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	<title>Comentarios en: Por qué las aventuras gráficas apestan</title>
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	<description>Página web sobre videojuegos, cine, televisión y tecnología, con un toque retro y nostálgico</description>
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		<title>Por: Hotel Dusk: Room 215 &#124; ion litio</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/por-que-las-aventuras-graficas-apestan/comment-page-1/#comment-8765</link>
		<dc:creator>Hotel Dusk: Room 215 &#124; ion litio</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2007 07:20:29 +0000</pubDate>
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		<description>[...] en ion litio: Puzzle Quest: Challenge Of The Warlords Por qué las aventuras gráficas apestan Nintendo DS ¿el gadget del [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] en ion litio: Puzzle Quest: Challenge Of The Warlords Por qué las aventuras gráficas apestan Nintendo DS ¿el gadget del [...]</p>
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		<title>Por: Sonic</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/por-que-las-aventuras-graficas-apestan/comment-page-1/#comment-7200</link>
		<dc:creator>Sonic</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Feb 2007 18:10:58 +0000</pubDate>
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		<description>Sigo recomendado el broken sword</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sigo recomendado el broken sword</p>
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		<title>Por: Yen_lo</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/por-que-las-aventuras-graficas-apestan/comment-page-1/#comment-2143</link>
		<dc:creator>Yen_lo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Sep 2006 09:55:07 +0000</pubDate>
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		<description>Cuando comence hace muchos años con los videojuegos era el momento auge de las aventuras graficas. He de reconocer que nunca me gustaron. Tener que hablar con todo el mundo, recoger veinte mil objetos y luego probarlos todos para poder pasar el puzzle me desanimaron completamente de este tipo de juegos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando comence hace muchos años con los videojuegos era el momento auge de las aventuras graficas. He de reconocer que nunca me gustaron. Tener que hablar con todo el mundo, recoger veinte mil objetos y luego probarlos todos para poder pasar el puzzle me desanimaron completamente de este tipo de juegos.</p>
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		<title>Por: q256</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/por-que-las-aventuras-graficas-apestan/comment-page-1/#comment-2129</link>
		<dc:creator>q256</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Sep 2006 00:00:12 +0000</pubDate>
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		<description>Señor FRG, no dude que el lunes que viene escribiré un artículo sobre ello dando mi opinión y mis perspectivas sobre tan sonado acontecimiento :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Señor FRG, no dude que el lunes que viene escribiré un artículo sobre ello dando mi opinión y mis perspectivas sobre tan sonado acontecimiento <img src='http://www.ionlitio.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: FRG</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/por-que-las-aventuras-graficas-apestan/comment-page-1/#comment-2127</link>
		<dc:creator>FRG</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Sep 2006 21:19:59 +0000</pubDate>
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		<description>Me parece sorprendente que después de que el código HTML ponga en bandeja a cualquiera hacer novelas hipertextuales (como las primeras aventuras gráficas) haya caído este género tan en desuso.

Por otro lado, ansioso estoy de leer qué opina usted, señor Carbayeda acerca de los 249€ y el 9 de diciembre (el 8 es fiesta por aquí) para el lanzamiento de Wii.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me parece sorprendente que después de que el código HTML ponga en bandeja a cualquiera hacer novelas hipertextuales (como las primeras aventuras gráficas) haya caído este género tan en desuso.</p>
<p>Por otro lado, ansioso estoy de leer qué opina usted, señor Carbayeda acerca de los 249€ y el 9 de diciembre (el 8 es fiesta por aquí) para el lanzamiento de Wii.</p>
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		<title>Por: Argos</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/por-que-las-aventuras-graficas-apestan/comment-page-1/#comment-2126</link>
		<dc:creator>Argos</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Sep 2006 18:23:12 +0000</pubDate>
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		<description>Muy bueno el artículo, las palabras de un genio de los videojuegos no deberían caer en saco roto, y menos después grandes éxitos que las respaldan. Lástima que la realidad no sea así.

Gilbert domina.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy bueno el artículo, las palabras de un genio de los videojuegos no deberían caer en saco roto, y menos después grandes éxitos que las respaldan. Lástima que la realidad no sea así.</p>
<p>Gilbert domina.</p>
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		<title>Por: El Tipo de la Brocha</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/por-que-las-aventuras-graficas-apestan/comment-page-1/#comment-2122</link>
		<dc:creator>El Tipo de la Brocha</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Sep 2006 12:27:40 +0000</pubDate>
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		<description>El señor Gilbert tiene demasiado tiempo libre, lo que no quiere decir que le falte razón.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>El señor Gilbert tiene demasiado tiempo libre, lo que no quiere decir que le falte razón.</p>
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		<title>Por: Manuel</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/por-que-las-aventuras-graficas-apestan/comment-page-1/#comment-2118</link>
		<dc:creator>Manuel</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Sep 2006 10:17:20 +0000</pubDate>
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		<description>Tremendo... cuanta razón en las palabras de este hombre...

