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	<title>Comentarios en: El problema de las aventuras gráficas</title>
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	<description>Página web sobre videojuegos, cine, televisión y tecnología, con un toque retro y nostálgico</description>
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		<title>Por: Rod</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/el-problema-de-las-aventuras-graficas/comment-page-1/#comment-23004</link>
		<dc:creator>Rod</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 23:56:47 +0000</pubDate>
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		<description>Las aventuras gráficas se habrían salvado si Atari hubiera descubierto el verdadero potencial que era la Atari Jaguar, creo.

¿La razón? Busquen &quot;Atari Jaguar Pad&quot;. La cruceta, tres botones de acción (Supongo A B C) y un teclado de teléfono convertido a versión consolera. Simplemente absurdo para los pocos juegos que salieron para la última de Atari.

Pero ¿Pudo ser la Jaguar la primera consola apta para aventuras gráficas?

La respuesta creo que es sí.

Me explico: si bien las capacidades de la Jaguar eran avanzadas a su tiempo, tranquilamente podía reproducir los gráficos de Monkey Island 1 y 2 o de Maniac Mansion. El control sería simple: con la cruceta moveríamos al personaje, y con el teclado numérico seleccionaríamos la acción para usar. Luego con A realizaríamos esa acción sobre el objeto que nuestro personaje tuviera en frente.

¿Complicado? Bueno, como lo digo tiene las de parecerlo. Sin embargo, creo que la Jaguar podría haber sido un éxito si Atari hubiera tenido en mente la idea de unir su mando con el control de una aventura gráfica. Y de paso que se salvaban de la bancarrota, Atari hubiera salvado uno de los mejores géneros de los videojuegos.

P.D: Esto parece una columna de periódico, o un esbozo de artículo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Las aventuras gráficas se habrían salvado si Atari hubiera descubierto el verdadero potencial que era la Atari Jaguar, creo.</p>
<p>¿La razón? Busquen &#8220;Atari Jaguar Pad&#8221;. La cruceta, tres botones de acción (Supongo A B C) y un teclado de teléfono convertido a versión consolera. Simplemente absurdo para los pocos juegos que salieron para la última de Atari.</p>
<p>Pero ¿Pudo ser la Jaguar la primera consola apta para aventuras gráficas?</p>
<p>La respuesta creo que es sí.</p>
<p>Me explico: si bien las capacidades de la Jaguar eran avanzadas a su tiempo, tranquilamente podía reproducir los gráficos de Monkey Island 1 y 2 o de Maniac Mansion. El control sería simple: con la cruceta moveríamos al personaje, y con el teclado numérico seleccionaríamos la acción para usar. Luego con A realizaríamos esa acción sobre el objeto que nuestro personaje tuviera en frente.</p>
<p>¿Complicado? Bueno, como lo digo tiene las de parecerlo. Sin embargo, creo que la Jaguar podría haber sido un éxito si Atari hubiera tenido en mente la idea de unir su mando con el control de una aventura gráfica. Y de paso que se salvaban de la bancarrota, Atari hubiera salvado uno de los mejores géneros de los videojuegos.</p>
<p>P.D: Esto parece una columna de periódico, o un esbozo de artículo.</p>
