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	<title>ion litio &#187; Super Mario Bros. 3</title>
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	<link>http://www.ionlitio.com</link>
	<description>Página web sobre videojuegos, cine, televisión y tecnología, con un toque retro y nostálgico</description>
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		<title>Curiosidades de &#8216;Super Mario Bros. 3&#8242;</title>
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		<comments>http://www.ionlitio.com/curiosidades-de-super-mario-bros-3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 May 2008 05:28:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>q256</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Bros. 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Este artículo es una continuación de: Super Mario Bros. 3

Ayer iniciabamos nuestro viaje al pasado para recordar uno de los títulos más famosos de todos los tiempos: &#8220;Super Mario Bros. 3&#8243;. Un juego que hizo historia, tanto dentro de la saga como en el género al que pertenecía, y sentó precedente en multitud de aspecto, [...]<h3 class="titulillo">Artículos relacionados</h3>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Este artículo es una continuación de:</strong> <a href="http://www.ionlitio.com/super-mario-bros-3/">Super Mario Bros. 3</a></p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/05/smb3_todos.jpg" alt="Super Mario Bros. 3 - Ilustración con todos los personajes" class="centro" /></p>
<p>Ayer iniciabamos nuestro viaje al pasado para recordar uno de los títulos más famosos de todos los tiempos:<a href="http://www.ionlitio.com/super-mario-bros-3/"> &#8220;Super Mario Bros. 3&#8243;</a>. Un juego que hizo historia, tanto dentro de la saga como en el género al que pertenecía, y sentó precedente en multitud de aspecto, como la variedad de mundos a visitar, la enorme extensión del juego o la multitud de caminos y atajos para llegar al final del mismo.</p>
<p>Hoy, por contra, nos centraremos en aquellos que no vimos. Hablaré de los detalles curiosos y los secretos ocultos de la tercera y mejor entrega de las aventuras de Mario en los 8 bits.</p>
<p><span id="more-1329"></span></p>
<h3 class="titulillo">Un chip para volar</h3>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/05/smb3_volar.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Un chip para volar" class="izquierda" />&#8220;Super Mario Bros. 3&#8243; necesitaba un logro técnico que la NES no había alcanzado hasta la fecha: combinar el scroll vertical y el horizontal, algo que la NES podía hacer, aunque no a una velocidad lo bastante aceptable como para que la jugabilidad no se viera resentida. </p>
<p>Esta característica, que en principio puede parecer trivial, era fundamental para conseguir el efecto de vuelo de Mario, ya que debía desplazarse hacia adelante mientras ascendía.</p>
<p>Para solventarlo, el cartucho del juego incluía en su interior un chip especial que permitía que la consola moviera ambas direcciones de scroll a una velocidad constante y sin ralentizaciones aparentes, con lo que Mario podría por fin surcar los cielos en esta nueva entrega.</p>
<h3 class="titulillo">Más dificil para los japoneses</h3>
<p>En el &#8220;Super Mario Bros.&#8221; original, cada vez que un enemigo nos tocaba siendo Super Mario o Mario Fuego, volvíamos de nuevo a ser Mario. Sin embargo, en &#8220;Super Mario Bros. 3&#8243; se decidió que lo más lógico era apsar por los estados intermedios. Así, si recibíamos un impacto siendo Mario Mapache, pasábamos a ser Super Mario, y si de nuevo eramos alcanzados por un enemigo, volvíamos al estado inicial.</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/05/smb3_japones.jpg" alt="Super Mario Bros. 3 - Versión japonesa" class="centro" /></p>
<p>Sin embargo esto no es así en la versión japonesa, en la que un impacto nos devuelve automáticamente al estado inicial, llevemos el disfraz que llevemos, lo que hace al juego mucho más dificil para los japoneses&#8230; o quizá es que consideraron que los europeos y americanos eramos demasiado torpes y necesitábamos ayuda adicional.</p>
<p>El caso es que, de todas formas, lo que de verdad dolía era cuando perdías un disfraz de rana o de mapache, que te daban cuatro en el juego y mal contados&#8230;</p>
<h3 class="titulillo">La princesa bromista</h3>
<p>Existe una curiosa diferencia entre las palabras de la princesa al ser rescatada en la versión japonesa y en la americana/europea, que ya comenté hace tiempo en <a href="http://www.ionlitio.com/jugando-con-la-localizacion/">un antiguo artículo</a>.</p>
<p>El caso es que, mientras en la versión japonesa la princesa nos da las gracias con las siguientes palabras: &#8220;¡Gracias! La paz ha retornado al Reino Champiñon. ¡Fin!&#8221;, en la versión europea/americana dice: &#8220;Thank you… But our princess is in another castle!… Just kidding! Ha ha ha! Bye bye.&#8221; (&#8220;Gracias, ¡pero nuestra princesa está en otro castillo!… ¡Era broma! ¡Ja ja ja! Adiós.&#8221;)</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/05/smb3_final.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Agradecimiento de la princesa" class="centro" /></p>
<p>Esta frase es una clara parodia del primer Super Mario Bros., en el que, cada vez que derrotábamos a Bowser al final de cada castillo (excepto en el último, claro está), recibíamos dicho mensaje de parte de Toad. La verdad, no se si prefiero la bromita o el parco agradecimiento de la versión japonesa. En cualquiera de los dos casos, está claro que no vale la pena recorrerse 8 mundos llenos de peligros, arriesgando hasta la gorra, para que al final te lo agradezcan así&#8230;</p>
<h3 class="titulillo">La T significa &#8220;Tesoro&#8221;</h3>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/05/smb3_treasure.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Barco del Tesoro" class="izquierda_sinmarco" />Además del barco volador en el que nos enfrentamos a uno de los hijos de Bowser al final de cada mundo, existe otro barco que aparece aleatoriamente en el mapa y que todos los jugadores conocen de sobra: se trata del barco del tesoro, un nivel vacío de enemigos, pero repleto de monedas, en el que podemos conseguir facilmente un par de vidas extra.</p>
