuerdo del nombre- que los vendía con ciertas modificaciones para que la gente no tuviese que ir soldador en mano porque el trasto -vía un pequeño cirtuito y algo de cable- era conectado al puerto serie o paralelo según interesase.</p>
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	<item>
		<title>Por: efremigio</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/powerglove-el-gamepad-de-los-machotes/comment-page-1/#comment-1904</link>
		<dc:creator>efremigio</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Aug 2006 15:01:26 +0000</pubDate>
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		<description>Ahí tenemos a nintendo rescatando viejas ideas. ¿Tendrán cojones a rescatar el virtua boy? xd</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ahí tenemos a nintendo rescatando viejas ideas. ¿Tendrán cojones a rescatar el virtua boy? xd</p>
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	<item>
		<title>Por: q256</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/powerglove-el-gamepad-de-los-machotes/comment-page-1/#comment-1898</link>
		<dc:creator>q256</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Aug 2006 10:34:33 +0000</pubDate>
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		<description>Como digo en el artículo, &quot;utilizando una tinta conductiva fabricada con polvo de plata y carbón, que le otorgaba una resolución de… 8 posiciones diferentes sensibles al balanceo&quot; todo ello mediante un sistema de ultrasonidos que, al parecer, dependía para funcionar bien de la correcta posición de los dedos, lo que lo hacía aún más complicado de manejar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Como digo en el artículo, &#8220;utilizando una tinta conductiva fabricada con polvo de plata y carbón, que le otorgaba una resolución de… 8 posiciones diferentes sensibles al balanceo&#8221; todo ello mediante un sistema de ultrasonidos que, al parecer, dependía para funcionar bien de la correcta posición de los dedos, lo que lo hacía aún más complicado de manejar.</p>
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	<item>
		<title>Por: Edu</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/powerglove-el-gamepad-de-los-machotes/comment-page-1/#comment-1897</link>
		<dc:creator>Edu</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Aug 2006 10:08:06 +0000</pubDate>
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		<description>pero como detecta el movimiento el PowerGlove? que tecnologia utiliza?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>pero como detecta el movimiento el PowerGlove? que tecnologia utiliza?</p>
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