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		<title>Por: Wiz!</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/el-problema-de-las-aventuras-graficas/comment-page-1/#comment-14747</link>
		<dc:creator>Wiz!</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 00:31:00 +0000</pubDate>
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		<description>Jajaja, fui a la página y me reí mucho con el tremendo artículo.
Y lo más gracioso es que todo es cierto xD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jajaja, fui a la página y me reí mucho con el tremendo artículo.<br />
Y lo más gracioso es que todo es cierto xD</p>
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		<title>Por: elmalo</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/el-problema-de-las-aventuras-graficas/comment-page-1/#comment-14527</link>
		<dc:creator>elmalo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2008 15:08:24 +0000</pubDate>
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		<description>¿A alguien le gustó &quot;Sanitarium&quot;? Una aventura gráfica realmente para adultos (adultos emocionalmente estables, añadiría yo) que salió hace bastantes años ya. Pero a mi me encantó, por su riqueza argumental especialmente, aunque tenía altibajos en el ritmo.
Tambien tiene el handicap del idioma, me defiendo en inglés, pero tiene un nivel bastante alto, así que solo la disfruté realmente cuando descubrí un parche para ponerle subtítulos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¿A alguien le gustó &#8220;Sanitarium&#8221;? Una aventura gráfica realmente para adultos (adultos emocionalmente estables, añadiría yo) que salió hace bastantes años ya. Pero a mi me encantó, por su riqueza argumental especialmente, aunque tenía altibajos en el ritmo.<br />
Tambien tiene el handicap del idioma, me defiendo en inglés, pero tiene un nivel bastante alto, así que solo la disfruté realmente cuando descubrí un parche para ponerle subtítulos.</p>
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		<title>Por: Oky</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/el-problema-de-las-aventuras-graficas/comment-page-1/#comment-14493</link>
		<dc:creator>Oky</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 16:33:46 +0000</pubDate>
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		<description>A mi si me gustan las aventuras graficas, pero los ultimos que jugue fueron los dos de Syberia (que se me hacen buenisimos) y el de Runaway (el primero), el segundo no lo he jugado por falta de tiempo o por tener otros juegos que prefiero jugar, jejeje.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A mi si me gustan las aventuras graficas, pero los ultimos que jugue fueron los dos de Syberia (que se me hacen buenisimos) y el de Runaway (el primero), el segundo no lo he jugado por falta de tiempo o por tener otros juegos que prefiero jugar, jejeje.</p>
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		<title>Por: Huinen</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/el-problema-de-las-aventuras-graficas/comment-page-1/#comment-14490</link>
		<dc:creator>Huinen</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 13:33:14 +0000</pubDate>
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		<description>Si bien es cierto que eran juegos menos dinámicos y más cargados de diálogo, hay sagas de aventuras gráficas que no han envejecido tan mal (véase todas las de LucasArts). 