<p>Pues bien, dicho barco tiene un extraño símbolo en la vela que no es ni más ni menos que el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Kanji">Kanji</a> japonés para la palabra &#8220;Tesoro&#8221;.</p>
<h3 class="titulillo">Una melodía conocida</h3>
<p>Uno de los items más misteriosos del juego es la flauta mágica, que permite a Mario viajar hasta la Warp Zone y saltarse un par de mundos en su recorrido. Dicha flauta, no obstante, es un item muy reconocible, ya que se trata prácticamente del mismo objeto que usaba Link en la primera entrega de &#8220;The Legend of Zelda&#8221;.</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/05/smb3_whistle.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Flauta mágica en Mario y Zelda" class="centro" /></p>
<p>En ambos casos, al tocar el silbato aparecía un tornado que llevaba a Mario y Link a un nuevo lugar. De hecho, incluso la melodía que suena al usarlo es la misma en ambos juegos.</p>
<h3 class="titulillo">Transformación sagrada</h3>
<p>En la mitología japonesa, el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tanuki">Tanooki</a> un animal parecido al mapache, se considera sagrado. Entre las propiedades mágicas que se le atribuyen se encuentra la de atraer la buena suerte y la habilidad para crear ilusiones, recitando palabras mágicas y frotando hojas sobre su cabeza. Los mapaches suelen utilizar esta habilidad para transformarse en humanos y gastarles bromas.</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/05/smb3_tanooki.jpg" alt="Super Mario Bros. 3 - Inspiración mitológica del disfraz de Tanooki" class="centro" /></p>
<p>Pues bien, en &#8220;Super Mario Bros. 3&#8243;, como véis, se aplicaron estos elementos de la mitología japonesa para otorgar nuevos poderes a Mario, que puede &#8220;crear ilusiones&#8221; transformándose en estatua para despistar a sus enemigos. De hecho, la estatua en la que puede transformarse Mario cuando lleva el disfraz de mapache es una divinidad oriental conocida como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ksitigarbha">Ksitigharba</a>.</p>
<h3 class="titulillo">Los niveles perdidos</h3>
<p>Durante el desarrollo del juego, muchos niveles quedaron descartados por el camino, sin llegar a incluirse en el título final. Sin embargo, dichos niveles sí que están grabados en el cartucho, y es posible acceder a los mismos a través de códigos de Game Genie. Muchos niveles están inacabados, pero otros son completamente funcionales.</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/05/smb3_cloud1.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Nivel perdido Cloud1" class="derecha" />Lo más curioso es que uno de dichos niveles, que no llegó a incluirse en el juego final, aparece en una fotografía en la contraportada de las primeras ediciones del juego, lo que demuestra que la decisión de no incluirlo se tomó a última hora. En concreto, se trata de un nivel del Mundo 5 repleto de beetles alados.</p>
<p>En mi caja aparece dicha fotografía, y más de una vez la he mirado preguntándome donde estaría escondido ese nivel que prometía&#8230;</p>
<p>Curiosamente, un par de estos niveles perdidos contaban con goombas que llevaban el calcetín verde (Kuribo&#8217;s Shoe), lo que prueba que dicho ítem estaba pensado para tener una mayor presencia en el juego, aunque al final quedó relegado a aparecer en un único nivel. Podéis verlo en el vídeo a continuación:</p>
<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Tb1p6VYjHEw&#038;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Tb1p6VYjHEw&#038;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="500" height="400"></embed></object></p>
<p>Os he comentado tan solo una pequeña de muestra de lo que no se llegó a incluir. Si queréis saber más, os dejo a continuación la lista completa de niveles perdidos, con el enlace para verlos en YouTube:</p>
<p><strong>Super Mario Bros. 3 Lost Levels</strong> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=kBjpT5jvfZI">lost level 1</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=CxRUzFXQtMY">lost level 2</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=qr7EouaFc4g">lost level 3  </a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=vSzCxRGl22M">lost level 4</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ebDQilwmLas">lost level 5</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=PDX7fnpHfWA">lost level 6</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ByhiY8HF_wI">lost level 7</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Tb1p6VYjHEw">lost level 8</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=eeRRHR8pFkk">lost level 9</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=4BLqUWi7tVo">lost level 10</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=eWqqTEUBVcg">lost level 11</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=7YyxZMXv10Q">lost level 12</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=HhFcbzh96Ck">lost level 13</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=OoF8ZqOqCWc">lost level 14</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=BZVUmFHJyZo">lost level 15</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=H7W8TnpPllA">lost level 16</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=HPli_klqcZ0">lost bonus games</a></p>
<h3 class="titulillo">Nuevos niveles, quince años después</h3>
<p>Y por último, a modo de conclusión, me he dejado lo mejor para el final. Como ya sabréis de sobra, además de la versión para NES, &#8220;Super Mario Bros. 3&#8243; contó con dos remakes. El más importante fue su inclusión en el cartucho &#8220;Super Mario All Stars&#8221; de Super Nintendo, para lo que se rehicieron los gráficos del juego, adaptándolos a los 16 bits de la consola y dándoles un aspecto mucho más atractivo.</p>
<p>Posteriormente, esta conversión también se trasladó a GameBoy Advance con el nombre de &#8220;Super Mario Advance 4&#8243;. La versión para GameBoy era prácticamente idéntica a la de Super Nintendo, salvo en un detalle fundamental: contaba con unos <strong>treinta niveles completamente nuevos</strong>.</p>
