Artículos bajo la etiqueta "PlayStation 3"

nov
1
2010

Red Dead Redemption: Undead Nightmare

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Red Dead Redemption - Undead Nightmare - PortadaCuando el amigo Cloro escribió su curioso análisis ficticio del “Red Dead Redemption”, respiré aliviado porque ya no me sentiría obligado a escribirlo yo mismo después de comprármelo. Y que conste que habiéndole echado una barbaridad de horas al condenado juego, estuve muy tentado de hacerlo de todos modos.

Sin embargo, ahora que Rockstar ha lanzado un contenido descargable relacionado con muertos vivientes, no me queda más remedio que hablar de él. Está claro el porqué: juego alucinante + zombis = los 9,99 euros que con más alegría me he gastado en la PlayStation Store.

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abr
7
2010

God of War III

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God of War III - CarátulaCuando hablé de “Dante’s Inferno”, mencioné que mucha gente lo criticaba por fusilar el estilo de los “God of War”. Aquel día no podía asegurar personalmente que fuera verdad, porque, aunque ya tenía pensado comprarme el último título de la exitosa trilogía de Sony, todavía no había probado ninguna de sus entregas. Además, como bien apuntó un lector, “si nos ponemos pijoteros, todos los juegos de hoy se parecen a alguno de antes”. Salvo el videojuego de E.T., porque, afortunadamente, no hay nada que se le parezca.

Pues bien, ahora que tengo el “God of War III”, ya puedo corroborar que aquellos comentarios eran fundados y añadir que “Dante’s Inferno” está a años de luz de su modelo. Ahora vosotros también lo sabéis, y saberlo es la mitad de la batalla.

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abr
5
2010

‘Red Dead Redemption’, análisis ficticio

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Red Dead Redemption - PortadaEl volumen de negocio de la industria del videojuego ha crecido enormemente en los últimos años, y con él, lógicamente, el interés mediático a su alrededor. Así, mientras que hace unas décadas la escasa prensa no solía publicar más de un “previo” de un título antes de su salida, hoy tenemos acceso a infinidad de noticias, pantallazos, vídeos y todo tipo de explicaciones sobre los contenidos que podremos disfrutar en la práctica totalidad de los juegos que salen al mercado para las principales plataformas. Todo esto es aún más perceptible en el caso de los grandes bombazos.

Un ejemplo próximo en el tiempo podría ser “Red Dead Redemption”, cuya aparición está prevista para finales de mayo. A nivel personal he leído muy poco sobre él, no porque no me interese, sino porque, en general, tiendo a evitar empaparme de vídeos y artículos antes de que los juegos salgan a la venta. Pues bien, pese a ello, el aluvión ha sido tal, que creo que sólo con los titulares de noticias y posts que han ido apareciendo en las webs especializadas, y un poquito de creatividad, cualquiera estaría en situación de escribir un análisis relativamente veraz, aún no habiéndolo jugado. Por supuesto, yo me presto para el experimento, así que sin más os dejo con este particular análisis ficticio.

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feb
9
2010

Dante’s Inferno

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Dantes Inferno - CarátulaLa economía sigue parada, y el panorama laboral se parece mucho a un local de moda: hay más gente fuera que dentro. Así las cosas, mi pregunta es: ¿creéis que es un buen momento para gastarse casi cien euros en la edición especial de un videojuego? Desde luego que no, y, sin embargo, ahí tengo la caja del “Dante’s Inferno Divine Edition”, ocupando un lugar en la estantería junto a la serie completa de “Seinfeld”.

Madre mía, lo que me va a costar llegar a fin de mes.

Pero ya que esta compra conlleva un pasaje en primera clase al cuarto círculo del Infierno (ya sabéis, el de los pródigos y avaros; segunda salida de la A-3, pasada la gasolinera), hagamos que esa eternidad de sufrimiento merezca la pena dedicándole un espacio en el blog. Trataré de imaginarme que con cada comentario que hacéis, yo recupero un euro. ¿Quién sabe?, quizá incluso llegue a diez.

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nov
18
2009

Cinco razones por las que no comprar ‘Dragon Ball: Raging Blast’

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Dragon Ball Raging Blast - CarátulaCada vez que sale un videojuego de “Dragon Ball”, si tengo la videoconsola de turno, es casi inevitable que me lo compre el día mismo de su lanzamiento (salvo que salga a fin de mes y todavía no me hayan ingresado la nómina, lo cual, por fortuna, no suele ocurrir). En parte lo hago porque soy un gran aficionado a la obra de Akira Toriyama, y en parte porque de pequeño nunca me regalaron ninguno de los “Butoden” de la Super Nintendo, cosa que me frustró más de lo que me gusta reconocer.

Sin embargo, después de probar la demo, leerme toda la información disponible en Internet, ver todos los vídeos habidos y por haber, y pensármelo mucho, he roto mi modus operandi con el “Raging Blast”, la última entrega de la saga para PlayStation 3 y Xbox 360.

Seguid leyendo y descubrid por qué.

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