Artículos bajo la etiqueta "Juegos imposibles de los 8 bits"

may
16
2012

Juegos imposibles de los 8 bits: ‘Abu Simbel Profanation’

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Abu Simbel Profanation - PortadaToca un juego español y más conocido que los anteriores por ser “multiplataforma” de 8 bits. “Abu Simbel Profanation” fue creado por la gente de Dinamic en 1985. Esta cinta (recordemos que por aquel entonces el cassette era un medio de almacenamiento de datos habitual) me tenía completamente viciado a pesar de su endiablada dificultad.

Corre el rumor de que Dinamic ofreció un premio al primer asocial que se lo acabase (la cuantía difiere según la fuente consultada) que ignoro si fue verdad. Lo que si es cierto es que yo me lo acabé y, aunque era chungo, yo no lo recuerdo tan difícil como muchos dicen hoy día, ¿será que soy un superhumano con los sentidos altamente desarrollados? la respuesta es no.

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mar
28
2012

Juegos imposibles de los 8 bits: ‘Salamander’

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Salamander - PortadaProseguimos con el tándem Konami-MSX con un producto claramente infernal debido a su dificultad. “Salamander” es una secuela de “Nemesis” pero no me preguntéis cual porque no lo tengo claro. Con esta saga, Konami hizo un pifostio de nombres sólo comparable a “Rambo” (Ya sabeis: “Acorralado”, “Rambo”, “Rambo III” (¿?), “John Rambo”) y no diferencio entre “Gradius”, “Nemesis”, “Nemesis II”, “Salamander II”, etc. puede que incluso alguno sea el mismo con nombre cambiado. A saber.

“Salamander” es el típico juego arcade de naves en el que… ¡se podía jugar a dobles!. Eso hoy día es una chorrada pero de aquella no os creáis que había muchos juegos con esa capacidad y en una casa en la que éramos cuatro hermanos, poder jugar dos simultáneamente era muy valorado. Es por eso que este juego pasó a ser uno de nuestros favoritos en cuanto me lo regalaron. La ilusión inicial pasó a una leve decepción cuando vimos lo elevado de su dificultad. Al fin teníamos un juego de naves al estilo de las recreativas pero seguramente inacabable.

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feb
22
2012

Juegos imposibles de los 8 bits: ‘Maze of Galious’

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Maze of Galious - PortadaQuien sea suficientemente veterano, recordará la época de “las microcomputadoras de 8 bits” porque en aquellos tiempos los ordenadores aún eran computadoras, que sonaba mejor y hacían cosas como que KITT AKA “El coche fantástico” pudiera hablar entre otras maravillosas capacidades.

Para ser más concretos, me estoy refiriendo a los Spectrum, Amstrad, Commodore y MSX. Unas bestias pardas con un hardware increible-ble, a saber: procesadores Z80 de 8MHz y 64 KB de RAM (el primer Spectrum tenía incluso menos). Yo era uno de los pijos privilegiados que contaban con un MSX. Digo privilegiado porque aquella máquina era más potente que las demás, dado que si se aprovechaba su potencial, se veía claramente que estaba a años luz. Lamentablemente, la gran mayoría de las desarrolladoras hacían una burda conversión de Spectrum a MSX con lo que el juego dejaba bastante que desear visualmente, excepción hecha de Konami que sí se tomaba en serio el crear juegos para este estándar.

Empero, esta calidad extra tenía un precio y es que muchos de sus juegos eran virtualmente imposibles de acabar aunque no era una cualidad exclusiva de Konami, como todo jugón de la época sabrá. Durante estas semanas voy a diseccionar algunos de los juegos ochenteros más chungos de terminar. Si me lo permitís, empezaré por los de Konami para que veais su nivel de demencia (que ya era mucho decir en aquel entonces) y por ser más desconocidos que otros que sí fueron multiplataforma, ya que por aquel entonces la compañía nipona sólo producía juegos para MSX.

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