Artículos bajo la etiqueta "LucasArts"

jun
25
2009

Indiana Jones y el Cetro de los Reyes

por

Indiana Jones y el Cetro de los Reyes - CarátulaSi andáis buscando un videojuego protagonizado por vuestro arqueólogo favorito (me refiero a Indiana Jones, no a Mark Lehner ni a ningún otro profesional serio), con un argumento interesante, diálogos brillantes, nazis malvados y muchos acertijos, deberíais probar “Indiana Jones and the Fate of Atlantis”. Si, por el contrario, preferís un juego de Indy que podría haber salido perfectamente hace cuatro o cinco años y queréis muscular vuestros raquíticos antebrazos, “Indiana Jones y el Cetro de los Reyes”, en su versión para Wii, es vuestra elección.

De todas formas, el primero es un contenido extra del segundo, así que si éste no os gusta, como mucho habréis perdido unos 50 euros, que es lo que costaría “El Cetro de los Reyes” si le restásemos el precio que tenía el “Fate of Atlantis” cuando Activision lo reeditó hace dos o tres años. Además, en mi caso, si no me hubiera gastado ese dinero en este juego, probablemente habría acabado haciéndolo en el cómic de “Batman: Año Uno”, un disco de Mötley Crüe y 102 rollos de papel higiénico. Qué bien me hubiera venido ese papel higiénico.

Leer el resto del artículo »

jun
4
2009

Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

por

Monkey Island 2 - CarátulaSi expresiones como aventura gráfica, point ‘n’ click, SCUMM o iMUSE forman parte de vuestro vocabulario, conoceréis el título del que voy a hablaros hoy. Si por el contrario solo os van los “mata-mata” como “Half-Life” o “Quake”, leeos mi análisis de “Resident Evil 5″, pringados.

En 1990, LucasArts lanzó al mercado “The Secret of Monkey Island”, una hilarante aventura de piratas y fantasmas que, con el tiempo, se convertiría en uno de los máximos exponentes de su género. Apenas un año más tarde, salió su secuela y, pese a lo alto que estaba el listón, logró superar al original. Los gráficos de “Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge” son más coloridos, los puzzles se han multiplicado, el número de melodías es mayor, e incluso los chistes son más graciosos. Por eso, es una de las mejores aventuras gráficas que existen y existirán jamás. En mi opinión, y en la de muchos otros, la mejor.

Tras la resurección de Monkey Island en el E3, con el anuncio de una nueva entrega titulada “Tales of Monkey Island” y de un remake del primer juego de la saga, no se me ocurre mejor momento para publicar este artículo. Eso sí, si no habéis jugado a “LeChuck’s Revenge” y tenéis intención de probarlo algún día, quizá deberíais dejar de leer ahora mismo, porque, salvo el secreto de Monkey Island, no me he guardado nada. En otro caso, o si no os importa que os lo destripe de arriba a abajo, seguid adelante.

Leer el resto del artículo »

dic
4
2008

Star Wars: Yoda Stories

por

Yoda Stories - Carátula del juegoSi buscáis un juego para PC con perspectiva superior, al estilo de “La leyenda de Zelda”, que os permita matar el tiempo sin recurrir al Solitario o al Buscaminas, llegáis once años tarde. Por suerte para vosotros, hoy día todo puede encontrarse a la venta en Internet. También puede encontrarse gratis, pero, claro, eso os conduciría a afrontar un dilema moral al que no queréis exponeros, ¿verdad?

Creada tras el lanzamiento de “Indiana Jones y sus aventuras de despacho”, “Star Wars: Yoda Stories” fue la segunda y última aventura de escritorio de LucasArts. Si la fórmula había funcionado una vez, ¿por qué no acudir a ella de nuevo? Abandonando el mundo de templos perdidos y nazis de Indiana Jones, LucasArts tomó como punto de partida el amplio universo de La Guerra de las Galaxias, mucho más complejo y rico en detalles que el de nuestro arqueólogo favorito. El resultado supuso una mejora respecto del juego anterior en todos los sentidos.

Leer el resto del artículo »

oct
26
2007

Maniac Mansion

por

Maniac Mansion - Portada del juegoHoy hablaré de la primera gran aventura gráfica de LucasArts (con permiso de “Zak McKracken & The Alien Mindbenders”). La aventura, un clásico entre los clásicos, fue diseñada en los orígenes de LucasArts por el omnipresente Ron Gilbert (programación) y su amigo Gary Winnick (gráficos y animación).

Lanzado en 1987, el juego supuso una auténtica revolución en la época. “Maniac Mansion” es un homenaje a las películas de terror de los 80, con una historia a medio camino entre las teen-movies tipo “Scream” y el cine más surrealista de serie B, con meteoritos que hablan, tentáculos gigantes, plantas carnívoras y toda clase de extrañas criaturas poblando la mansión de los Edisons.

Estamos ante los primeros pasos de lo que luego sería el omnipresente sistema SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), una interfaz gráfica basada en el uso de verbos de acción mediante el sistema “apuntar y hacer clic”, que sentaría cátedra sobre como debían ser las aventuras gráficas a partir de entonces. Hasta la fecha, las aventuras conversacionales obligaban al jugador a la tediosa tarea de escribir los verbos, probando una y otra vez hasta dar con el adecuado. En “Zak McKracken” y “Maniac Mansion”, simplemente había que hacer clic sobre el verbo deseado y, acto seguido, sobre el lugar en donde queríamos realizar la acción. Todo un avance que allanó el camino para los nuevos jugadores.

Leer el resto del artículo »