<p>Seguramente los que lo hayáis jugado os preguntaréis donde estaban esos niveles. Bien, para acceder a ellos era necesario utilizar un accesorio especial: el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/E-Reader">lector e-Reader de GameBoy Advance</a>, que solo salió a la venta en Japón y Estados Unidos. Se trata de un sistema muy similar al <a href="http://www.ionlitio.com/barcode-battler/">Barcode Battler</a> del que ya os hablé hace un tiempo.</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/05/gba_e-reader.jpg" alt="Lector e-Reader de Game Boy Advance" class="centro_sinmarco" /></p>
<p>Para utilizar dicho accesorio había que conectar dos consolas GameBoy Advance entre sí con un cable. Mientras en una introducíamos el juego, en la otra colocábamos el e-Reader en la ranura y pasábamos por el mismo las tarjetas con los códigos que quisiéramos activar, para obtener nuevos ítems o acceso a nuevos niveles. Tarjetas que previamente teníamos que comprar, claro está.</p>
<p>Una vez activados los códigos, aparecía un mundo nuevo al que teníamos acceso: World-e, a través del que accedíamos a los nuevos niveles en el orden que desearamos.</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/05/smb3_ereader_boomerang.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Usando el Boomerang de los Hermanos Martillos" class="izquierda" />Y es que los niveles de este mundo podrían considerarse como un nuevo juego en sí, más que como una expansión del juego original. Se trata de niveles tributo, que mezclan elementos de todos los plataformas de Mario.</p>
<p>Por ejemplo, los niveles del 1 al 5 son niveles clásicos que recuerdan al primer <a href="http://www.ionlitio.com/secretos-y-bugs-de-super-mario-bros/">&#8220;Super Mario Bros.&#8221;</a>, aunque pudiendo utilizar en los mismos los disfraces de &#8220;Super Mario Bros. 3&#8243;, items de &#8220;Super Mario World&#8221; como la capa voladora e incluso ítems de los enemigos, como <a href="http://www.youtube.com/watch?v=_sA2uXKFUas">el boomerang de los Hermanos Martillo</a>.</p>
<p>A partir de aquí y hasta el nivel 10, encontramos también un nivel de desierto, un nivel subterráneo con en el que debemos ascender verticalmente a utilizando los bloques con notas musicales, niveles aéreos con scroll automático y todo tipo de curiosidades.</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/05/smb3_ereader_vegetable.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Niveles para e-Reader - Vegetable Volley" class="derecha" />El más especial de estos primeros niveles es un nivel tributo a <a href="http://www.ionlitio.com/super-mario-bros-2/">&#8220;Super Mario Bros. 2&#8243;</a> llamado <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Q51ic-rpSRw">&#8220;Vegetable Volley&#8221;</a>, en que el que podemos recoger vegetales del suelo y lanzarlos contra nuestros enemigos, al igual que hacíamos en dicho juego.</p>
<p>Por desgracia para nosotros los europeos, los niveles 11 a 30 solo se incluyeron en la versión japonesa, y por ello no pueden encontrarse en la versión que nos llegó del cartucho. Entre ellos encontramos nuevos niveles submarinos, desiertos, mundos helados, fortalezas aéreas e incluso un nivel ambientado en una casa de fantasmas, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=IRGBLb7ZC-I">&#8220;Hidden Haunts&#8221;</a>. El último nivel de los accesibles a través de códigos e-Reader actúa a modo de gran final y consiste, como no podía ser de otra forma, en una fortaleza aérea que tiene por enemigo final al propio Bowser.</p>
<p>Por supuesto, uno de los items favoritos de todos los seguidores del juego, Kuribo&#8217;s Shoe, también hacía una aparición especial en estos nuevos niveles. Se trata del nivel <a href="http://www.youtube.com/v/nBn4oAeZ3GI&#038;hl">&#8220;Kuribo&#8217;s Castle&#8221;</a>, en el que el uso del famoso calcetín verde se hace imprescindible para superarlo.</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/05/smb3_sonic.jpg" alt="Super Mario Bros. 3 - Sonic en el juego" class="izquierda" />Incluso (aunque esto no me atrevo a afirmalo) en al menos uno de los niveles aparece un enemigo que me resulta sospechosamente familiar.</p>
<p>Si no fuera porque Nintendo no suele ser dada a este tipo de cosas, diría que dicho adversario no es ni más ni menos que una parodia de Sonic, el famoso puercoespin azul que rivalizaba con Mario en los 16 bits y al que aquí Mario machaca como a un obstáculo más.</p>
<p>El caso es que no recuerdo a este personaje de ninguna otra entrega de &#8220;Super Mario Bros.&#8221; pero, claro está, puede que mi memoria me falle&#8230;</p>
<p>Además de los niveles también encontrábamos nuevos minijuegos, haciendo uso de todos los nuevos poderes de Mario, que ahora combinaba en un solo juego todas las habilidades de &#8220;Super Mario Bros.&#8221; 1,2 y 3 y &#8220;Super Mario World&#8221;. Estos 30 niveles constituyen por derecho propio una especie de nuevo juego en sí que es a su vez un tributo a todos los plataformas clásicos de la saga.</p>
<p>Para que os hagáis una idea, os dejo con un vídeo que muestra uno de estos niveles, en el que podemos comprobar la curiosa mezcla de elementos de diversos juegos de Mario que constituían los mismos:</p>
<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/S2qkgUZE4TQ&#038;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/S2qkgUZE4TQ&#038;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="500" height="400"></embed></object></p>
<p>Si queréis ver más, a continuación os dejo la lista de todos los niveles accesibles mediante códigos de e-Reader que he podido encontrar en YouTube:</p>
