Artículos bajo la etiqueta "NES"

Feb
20
2009

Contra

por q256

Contra - CarátulaHace un par de semanas hablábamos de “Left 4 Dead” juego que ha sentado un nuevo hito en cuanto al modo cooperativo. Y la semana anterior a este artículo, reseñamos la existencia de “Battle City”, uno de los juegos de la época de la NES que fue de los primeros en contar con editor de niveles y permitir jugar también a dos jugadores simultáneamente.

Pero si tenemos que hablar de juegos cooperativos de dicha época, sin duda hasta ahora hemos cometido en esta web un olvido imperdonable. Tenemos que remontarnos hasta 1988 para reseñar un único e inconfundible hito del juego cooperativo. Una pequeña joya creada por Konami. Uno de los títulos más difíciles de todos los tiempos y donde a pesar de contar con el apoyo de un amigo era probable que no pasaramos de la primera pantalla. Hoy hablaremos de “Contra”.

Por cierto, en este punto los poseedores de una versión clónica de la NES también estaban de enhorabuena, ya que el cartucho que solían incluir estas máquinas contaban con diversas versiones del “Contra” que permitían, entre otras lindezas, seleccionar el nivel en que queríamos empezar o tener un total de 99 vidas (algo imprescindible para enfrentarse a este título con ciertas posibilidades de éxito).

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Ene
30
2009

Battle City

por q256

Battle City - Pantalla de títuloBajo este título se esconde un juego de NES semidesconocido (o al menos, no de los más populares) pero que sin embargo cualquiera que tuviera una versión de la NES pirata, de esas que venían con un cartucho con cientos de juegos instalados (la mayoría versiones de “Super Mario Bros.”, todo hay que decirlo) seguro que sabrá reconocer.

“Battle City” es un juego de tanques, desarrollado por Namco en 1985 para NES. En dicho juego debíamos destruir a nuestros rivales a la vez que evitabamos que nos eliminaran a nosotros mismos o a nuestro emblema, todo ello en escenarios que ocupaban una sola pantalla. Dicho emblema estaba representado por un águila situada en la parte inferior de la pantalla, y protegida por un endeble muro de ladrillos.

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Feb
13
2008

Solstice

por El Tipo de la Brocha

Solstice (NES) - CarátulaSi de entre todos los videojuegos de la 8 bits de Nintendo a los que jugué durante mi niñez (y gracias a la NASA de un amigo, os aseguro que tuve ocasión de probar unos cuantos) tuviera que elegir mi favorito, éste sería, sin lugar a dudas, el incomparable “Super Mario Bros. 3″. Los diferentes trajes de Mario, el Mundo Gigante, los hijos de Bowser, la Flauta Mágica, gráficos sorprendentes, una jugabilidad envidiable… Creo que la mayoría estará de acuerdo en que su puesto como mejor juego de la NES es indiscutible.

Sin embargo, a la hora de dar la medalla de plata, la decisión se complica. El catálogo de NES es más largo que un día sin pan y está repleto de clásicos. Pero si tuviera que quedarme sólo con uno , casarme con él y fundar una familia, elegiría “Solstice: La Búsqueda del Báculo de Demnos”, un videojuego de Software Creations que, pese a no ser de los más conocidos de la lista, obtuvo nada y más y nada menos que una puntuación de 90 sobre 100 en la “Hobby Consolas” nº 8. Ahí es nada.

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Sep
14
2006

Secretos y bugs de ‘Super Mario Bros.’

por q256

Bueno, los que seais habituales de este blog ya sabréis que este juego me apasiona, ya que éste es el tercer post que le dedico. Pero creedme que lo que os voy a mostrar hoy vale la pena. ¿Sabíais que existe un nivel oculto en Super Mario Bros al que se accede a través de una tubería? ¿O que es posible atravesar las paredes sin romperlas? Todo ello puede lograrse aprovechándose de los fallos de programación del juego, que permiten hacer cosas increíbles. Y pensar que durante años y años fui incapaz de pasar del primer enfrentamiento con Bowser

Rebotar en las paredes

Super Mario Bros - Rebotar en las paredesMuy utilizado en los Time attacks, consiste en pulsar de nuevo el botón de salto cuando Mario se encuentra junto a una pared, de forma que sale rebotado hacia arriba como si se apoyara en la pared para realizar un nuevo salto. En teoría, este fenómeno se debe al sencillo sistema de cálculo que utiliza el juego para ajustar la posición horizontal de Mario. El juego calcula si Mario se encuentra en una posición que sea múltiplo de 16 y si hay un bloque sólido bajo él. Sin embargo, como parte del cuerpo de Mario está “dentro” de una pared, el sprite sale propulsado hacia arriba.

Super Mario Bros - Secciones de 16x16 pixelesPara que el truco funcione, se necesita que Mario llegue a la pared con algo de velocidad y que la pulsación se realice en los huecos de unión entre sprites (cada 16 pixels, en el caso de Super Mario Bros). De hecho, si os fijais con atención, veréis que los saltos coinciden, por ejemplo, en la unión entre dos filas de bloques de suelo. En la imagen podéis comprobar como cada objeto del juego está compuesto por sprites de 16×16 pixeles, pudiendo aprovechar las zonas de unión entre ellos para realizar este truco. En este Time Attack de Super Mario Bros en 5 minutos podéis ver a un experto jugón utilizando este truco varias a veces a lo largo de la partida.

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