Yo nunca tuve mucho interés en las aventuras gráficas, precisamente por lo que aquí se comenta, la excesiva dificultad, el tener que estar guardando a cada momento la partida porque te mataban o el tener que probar y probar cien mil cosas distintas para pasar una pantalla...

Monkey Island consiguió devolverme la ilusión en el genero y renovar mi interés.
Pero por desgracia, no todas las aventuras gráficas están a ese nivel y se hace difícil engancharse a una cuando te ves continuamente atrapado en una pantalla sin saber qué hacer...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tremendo&#8230; cuanta razón en las palabras de este hombre&#8230;</p>
<p>Yo nunca tuve mucho interés en las aventuras gráficas, precisamente por lo que aquí se comenta, la excesiva dificultad, el tener que estar guardando a cada momento la partida porque te mataban o el tener que probar y probar cien mil cosas distintas para pasar una pantalla&#8230;</p>
<p>Monkey Island consiguió devolverme la ilusión en el genero y renovar mi interés.<br />
Pero por desgracia, no todas las aventuras gráficas están a ese nivel y se hace difícil engancharse a una cuando te ves continuamente atrapado en una pantalla sin saber qué hacer&#8230;</p>
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		<title>Por: q256</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/por-que-las-aventuras-graficas-apestan/comment-page-1/#comment-2117</link>
		<dc:creator>q256</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Sep 2006 10:04:44 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;Gosku:&lt;/strong&gt; The Longest Journey es una muy buena aventura gráfica. A mi me gustó mucho asi que sí, te la recomiendo :)

&lt;strong&gt;Makk:&lt;/strong&gt; Ya he corregido las frases que dices, gracias por el aviso ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Gosku:</strong> The Longest Journey es una muy buena aventura gráfica. A mi me gustó mucho asi que sí, te la recomiendo <img src='http://www.ionlitio.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Makk:</strong> Ya he corregido las frases que dices, gracias por el aviso <img src='http://www.ionlitio.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
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		<title>Por: Makk</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/por-que-las-aventuras-graficas-apestan/comment-page-1/#comment-2115</link>
		<dc:creator>Makk</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Sep 2006 09:18:42 +0000</pubDate>
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		<description>Muy interesante articulo, y una lastima que algunos disenyadores de aventuras graficas no hayan leido nada de esta persona de la que deberian aprenderlo todo o casi todo, porque  me he encontrado muchas veces en situaciones parecidas a las descritas en las &quot;los principios de Gilbert&quot; como ejemplo incorrecto, y no solo en las aventuras graficas, sino en muchos juegos que pretendian contar una historia.
  De todas formas ya ha llovido mucho desde esa epoca, y algunos juegos han evolucionado, como por ejemplo con  &quot;Farenheith&quot;, que diria que es lo mas proximo a una pelicula interactiva, y aun siendo una aventura grafica, los reflejos y la habilidad son parte indispensable para poder superar el juego.

P.D: Tambien comentar que seria un detalle que corrigieras lo de &quot;remover violaciones&quot; y &quot;remover puzzles&quot;, porque no tiene mucho sentido y da lugar a equivocos. Gracias.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy interesante articulo, y una lastima que algunos disenyadores de aventuras graficas no hayan leido nada de esta persona de la que deberian aprenderlo todo o casi todo, porque  me he encontrado muchas veces en situaciones parecidas a las descritas en las &#8220;los principios de Gilbert&#8221; como ejemplo incorrecto, y no solo en las aventuras graficas, sino en muchos juegos que pretendian contar una historia.<br />
  De todas formas ya ha llovido mucho desde esa epoca, y algunos juegos han evolucionado, como por ejemplo con  &#8220;Farenheith&#8221;, que diria que es lo mas proximo a una pelicula interactiva, y aun siendo una aventura grafica, los reflejos y la habilidad son parte indispensable para poder superar el juego.</p>
<p>P.D: Tambien comentar que seria un detalle que corrigieras lo de &#8220;remover violaciones&#8221; y &#8220;remover puzzles&#8221;, porque no tiene mucho sentido y da lugar a equivocos. Gracias.</p>
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