<p><strong>Super Mario Advance 4 e-Reader Levels:</strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=cHJ6dEJzIk0">SMB Levels in World E</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=JbGePFHTe8I">world e-1</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=V3f5EYbANC0">world e-2</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Q51ic-rpSRw">world e-3</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=YkGqpg1xFrM">world e-4</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=sdKknCdGzmY">world e-5</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=EmUdeZF4hjw">world e-6</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=b0_8ChrAJhs">world e-11</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=W2_9E2bIuUc">world e-12</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=dhNA9ipiDbw">world e-13</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=xLM0uzIq70w">world e-14</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=S2qkgUZE4TQ">world e-15</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nBn4oAeZ3GI">world e-16</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=IJs8Bo-DoDw">world e-17</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=GrSIb4cS1mg">world e-18</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ukEe7j-4HBE">world e-19</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Y-RIJ8YsriU">world e-20</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZttAXNtuRSE">world e-21</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=jU4iLiFOGX4">world e-22</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=IRGBLb7ZC-I">world e-23</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=QaTP2T1VCKQ">world e-24</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=H8L_vIltspI">world e-25</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=u5ma4PPyBBk">world e-26</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=cRmv5bkZeKY">world e-27</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=l0l4npLsy-A">world e-28</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=DeBuS_-JArg">world e-29</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=X8Lmmlpthfc">world e-30</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=sSU3NK4AsHY">world e-PR</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=QTdbOpz5ZMc">world e-PR (J)</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=hEFb06EVUjw">Minigame 1</a></p>
<p>Sin duda, &#8220;Super Mario Bros. 3&#8243; es un juego lleno de secretos. Lo que os he contado hoy es lo más relevante, pero no dejéis pasar la oportunidad de explorarlo por vosotros mismos. Os aseguro que merece la pena.</p>
<h3 class="titulillo">Fuentes</h3>
<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros._3">Super Mario Bros. 3 (Wikipedia en español)</a><br />
<a href="http://themushroomkingdom.net/games/smb3">&#8220;Super Mario Bros. 3&#8243; en  The Mushroom Kingdom</a><br />
<a href="http://themushroomkingdom.net/smb3_lost.shtml">&#8220;Super Mario Bros. 3 Lost levels&#8221; en The Mushroom Kingdom</a><br />
<a href="http://www.transmissionzero.co.uk/computing/mario3-lost-levels/">&#8220;The &#8216;Lost Levels&#8217; of Super Mario Bros. 3&#8243; en transmissionzero.co.uk</a><br />
<a href="http://www.pressthebuttons.com/2005/12/the_lost_ereade.html">&#8220;The Lost e-Reader Levels Of Super Mario Advance 4&#8243; en Press The Buttons</a></p>
<h3 class="titulillo">También en ion litio&#8230;</h3>
<p><a href="http://www.ionlitio.com/super-mario-bros-3/">Super Mario Bros. 3</a><br />
<a href="http://www.ionlitio.com/super-mario-bros-2/">Super Mario Bros. 2</a><br />
<a href="http://www.ionlitio.com/secretos-y-bugs-de-super-mario-bros/">Secretos y bugs de &#8216;Super Mario Bros.&#8217;</a><br />
<a href="http://www.ionlitio.com/curiosidades-de-super-mario-bros/">Curiosidades de &#8216;Super Mario Bros.&#8217;</a></p>
<h3 class="titulillo">Artículos relacionados</h3>

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		<title>Super Mario Bros. 3</title>
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		<pubDate>Thu, 29 May 2008 05:18:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>q256</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Destacado]]></category>
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		<category><![CDATA[Super Mario Bros. 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Es, sin duda, el mejor juego de plataformas de la NES, y uno de los mejores de todos los tiempos. En este punto, los seguidores de Mario discrepan. Unos prefieren el &#8220;Super Mario World&#8221; de Super Nintendo. Otros, entre los que me incluyo, preferimos &#8220;Super Mario Bros. 3&#8243;.
Tras la sorprendente primera parte, y la extraña [...]<h3 class="titulillo">Artículos relacionados</h3>

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_caratula.jpg" alt="Super Mario Bros. 3 - Carátula" class="derecha" />Es, sin duda, el mejor juego de plataformas de la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System">NES</a>, y uno de los mejores de todos los tiempos. En este punto, los seguidores de Mario discrepan. Unos prefieren el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_World">&#8220;Super Mario World&#8221;</a> de Super Nintendo. Otros, entre los que me incluyo, preferimos <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros._3">&#8220;Super Mario Bros. 3&#8243;</a>.</p>
<p>Tras la <a href="http://www.ionlitio.com/secretos-y-bugs-de-super-mario-bros/">sorprendente primera parte</a>, y la <a href="http://www.ionlitio.com/super-mario-bros-2/">extraña secuela con que el juego contó en Europa</a>, la tercera entrega de las aventuras de Mario fue una auténtica revolución. El título con el que el carismático fontanero de Nintendo revolucionó por completo una saga ya de por sí innovadora.</p>
<p>Ha llegado la hora de recordar a este clásico que se ha ganado, por derecho propio, un puesto vitalicio en el olimpo de los videojuegos. Y lo haremos, como corresponde a los grandes artículos, en dos entradas consecutivas.</p>
<p><span id="more-1323"></span></p>
<h3 class="titulillo">Vuelve Bowser y toda su prole</h3>
<p>&#8220;Super Mario Bros. 3&#8243; fue el último y el mejor juego de Mario publicado para la 8 bits de Nintendo, la NES. En él, Mario y Luigi abandonaban el Reino Champiñón para afrontar una misión mucho mayor: salvar a los siete reinos del Mundo Champiñón.</p>
<p>Bowser, el archienemigo de los fontaneros aficionado a secuestrar princesas, no solo había vuelto a capturar a Peach, sino que además esta vez había enviado esta vez a hacer el trabajo sucio a sus siete hijos. Cada uno de ellos había derrotado a uno de los siete Reyes de los reinos del Mundo Champiñón, haciéndose con el cetro real y tranformándolos en animales.</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_bowser_hijos.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Bowser y sus hijos" class="centro" /></p>
