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	<title>ion litio &#187; Assassin&#8217;s Creed</title>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 05:38:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>q256</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Aunque ha transcurrido un año desde su lanzamiento, todavía no había tenido la ocasión de probar a fondo &#8220;Assassin&#8217;s Creed&#8221;, uno de los títulos más prometedores de 2007 cuya propuesta era la de meternos en la piel de un miembro del clan de los Hashashin para llevar a cabo una serie de asesinatos en Tierra [...]<h3 class="titulillo">Artículos relacionados</h3>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/12/assassins_creed_cover.jpg" alt="Assassin's Creed - Carátula" class="derecha" />Aunque ha transcurrido un año desde su lanzamiento, todavía no había tenido la ocasión de probar a fondo <strong>&#8220;Assassin&#8217;s Creed&#8221;</strong>, uno de los títulos más prometedores de 2007 cuya propuesta era la de meternos en la piel de un miembro del clan de los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hashashins">Hashashin</a> para llevar a cabo una serie de asesinatos en Tierra Santa que pongan fin a las hostilidades de la Tercera Cruzada.</p>
<p>Tras fracasar estrepitosamente en la primera misión del juego, el líder del clan nos degrada a novicio, el rango más bajo. Así, perderemos todas nuestras armas y habilidades, que deberemos adquirir de nuevo a lo largo del juego, mientras llevamos a cabo nueve asesinatos clave que decantarán el curso de la guerra.</p>
<p>Una vez hecha esta pequeña introducción, y sin desvelar algunos detalles del argumento que la mayoría no conoceréis, llega el momento de ponernos manos a la obra.</p>
<p><span id="more-2007"></span></p>
<h3 class="titulillo">Impresionante factura técnica</h3>
<p>&#8220;Assassin&#8217;s Creed&#8221; es un juego que me provoca opiniones enfrentadas. Y es que en el apartado técnico, lo tiene todo: buenos gráficos, un doblaje a la altura, una ambientación sobresaliente y un control que, aunque muchos han tachado de simplón, a mi me parece estupendo a la hora de facilitar la tarea a los menos experimentados.</p>
<p>Es un título de factura impecable, con detalles sorprendentes como la gran calidad de las animaciones de Altair. Verle escalando una pared, buscando el hueco en casa saliente, es simplemente impresionante. De lo mejorcito de esta generación en el aspecto gráfico, como ya he dicho.</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/12/assassins_creed_escenarios.jpg" alt="Assassin's Creed - Escenarios" class="centro" /></p>
<p>Así pues, Altäir es un auténtico todoterreno que puede escalar por casi cualquier superficie, encontrando siempre la manera creíble de hacerlo: ese pequeño saliente, o el reborde de una ventana, son suficientes para que Altäir establezca el siguiente punto de apoyo y continúe su ascensión, con una animación totalmente fluída y creíble que supone una evolución frente a todo lo visto en este aspecto hasta la fecha.</p>
<p>Sin embargo, el problema del juego es que, a pesar de triunfar en todos los apartados objetivos en los que son juzgados normalmente los videojuegos (gráficos, sonido, jugabilidad&#8230;) fracasa estrepitosamente en el más importante: la diversión.</p>
<h3 class="titulillo">Haz lo mismo una y otra vez</h3>
<p>El esquema para completar cada misión es siempre el mismo: escalar una o varias atalayas y edificios de la ciudad, para localizar puntos importantes en el mapa, y dirigirse a los mismos para completar pequeñas misiones hasta que hayamos reunidos información suficiente para llevar a cabo el próximo asesinato. </p>
<p>Debo puntualizar, por último, que no he terminado el juego. Y no creo que lo haga. Es, como ya he dicho, un juego <strong>impecable en muchos aspectos</strong>, pero todas las partidas acaban por llevarme a la misma sensación de tedio, lo cual, unido a un par de bugs no corregidos (como el que no aparezca un personaje en una cinemática y no podamos continuar la acción, cosa que me ha ocurrido un par de veces) terminan por desesperarme.</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/12/assassins_creed_escalando.jpg" alt="Assassin's Creed - Escalando" class="centro" /></p>
<p>Las misiones &#8220;secundarias&#8221; por llamarlas así son siempre las mismas: salvar a un ciudadano (defenderlo de una agresión eliminando a los guardias que le rodean) robar a alguien (acercándonos lo suficiente sin ser detectados) escuchar una conversación ajena (sentándonos en un banco de la calle) o obtener información extorsionando a alguien (a puñetazo limpio, por supuesto).</p>
<p>Y en cuanto al combate, una vez alcanzamos cierto nivel, este resulta bastante sencillo. Sobre todo teniendo en cuenta que, a poca práctica que tengamos, no es difícil matar a nuestro enemigos de un solo golpe una vez se nos ha desbloqueado la habilidad necesario (bastante pronto en el juego, por cierto). Digamos que en este aspecto el juego está lejos del dinamismo y la acción conseguida en los combates de la saga &#8220;The Legend of Zelda&#8221;, que hasta ahora, y en opinión de quien escribe estas líneas, permanecen imbatidos.</p>
