Artículos bajo la etiqueta "Super Nintendo"

jul
25
2012

Los personajes de ‘Killer Instinct’

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Killer Instinct - Personajes

Hace unas semanas estuvimos viendo los entresijos de uno de los juegos de lucha más revolucionarios de los años 90 y que a mí personalmente me tuvo enganchado durante mucho tiempo: “Killer Instinct”. Hoy nos vamos a adentrar en las capacidades de cada jugador así como en sus historias personales.

El juego cuenta con 10 personajes disponibles más el jefe final, que en principio no es seleccionable, (quizá en este punto el cartucho ande un poco justo). Todos tienen su propio escenario (más alguno secreto), cuentan con ataques especiales pulsando sencillas combinaciones de botones y el color de su vestimenta es seleccionable.

A continuación vamos a ver con más detalle las características específicas de cada jugador.

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jul
4
2012

Killer Instinct

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Killer Instinct - Caja

Últimamente los videojuegos están de moda en ion litio. En los últimos meses se ha hablado largo y tendido sobre unos cuantos títulos para distintas plataformas, que en cualquier caso tuvieron gran acogida entre los jugones de la época. En concreto hemos visto un completísimo análisis de “Banjo Tooie”, varios artículos sobre los juegos imposibles de los 8 bits, una reseña sobre el magnífico “Super Mario Land 2″ de Game Boy e incluso una relación de los mejores videojuegos basados en películas.

Leer sobre tantos videojuegos viejunos ha hecho que despertara mi nostalgia y me diera por desempolvar mi querida Super Nintendo y uno de los cartuchos que más disfruté en su momento y del que hoy os vengo a hablar. El título en cuestión es “Killer Instinct” y estas son sus credenciales.

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feb
3
2011

Super Star Wars

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Super Star Wars - PortadaHay franquicias que están condenadas a no tener un solo videojuego decente. Otras, en cambio, los tienen a puñados. Fijaos, si no, en La Guerra de las Galaxias. Incluso el “Empire Strikes Back” para Atari 2600 y el “Star Wars Arcade” tenían su encanto.

Aparte del “Dark Forces”, que supuso la primera incursión de la saga en los FPS, y del “Yoda Stories”, una pequeña joya, otro de los juegos que siempre me ha fascinado es el “Super Star Wars” de Super Nintendo.

El juego salió en 1992, solo un año después del “Star Wars” de NES, y pese a su dificultad, era todo lo que un jugador, fuera o no fan de la trilogía galáctica, podía desear. Aparte de ser divertido y adictivo, tenía unos gráficos alucinantes y una banda sonora literalmente de película. Sin duda hacía justicia al “Super” de su nombre.

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may
5
2010

U.N. Squadron

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U.N. Squadron - Carátula

A finales de los ochenta y principios de los noventa, cada uno de los juegos que Capcom lanzaba para la 16 bits de Nintendo era sinónimo de éxito: “Final Fight”, “Super Ghouls ‘N Ghosts”, “Street Fighter II”… La compañía nipona sabía lo que se hacía. Y si no lo sabía, lo disimulaba muy bien.

Con todo, hay un título que, aunque conocido, pasó algo más desapercibido por el mercado occidental: “U.N. Squadron”, un shoot ‘em up que llegó a Europa a principios de los 90.

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feb
25
2009

El campeón del videojuego

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The Wizard - CarátulaRecuerdo el día en el que conocí al jefe en persona como si fuera ayer. Ocurrió a finales de abril del año pasado. Aquella mañana había eliminado al último clon de Stalin en una lucha épica sobre las cúpulas de la catedral de San Basilio, y, después de regresar a casa a bordo de mi Ala-X, tenía toda la tarde libre por delante.

Las Ondinas del Rin me aguardaban impacientes en la Brocha-Cueva; pero aquel día tenía una cita mucho más importante. Dos factorías andantes de nostalgia generacional iban a encontrarse cara a cara. Era un momento histórico, como cuando Franco y Hitler se estrecharon la mano, pero sin bigotes ridículos y superando el 1,70 de altura.

Hechas las presentaciones y, tras discutir sobre la interpretación de los conciertos para piano de Rachmaninov realizada por la Orquesta Sinfónica de Malmö y encontrar la cura para el cáncer, el jefe y yo pasamos a otros asuntos de mayor enjundia.

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