<p>Mario y Luigi deberán derrotar a los hijos de Bowser, recorriendo cada uno de los siete reinos, para devolver a los Reyes a su forma humana y, finalmente, confrontar a Bowser en la batalla final. Por el camino, recorrerán ocho mundos completamente diferentes, cada uno con sus propios retos.</p>
<p>Todo ello se nos narraba en el manual del juego, profusamente ilustrado, en una época en la que estos pequeños librillos constituían un preámbulo de lo que nos esperaba. La verdad es que solía leer el manual una y otra vez, ya que me encantaban sus descripciones de enemigos, personajes, movimientos y localizaciones.</p>
<h3 class="titulillo">El enorme Mundo Champiñon</h3>
<p>Así pues, la gran novedad de esta tercera entrega, además de la revelación de que la esposa de Bowser era una coneja (siete hijos, ni más ni menos) era el contar con un enorme mapeado a recorrer, dividido en ocho mundos completamente diferenciados. </p>
<p>Era la primera vez en la saga que contábamos con un mapa, lo cual, además de permitirnos elegir el nivel a afrontar en cada momento, cambiaba totalmente la forma de jugar. Ahora podíamos hacer una parada en el camino y conseguir objetos en las casas-seta, o bien encontrar un atajo utilizando el martillo para demoler una roca que nos tapaba el camino y así saltarnos un par de niveles&#8230; el caso es que por primera vez se intentaba otorgar al jugador la posibilidad de un desarrollo no lineal. </p>
<p>En cuanto a los mundos que íbamos a visitar, eran los siguientes:</p>
<p><strong>Mundo 1 &#8211; Las Praderas:</strong></p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_mundo1.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Mundo 1" class="izquierda" />Un nivel sencillo, concebido como una toma de contacto de lo que estaba por venir. La mayoría de los niveles están ambientados en praderas de hierba. Excepto quizás el nivel 4, el resto son bastante sencillos y divertidos. Estos primeros niveles nos servirán para practicar algunas de las nuevas habilidades de Mario, como la de volar o la de deslizarse por las cuestas. Además, en este mundo encontraremos dos flautas mágicas, objeto de importancia crucial como luego veréis.</p>
<p><strong>Mundo 2 &#8211; El Desierto:</strong></p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_mundo2.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Mundo 2" class="izquierda" />Un cambio radical frente al nivel anterior. Ahora nos enfrentaremos al extenuante desierto, lleno de arenas movedizas y criaturas traicioneras como las cadenas de fuego, capaces de atravesar todo tipo de obstáculos hasta llegar a nosotros. Eso por no hablar de los bloques traicioneros, que esconden enemigos en su interior, y lo que es peor: en algunos niveles será el propio sol el que descienda para atacarnos.</p>
<p><strong>Mundo 3 &#8211; Junto al Mar:</strong></p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_mundo3.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Mundo 3" class="izquierda" />Tras el calor del desierto, llega la hora de un refrescante chapuzón. Bueno, sería refrescante si no estuviera lleno de peces piraña, medusas eléctricas y todo tipo de peligros. Si a esto sumamos la dificultad añadida de tener que superar nadando la mayoría de los niveles, entenderemos por qué es uno de los mundos más odiados por los jugadores. El disfraz de rana, otra de las novedades del juego, nos otorgará una gran ventaja en ese mundo. No obstante, debido a que es muy difícil de conseguir, es mejor reservarlo para las zonas que se nos resistan más.</p>
<p><strong>Mundo 4 &#8211; El Mundo Gigante:</strong></p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_mundo4.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Mundo 4" class="izquierda" />Podía pasar por un mundo normal y corriente&#8230; hasta que nos encontramos con el primer enemigo, y comprobamos que su tamaño duplica al de Mario. En este mundo todo es descomunal, y nos sentimos como Gulliver mientras golpeamos bloques de interrogación gigantescos y esquivamos a tortugas de proporciones descomunales. Y eso por no hablar de los hermanos martillo, que también han aumentado su tamaño y hacen retumbar el suelo cada vez que saltan.</p>
<p><strong>Mundo 5 &#8211; El Cielo:</strong></p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_mundo5.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Mundo 5" class="izquierda" />Sin duda, mi favorito. Dificil y lleno de peligros, pero con algunos de los mejores niveles del juego. Especialmente destacable es el tercer nivel, del que hablaré más adelante, y la fortaleza de las nubes, que tenemos que atravesar para llegar a la segunda mitad del mapa. La cola o el disfraz completo de mapache se volverán imprescindibles en algunos de los niveles, llenos de saltos larguísimos e imposibles.</p>
<p><strong>Mundo 6 &#8211; La Isla de Hielo:</strong></p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_mundo6.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Mundo 6" class="izquierda" />En este mundo todo es resbaladizo. A los peligros del juego de por sí hay que sumar la dificultad añadida para controlar a Mario, lo que convierte a este nivel en un auténtico reto y un anticipo de lo que está por venir&#8230; Desde las heladas cavernas subterráneas a la superficie, igualmente congelada, aprender a controlar a Mario en este estado se convertirá en todo un reto.</p>
<p><strong>Mundo 7 &#8211; El Laberinto de Tuberías:</strong></p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_mundo7.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Mundo 7" class="izquierda" />Una auténtica locura. Un mundo laberíntico, desde el propio mapa a los niveles en sí, repletos de tuberías y con traicioneras plantas piraña esperando en el lugar más insospechado. Un auténtico logro en el diseño de niveles, pero a la vez una pesadilla para los jugadores, con niveles que vuelven una y otra vez sobre si mismos y en los que más de una vez moriremos al agotar el tiempo disponible para superarlos, sin haber podido encontrar la salida.</p>
