Juegos imposibles de los 8 bits: ‘Abu Simbel Profanation’
por Ruboslav
Toca un juego español y más conocido que los anteriores por ser “multiplataforma” de 8 bits. “Abu Simbel Profanation” fue creado por la gente de Dinamic en 1985. Esta cinta (recordemos que por aquel entonces el cassette era un medio de almacenamiento de datos habitual) me tenía completamente viciado a pesar de su endiablada dificultad.
Corre el rumor de que Dinamic ofreció un premio al primer asocial que se lo acabase (la cuantía difiere según la fuente consultada) que ignoro si fue verdad. Lo que si es cierto es que yo me lo acabé y, aunque era chungo, yo no lo recuerdo tan difícil como muchos dicen hoy día, ¿será que soy un superhumano con los sentidos altamente desarrollados? la respuesta es no.
Proseguimos con el tándem Konami-MSX con un producto claramente infernal debido a su dificultad. “Salamander” es una secuela de “Nemesis” pero no me preguntéis cual porque no lo tengo claro. Con esta saga, Konami hizo un pifostio de nombres sólo comparable a “Rambo” (Ya sabeis: “Acorralado”, “Rambo”, “Rambo III” (¿?), “John Rambo”) y no diferencio entre “Gradius”, “Nemesis”, “Nemesis II”, “Salamander II”, etc. puede que incluso alguno sea el mismo con nombre cambiado. A saber.
Quien sea suficientemente veterano, recordará la época de “las microcomputadoras de 8 bits” porque en aquellos tiempos los ordenadores aún eran computadoras, que sonaba mejor y hacían cosas como que KITT AKA 