¿Además, que espera uno cuando se pone delante de una aventura gráfica?¿Ponerse a hacer &quot;Hadokens&quot;  a lo Ryu?. Las aventuras gráficas fueron una evolución de las aventuras conversacionales, que no tenían ni gráficos así que no me parece del todo justo el artículo. Los RPG, el genéro de lucha, el de acción... todos han evolucionado.

La aventura gráfica no es una excepción, y sino jugad al Sam&amp;Max de Telltalegames, o al último Runaway. A mi no me parece un género muerto...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si bien es cierto que eran juegos menos dinámicos y más cargados de diálogo, hay sagas de aventuras gráficas que no han envejecido tan mal (véase todas las de LucasArts). </p>
<p>¿Además, que espera uno cuando se pone delante de una aventura gráfica?¿Ponerse a hacer &#8220;Hadokens&#8221;  a lo Ryu?. Las aventuras gráficas fueron una evolución de las aventuras conversacionales, que no tenían ni gráficos así que no me parece del todo justo el artículo. Los RPG, el genéro de lucha, el de acción&#8230; todos han evolucionado.</p>
<p>La aventura gráfica no es una excepción, y sino jugad al Sam&amp;Max de Telltalegames, o al último Runaway. A mi no me parece un género muerto&#8230;</p>
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		<title>Por: Anonimouse</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/el-problema-de-las-aventuras-graficas/comment-page-1/#comment-14482</link>
		<dc:creator>Anonimouse</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 05:57:36 +0000</pubDate>
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		<description>En cierta parte tiene razón... aunk también es verdad que las mejores aventuras gráficas son las de lucas... y bueno, Broken Sword 1 y 2... Runaway también 1 y 2...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En cierta parte tiene razón&#8230; aunk también es verdad que las mejores aventuras gráficas son las de lucas&#8230; y bueno, Broken Sword 1 y 2&#8230; Runaway también 1 y 2&#8230;</p>
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		<title>Por: Flapy in Japan</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/el-problema-de-las-aventuras-graficas/comment-page-1/#comment-14481</link>
		<dc:creator>Flapy in Japan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 05:52:43 +0000</pubDate>
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		<description>No se porque me he acordado de la primera prueba del templo final de la aventura de Indy y La Ultima Cruzada... hasta que conseguí que se agachara a tiempo !!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No se porque me he acordado de la primera prueba del templo final de la aventura de Indy y La Ultima Cruzada&#8230; hasta que conseguí que se agachara a tiempo !!</p>
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		<title>Por: yo</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/el-problema-de-las-aventuras-graficas/comment-page-1/#comment-14476</link>
		<dc:creator>yo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 00:15:23 +0000</pubDate>
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		<description>Prueben el último juego de Sam &amp; Max, está muy bueno. :-P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Prueben el último juego de Sam &amp; Max, está muy bueno. <img src='http://www.ionlitio.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: Dani</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/el-problema-de-las-aventuras-graficas/comment-page-1/#comment-14474</link>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 19:35:48 +0000</pubDate>
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		<description>Mira, justo acababa de leerlo y, la verdad, es que me he reído mucho pero, por desgracia, porque tienen mucha razón en mucho de lo que dicen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mira, justo acababa de leerlo y, la verdad, es que me he reído mucho pero, por desgracia, porque tienen mucha razón en mucho de lo que dicen.</p>
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		<title>Por: majin_antonio</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/videojuegos/el-problema-de-las-aventuras-graficas/comment-page-1/#comment-14472</link>
		<dc:creator>majin_antonio</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 18:17:50 +0000</pubDate>
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		<description>Debemos pensar además que el propio jugador ha cambiado. Antes me encantaban los juegos con muchísimo texto, con argumentos elaborados, complejos, que abarcaban diferentes generaciones y periodos históricos, como Xenogears.
El otro día no pude ni tragarme ni una intro de la demo del DMC4. 

Entre curro, pareja y demás obligaciones que no teníamos de chavales, disponemos de muy poco tiempo, y no queremos &quot;malgastarlo&quot; en leer enormes parrafadas que, además, deben ser leídas del tirón. Te acabas de pasar un mega final boss la ostia de chungo, te tienes que pirar por-lo-que-sea y no puedes porque si no te pierdes todo el argumento posterior a la batalla, y no es plan tener que pasarte el monstruito de nuevo.

¿Será por esto que la wii está triunfando y que cada vez la gente tira más de sencillas y cortas partidas on-line? ¿Se nos ha agotado la paciencia? Realmente, antes me podía tirar perfectamente tres horillas delante de la consola; ahora me cuesta estar una.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Debemos pensar además que el propio jugador ha cambiado. Antes me encantaban los juegos con muchísimo texto, con argumentos elaborados, complejos, que abarcaban diferentes generaciones y periodos históricos, como Xenogears.<br />
El otro día no pude ni tragarme ni una intro de la demo del DMC4. </p>
<p>Entre curro, pareja y demás obligaciones que no teníamos de chavales, disponemos de muy poco tiempo, y no queremos &#8220;malgastarlo&#8221; en leer enormes parrafadas que, además, deben ser leídas del tirón. Te acabas de pasar un mega final boss la ostia de chungo, te tienes que pirar por-lo-que-sea y no puedes porque si no te pierdes todo el argumento posterior a la batalla, y no es plan tener que pasarte el monstruito de nuevo.</p>
<p>¿Será por esto que la wii está triunfando y que cada vez la gente tira más de sencillas y cortas partidas on-line? ¿Se nos ha agotado la paciencia? Realmente, antes me podía tirar perfectamente tres horillas delante de la consola; ahora me cuesta estar una.</p>
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