<p><strong>Mundo 8 &#8211; La Tierra Oscura:</strong></p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_mundo8.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Mundo 8" class="izquierda" />Es el más corto de todos, pero su extrema dificultad compensa este hecho con creces. Lo primero que nos encontramos son dos niveles que han hecho historia: el de los tanques y el de los barcos. Ambos consisten en una flota de vehículos repletos de enemigos. Y lo que es peor: como el scroll de la pantalla se mueve solo, tendremos que aprender a esquivar todo tipo de envites de fuego cruzado sin poder huir ni hacia adelante ni hacia atrás. Una vez superados ambos niveles (que, si hemos sido previsores, podremos esquivar volando por encima de ellos con un ala mágica) podremos por fin tomar la ruta hacia el castillo y el enfrentamiento final con Bowser.</p>
<h3 class="titulillo">Un maestro del disfraz</h3>
<p>Hasta la fecha, habíamos visto como Mario aumentaba de tamaño al coger un champiñón, y como adquiría la habilidad de lanzar bolas de fuego al conseguir la flor de fuego. Incluso le habíamos visto atacar a sus enemigos con hortalizas que extraía del suelo para atacar a sus enemigos en el extraño <a href="http://www.ionlitio.com/super-mario-bros-2/">&#8220;Super Mario Bros. 2&#8243;</a>. Sin embargo, la tercera aventura de Mario llegaría mucho más lejos, llevando el juego a un nuevo nivel.</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_disfraces_ilus.jpg" alt="Super Mario Bros. 3 - Ilustraciones del manual de los disfraces del juego" class="centro_sinmarco" /></p>
<p>En esta entrega, el número de disfraces aumentaba exponencialmente. A las habilidades anteriores se sumaba ahora la de volar gracias a la hoja, que provocaba que a Mario le saliera una cola de mapache que le ayudaba a planear en las caídas y a levantar el vuelo si llevaba suficiente velocidad. El por qué se asoció a los mapaches a la capacidad de volar es algo que nunca comprenderé, pero tampoco es que me quite el sueño&#8230;</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_disfraces.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Disfraces" class="centro_sinmarco" /></p>
<p>Pero eso no era todo. Otros disfraces, mucho más difíciles de conseguir, aguardaban en la recámara. El disfraz de rana nos permitía permanecer inmóviles en el agua, y movernos a gran velocidad cuando nadábamos, así como dar grandes saltos cuando estábamos fuera de esta. El disfraz de mapache, aparte de otorgarnos la habilidad de volar, nos permitía convertirnos en estatua durante un corto período de tiempo, lo que nos hacía invulnerables a los ataques. El disfraz de hermano martillo nos permitía lanzar martillos&#8230;</p>
<p>Y a todo esto hay que sumar una de las grandes innovaciones del juego que nos servía para gestionar todo este elenco de disfraces: el inventario.</p>
<h3 class="titulillo">Un inventario repleto de opciones</h3>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_inventario.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Inventario" class="derecha" />Además del mapa y un cierto desarrollo no lineal, otra de las grandes innovaciones del juego fue la inclusión del inventario, que nos permitía almacenar hasta 32 objetos para usarlos más adelante. </p>
<p>Curiosamente, esta innovación no se ha vuelto a dar en otro juego de Mario. Es cierto que en &#8220;Super Mario World&#8221; y en el reciente &#8220;New Super Mario Bros&#8221; podemos almacenar un objeto en la recámara, pero esta característica queda muy lejos de los <strong>28 objetos</strong> que podíamos llevar en &#8220;Super Mario Bros. 3&#8243;.</p>
<p>Eso sí: en el inventario solo podíamos almacenar los objetos que recogíamos en las fases de bonus, las casas de Toad, o al derrotar a los hermanos martillo que pululan por el mapa. Si durante la partida, ya habiendo cogido la hoja, encontrábamos otra, esta no se sumaba al inventario, sino que se convertía en puntos para el marcador.</p>
<p>A pesar de todo, no era dificil tener unos cuantos objetos en reserva en el inventario. Dichos objetos solo podían activarse en el mapa, no durante el transcurso de una fase, por lo que había que elegir bien en función del nivel que fuéramos a afrontar. Estos eran los ítems del juego:</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_item_mushroom.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Item Seta" class="izquierda_sinmarco" /><strong>Seta:</strong> El ítem clásico por antonomasia, convierte a Mario en Super Mario permitiendole aguantar un toque de los enemigos y romper bloques para abrirse camino.</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_item_flower.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Item Flor de fuego" class="izquierda_sinmarco" /><strong>Flor de fuego:</strong> Otro de los clásicos, otorga a Mario la capacidad de lanzar bolas de fuego que eliminan a la mayoría de sus enemigos, aunque hay algunos que son resistentes a las mismas.</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_item_leaf.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Item Hoja" class="izquierda_sinmarco" /><strong>Hoja:</strong> Es el ítem por antomasia de &#8220;Super Mario Bros. 3&#8243; y la principal novedad del juego. Al cogerlo, a Mario le salen orejas y cola de mapache, lo que le permite volar durante un corto período de tiempo tras coger carrerilla.</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_item_star.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Item Estrella" class="izquierda_sinmarco" /><strong>Estrella:</strong> Hace a Mario invencible durante un corto período de tiempo. Como novedad, en esta nueva entrega del juego, al utilizar la estrella, Mario cambia su forma de saltar tradicional por un salto con volteretas, que queda mucho más chulo.</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_item_1up.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Item Vida Extra" class="izquierda_sinmarco" /><strong>Vida Extra:</strong> Otro ítem clásico de la saga, la seta de motas verdes le da a Mario una Vida Extra hasta un máximo de 99, el límite del juego. Podemos conseguirla en los niveles, en minijuegos, o reuniendo cartas al final de cada nivel. No se almacena en el inventario, sino que se hace efectiva en cuanto la cogemos, sumándose al contador de vidas.