Artículos bajo la etiqueta "Super Mario Bros."

feb
25
2009

El campeón del videojuego

por

The Wizard - CarátulaRecuerdo el día en el que conocí al jefe en persona como si fuera ayer. Ocurrió a finales de abril del año pasado. Aquella mañana había eliminado al último clon de Stalin en una lucha épica sobre las cúpulas de la catedral de San Basilio, y, después de regresar a casa a bordo de mi Ala-X, tenía toda la tarde libre por delante.

Las Ondinas del Rin me aguardaban impacientes en la Brocha-Cueva; pero aquel día tenía una cita mucho más importante. Dos factorías andantes de nostalgia generacional iban a encontrarse cara a cara. Era un momento histórico, como cuando Franco y Hitler se estrecharon la mano, pero sin bigotes ridículos y superando el 1,70 de altura.

Hechas las presentaciones y, tras discutir sobre la interpretación de los conciertos para piano de Rachmaninov realizada por la Orquesta Sinfónica de Malmö y encontrar la cura para el cáncer, el jefe y yo pasamos a otros asuntos de mayor enjundia.

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jun
16
2008

Super Mario Flash

por

Existen multitud de versiones de “Super Mario Bros.” en Flash (al fin y al cabo, es uno de los videojuegos más famosos del mundo) pero esta es la primera que me encuentro que incluye un sencillo editor para crear tus propios niveles. El editor no es extremadamente potente, pero sin duda es una idea interesante.

Al fin y al cabo un nivel de un juego de plataformas no es complicado de crear. El problema es conseguir imitar el equilibrio perfecto entre enemigos y plataformas, los saltos calculados al milímetro y los secretos ocultos que hicieron grandes a los juegos originales.

Super Mario Flash

Enlace | Super Mario Flash v3.0

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TypeRacer
Line Golfer
Super Mario War

nov
28
2007

Super Mario Doom

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Cuando una ya creía que lo había visto absolutamente todo en mods para Doom, va y se encuentra con cosas como ésta:

Un auténtico sacrilegio, todo hay que decirlo, sobre todo porque lo de descerrajar goombas a tiros le quita al juego todo el romanticismo. Pese al trabajo puesto en la creación del nivel (y esto os lo dice alguien que ha sufrido el editor de niveles de Doom y sabe lo que cuesta hacer algo así) creo que este mod nunca superará a nuestro castizo y genuino ChiquiDoom.

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oct
9
2007

El Anime de ‘Super Mario Bros.’

por

Quien más quien menos recuerda la serie de animación de “Super Mario Bros.”, englobada dentro del programa “The Super Mario Bros. Super Show!”. Sí, estoy hablando de ese programa en el que un par de actores interpretaban a Mario y Luigi, que vivían en el barrio neoyorquino de Brooklyn y tenían problemas para pagar el alquiler.

Pero hoy no quiero mostraros dicha serie, sino otra versión animada de “Super Mario Bros.” que no salió de Japón y es, por tanto, mucho más desconocida. Y es que era raro que un producto netamente japonés como son los videojuegos de Mario no contara con su propia serie de animación en el país del manga y el anime del sol naciente.

Lo mejor del vídeo es, sin duda, el modelito de Luigi: camisón, pantuflas, y gorro de dormir. Acabo de perderle todo el respeto…

Podéis encontrar más vídeos del programa en YouTube buscando por “Mario anime”.

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sep
14
2006

Secretos y bugs de ‘Super Mario Bros.’

por

Bueno, los que seáis habituales de este blog ya sabréis que este juego me apasiona, ya que éste es el tercer post que le dedico. Pero creedme que lo que os voy a mostrar hoy vale la pena. ¿Sabíais que existe un nivel oculto en Super Mario Bros al que se accede a través de una tubería? ¿O que es posible atravesar las paredes sin romperlas? Todo ello puede lograrse aprovechándose de los fallos de programación del juego, que permiten hacer cosas increíbles. Y pensar que durante años y años fui incapaz de pasar del primer enfrentamiento con Bowser

Rebotar en las paredes

Super Mario Bros - Rebotar en las paredesMuy utilizado en los Time attacks, consiste en pulsar de nuevo el botón de salto cuando Mario se encuentra junto a una pared, de forma que sale rebotado hacia arriba como si se apoyara en la pared para realizar un nuevo salto. En teoría, este fenómeno se debe al sencillo sistema de cálculo que utiliza el juego para ajustar la posición horizontal de Mario. El juego calcula si Mario se encuentra en una posición que sea múltiplo de 16 y si hay un bloque sólido bajo él. Sin embargo, como parte del cuerpo de Mario está “dentro” de una pared, el sprite sale propulsado hacia arriba.

Super Mario Bros - Secciones de 16x16 pixelesPara que el truco funcione, se necesita que Mario llegue a la pared con algo de velocidad y que la pulsación se realice en los huecos de unión entre sprites (cada 16 pixels, en el caso de Super Mario Bros). De hecho, si os fijais con atención, veréis que los saltos coinciden, por ejemplo, en la unión entre dos filas de bloques de suelo. En la imagen podéis comprobar como cada objeto del juego está compuesto por sprites de 16×16 pixeles, pudiendo aprovechar las zonas de unión entre ellos para realizar este truco. En este Time Attack de Super Mario Bros en 5 minutos podéis ver a un experto jugón utilizando este truco varias a veces a lo largo de la partida.

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