</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_item_frog.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Item Disfraz de rana" class="izquierda_sinmarco" /><strong>Disfraz de rana:</strong> Otra de las novedades del juego era el disfraz de rana, que permite a Mario permanecer quieto en el agua, nadar a mayor velocidad y saltar grandes alturas. Es difícil de conseguir, aunque se encuentra sobre todo en el Mundo 3.</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_item_tanooki.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Item Disfraz de Mapache (Tanooki)" class="izquierda_sinmarco" /><strong>Disfraz de Mapache:</strong> Sin duda, el mejor disfraz del juego y uno de los más valiosos. Además de otorgarnos la capacidad de volar (al igual que la hoja) nos permite también transformarnos en estatua durante un corto período de tiempo, lo que nos hace invisible e invulnerable ante los enemigos.</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_item_hammerbros.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Item Disfraz de Hermano Martillo" class="izquierda_sinmarco" /> <strong>Disfraz de Hermano Martillo:</strong> El disfraz más raro del juego. Otorga a Mario las mismas habilidades que los hermanos martillo, esto es, la habilidad de lanzar martillos y la de rodar parapetados en el caparazón.</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_item_jugem_cloud.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Item Nube de Jugem" class="izquierda_sinmarco" /><strong>Nube de Jugem:</strong> Es la misma nube que utiliza Lakitu (llamado Jugem en japonés) para sobrevolar los niveles. Nos sirve para eso mismo, para sobrevolar un nivel en la pantalla del mapa y evitarnos jugar al mismo.</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_item_pwing.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Item Ala-P" class="izquierda_sinmarco" /><strong>Ala-P:</strong> Tiene una función parecida a la nube de Jugem. En este caso, le da a Mario orejas y cola de mapache, pero con una característica peculiar: podemos volar ilimitadamente, pudiendo sobrevolar un nivel entero, tras lo cual pierde su efecto.</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_item_magic_flute.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Item Flauta Mágica" class="izquierda_sinmarco" /><strong>Flauta Mágica:</strong> Al tocarla, nos traslada a la Warp Zone, un lugar desde el que podemos acceder directamente a distintos mundos del juego. Hay tres flautas en el juego. Si tocamos una de ella para ir a la Warp Zona, y otra una vez estemos allí, podemos saltar directamente al Mundo 8.</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_item_hammer.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Item Martillo" class="izquierda_sinmarco" /><strong>Martillo:</strong> Nos permite romper un bloque de piedra en el mapa. Gracias a ello podremos encontrar atajos con los que evitar algunos niveles del juego. Una vez más, hay que elegir bien donde usarlo.</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_item_anchor.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Item Ancla" class="izquierda_sinmarco" /><strong>Ancla:</strong> Si fallamos en la primera acometida al barco volador en que se encuentra el hijo de Bowser al final de cada mundo, tendremos que perseguir al barco hacia un nuevo lugar en el mapa. Gracias al ancla, sin embargo, podemos fijar el barco para que no se mueva de una zona concreta.</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_item_music_box.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Item Caja de Música" class="izquierda_sinmarco" /><strong>Caja de Música:</strong> Duerme a los Hermanos Martillo, impidiendo que se muevan por el mapa.</p>
<h3 class="titulillo">La calidad está en los pequeños detalles</h3>
<p>Por supuesto, como solía ocurrir con los títulos de la época &#8220;Super Mario Bros. 3&#8243; era un juego difícil, muy difícil. Nunca llegué a terminarlo, cayendo eliminado sin remisión en las primeras fases del mundo oscuro. </p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_niveles_mundo5.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Bola encadenada en el mundo 5" class="izquierda" />No obstante, eso otorgaba al juego una nueva dimensión. Era un juego al que se jugaba por el simple hecho de jugar, sin un objetivo concreto. Su enorme extensión provocaba que, cada día que introducía el cartucho en la consola, afrontara un reto diferente.</p>
<p>Unos días quería tomar todos los atajos posibles e intentar llegar al enfrentamiento final. Otros, sin embargo, utilizaba las flautas mágicas (cuya consecución era ya algo rutinario) para desplazarme a un mundo en concreto, simplemente por disfrutar de sus niveles y sus particulares enemigos.</p>
<p>Todo el juego estaba lleno de detalles que lo hacían genial. Desde como afrontaba Mario la última fase de cada nivel, colgándose del ancla del barco volador de los hijos de Bowser, hasta las fortalezas, los castillos, los enfrentamientos con los hermanos martillo o los minijuegos que nos permitían conseguir vidas o items adicionales.</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_kuribo_shoe.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Kuribo's Shoe" class="derecha" />En cuanto a los niveles, mi favorito era, sin duda, el mundo 5, El Cielo, un lugar mágico con algunos de los mejores niveles de la historia del fontanero. </p>
<p>Aunque sin duda, el mejor nivel con diferencia era el de &#8220;Mario-bota&#8221;, como lo llamaba en aquel entonces. En realidad me estoy refiriendo al nivel 3, en el que aparecía un curioso enemigo que solo veríamos en esa fase concreta: un champiñón o Goomba escondido dentro de un calcetín de color verde.</p>
<p>Al derrotar a uno de ellos, podíamos hacernos con su calcetín, conocido como Kuribo&#8217;s Shoe, y recorrer la fase en su interior, lo que nos hacía invulnerables a los enemigos, pudiendo andar sobre las plantas piraña, o aplastar a los spinies (los enemigos con la concha roja de pinchos).</p>
<p>Lo curioso de este ítem es que solo podía utilizarse en este nivel, ya que lo perdíamos al salir de la misma. Por ello, me encantaba visitar el nivel, hacerme con un calcetín y recorrerlo arriba y abajo, hasta que se acababa el tiempo. Este tipo de diversiones sencillas eran uno de los grandes detalles del juego.</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_pow.gif" alt="Super Mario Bros. 3 - Minijuego de POW" class="izquierda" />El otro era, sin duda, la opción de jugar entre dos jugadores simultáneos en el minijuego al que teníamos acceso cuando Mario y Luigi se encontraban en el mismo punto del mapa. Dicho minijuego no era ni más ni menos que una versión del <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mario_Bros.">primer &#8220;Mario Bros&#8221;</a>.</p>
<p>En una sola pantalla subterránea, con tuberías a ambos lados debíamos derrotar a los enemigos que aparecían, golpeándolos desde abajo y después pateandolos antes de que se dieran la vuelta. Claro que lo más divertido era, ya que Mario y Luigi coincidían en el mismo nivel, el dedicarse a hacerse la puñeta el uno al otro. </p>
<p>Por ejemplo, si golpeábamos a nuestro hermano por debajo, o saltábamos sobre él, le hacíamos soltar las cartas que ganábamos al final de cada nivel. No obstante, esto tenía cierta utilidad, ya que nos permitía ponernos de acuerdo e intercambiar las cartas si así lo deseábamos.</p>
<p>Este minijuego era tan divertido que, de hecho, muchas veces mi hermano y yo colocábamos el cartucho para jugar una y otra vez al mismo, sin ni siquiera avanzar más allá de la casilla de salida del primer mundo.</p>
<h3 class="titulillo">El juego en 11 minutos</h3>
<p>Como ya he dicho, &#8220;Super Mario Bros. 3&#8243; era un juego muy difícil. No obstante, hay gente capaz de superar todas nuestras expectativas, y el siguiente vídeo es una muestra de ello. &#8220;Super Mario Bros. 3&#8243; terminado en tan sólo 11 minutos:</p>
<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sTNpC6lYYrs&#038;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sTNpC6lYYrs&#038;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="500" height="400"></embed></object></p>
<h3 class="titulillo">Conclusiones</h3>
<p>&#8220;Super Mario Bros. 3&#8243; fue todo un auténtico éxito de ventas en su tiempo,con más de 17 millones de copias vendidas. Sin embargo, esta cifra todavía se encuentra muy lejos de la que alcanzó el &#8220;Super Mario Bros.&#8221; original, con 40 millones de unidades, aunque en su defensa hay que reconocer que este último venía incluido con la consola.</p>
<p>Mañana nos centraremos en los aspectos menos conocidos del juego, para revelar aquellos detalles que pasaron inadvertidos en la primera ocasión. Hasta entonces, podéis echar una partida a &#8220;Super Mario Bros. 3&#8243; en el emulador web de vNES, para tenerlo fresco en la memoria.</p>
<p>Jugar | <a href="http://www.virtualnes.com/play/?id=NES-UM&#038;s=10">Super Mario Bros. 3</a></p>
<p><strong>Continuará&#8230;</strong></p>
<h3 class="titulillo">Fuentes</h3>
<p><a href="http://www.smb3.com/">SMB3.com</a><br />
<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros._3">Super Mario Bros. 3 (Wikipedia en español)</a></p>
<h3 class="titulillo">También en ion litio&#8230;</h3>
<p><a href="http://www.ionlitio.com/el-anuncio-original-de-super-mario-bros-3/">El anuncio original de &#8216;Super Mario Bros. 3&#8242;</a><br />
<a href="http://www.ionlitio.com/super-mario-bros-2/">Super Mario Bros. 2</a><br />
<a href="http://www.ionlitio.com/secretos-y-bugs-de-super-mario-bros/">Secretos y bugs de &#8216;Super Mario Bros.&#8217;</a><br />
<a href="http://www.ionlitio.com/la-inspiracion-de-miyamoto/">La inspiración de Miyamoto</a></p>
<h3 class="titulillo">Artículos relacionados</h3>

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    <img alt="" src="http://www.ionlitio.com/wp-content/themes/ionlitio/scripts/timthumb.php?zc=1&w=120&h=75&src=/images/2007/07/super_mario_bros_2_cover.jpg" />    </div></div>
    
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    <h4 id="post-567">Super Mario Bros. 2</a><!-- (20.2)--></h4>
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		<title>El anuncio original de &#8216;Super Mario Bros. 3&#8242;</title>
		<link>http://www.ionlitio.com/el-anuncio-original-de-super-mario-bros-3/</link>
		<comments>http://www.ionlitio.com/el-anuncio-original-de-super-mario-bros-3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Nov 2007 18:14:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>q256</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing-Publicidad]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Bros. 3]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Lo recordáis? En su momento, este anuncio fue toda una revolución. Creado para el lanzamiento del juego que redefiniría por completo la saga y pondría punto y final a la trayectoria de Mario en la NES: &#8220;Super Mario Bros. 3&#8243;, considerado por muchos (entre ellos yo mismo) como el mejor juego de plataformas de todos [...]<h3 class="titulillo">Artículos relacionados</h3>

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			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Lo recordáis? En su momento, este anuncio fue toda una revolución. Creado para el lanzamiento del juego que redefiniría por completo la saga y pondría punto y final a la trayectoria de Mario en la NES: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros._3">&#8220;Super Mario Bros. 3&#8243;</a>, considerado por muchos (<a href="http://www.ionlitio.com/mis-videojuegos-favoritos/">entre ellos yo mismo</a>) como el mejor juego de plataformas de todos los tiempos.</p>
<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pQO2VtV1PNg&#038;rel=1&#038;border=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pQO2VtV1PNg&#038;rel=1&#038;border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="500" height="400"></embed></object></p>
<h3 class="titulillo">También en ion litio&#8230;</h3>
<p><a href="http://www.ionlitio.com/super-mario-bros-2/">Super Mario Bros. 2</a><br />
<a href="http://www.ionlitio.com/mis-videojuegos-favoritos/">Mis videojuegos favoritos</a><br />
<a href="http://www.ionlitio.com/secretos-y-bugs-de-super-mario-bros/">Secretos y bugs de Super Mario Bros.</a></p>
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