<p>La comparación con Zelda también vino, de parte de la propia editora, por la posibilidad de un mundo abierto a explorar&#8230; aunque, mientas en Zelda casi cada rincón del mapa tiene sentido, aquí la mayoría de los pueblos que encontramos en el territorio del juego son totalmente insulsos, y la única vez que los visitaremos será cuando tengamos que pasar por ellos para llegar a una de las tres grandes ciudades (y cuando obtengamos la habilidad de viajar directamente a las mismas, ni siquiera eso).</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/12/assassins_creed_combate.jpg" alt="Assassin's Creed - Combate" class="centro" /></p>
<p>El problema principal de este juego, por tanto, es la <strong>monotonía</strong>. Las ciudades son enormes, pero todas sus calles se parecen demasiado. Las misiones, abundantes, pero idénticas entre sí en su mayoría. Es como si hubieran diseñado tan solo unas cuantas y se hubieran dedicado a clonarlas para alargar el juego.</p>
<p>En principio este juego fue definido como &#8220;un GTA de la Edad Media&#8221; pero&#8230; nada más lejos. Y no solo porque la libertad de acción de ambos títulos no tiene nada que ver (en &#8220;Assassin&#8217;s Creed&#8221;, libertad de acción significa pasear por la ciudad algo perdido mientras buscamos la siguiente misión) sino porque, mientras en GTA las misiones, a pesar de seguir un mismo patrón, son bastante variadas, en &#8220;Assassin&#8217;s Creed&#8221; es imposible no <strong>caer en el aburrimiento</strong> tras un par de horas haciendo lo mismo.</p>
<h3 class="titulillo">Conclusiones</h3>
<p>&#8220;Assassin&#8217;s Creed&#8221; podía haber sido un gran juego. Y dado que está planeado como la primera parte de una trilogía, estoy seguro de que así ocurrirá con sus continuaciones. Al fin y al cabo, el apartado técnico ya es impecable. Si se corrigen un par de errores y se logra un desarrollo más variado, estoy seguro de que su segunda parte se convertirá en un clásico instantáneo.</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2008/12/assassins_creed_salto.jpg" alt="Assassin's Creed - Salto" class="centro" /></p>
<p>Y eso es precisamente lo peor de este juego. Que en todo momento, mientras juega, uno es consciente de <strong>lo que este título podría haber sido</strong> de haber cuidado más el desarrollo para no hacerlo tan monótono.</p>
<p>Claro que, como en todo, hay opiniones discordantes. Quizá uno de los mayores defensores de este título sea Dandel, <a href="http://www.dandel.net/assassins-creed-ese-juegazo-incomprendido/">cuya crítica os invito a leer</a> para contrastar opiniones.</p>
<h3 class="titulillo">También en ion litio&#8230;</h3>
<p><a href="http://www.ionlitio.com/oni/">Oni</a><br />
<a href="http://www.ionlitio.com/dead-rising/">Dead Rising</a><br />
<a href="http://www.ionlitio.com/jade-raymond-una-mujer-en-la-industria-del-videojuego/">Jade Raymond: una mujer en la industria del videojuego</a></p>
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		<title>Detalles ocultos en el tráiler de &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Nov 2007 08:36:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>q256</dc:creator>
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		<description><![CDATA[De entre los tráilers promocionales de &#8220;Assassin&#8217;s Creed&#8221; que inundan la red, hay uno que me gusta especialmente. Es el conocido como &#8220;Altäir was here&#8221; o simplemente &#8220;Templarios&#8221;, y muestra una reunión de esta sociedad secreta. Además de ser el vídeo promocional más elaborado, sirve para comprobar el excelente doblaje al español que tiene el [...]<h3 class="titulillo">Artículos relacionados</h3>

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			<content:encoded><![CDATA[<p>De entre los tráilers promocionales de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Assassin's_Creed">&#8220;Assassin&#8217;s Creed&#8221;</a> que inundan la red, hay uno que me gusta especialmente. Es el conocido como <a href="http://www.youtube.com/watch?v=V6RhBfHBCRY">&#8220;Altäir was here&#8221;</a> o simplemente &#8220;Templarios&#8221;, y muestra una reunión de esta sociedad secreta. Además de ser el vídeo promocional más elaborado, sirve para comprobar el excelente doblaje al español que tiene el juego en cuestión, con voces como la de Claudio Serrano (voz de Ben Affleck y Keanu Reeves) o Luis Porcar (el doblador de House en la serie de televisión homónima).</p>
<p>Pero antes de continuar hablando, me gustaría que vieras el vídeo en cuestión a ver si notáis algo especial:</p>
<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/V6RhBfHBCRY&#038;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/V6RhBfHBCRY&#038;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="500" height="400"></embed></object></p>
<p>¿Lo habés visto? no me extraña, a mi también me pasó desapercibido en su momento. Pero veamos lo que se esconde en uno de los fotogramas del tráiler.</p>
<p><span id="more-847"></span></p>
<p>Como habéis visto, en plena reunión de los templarios, uno de ellos ha sido asasinado por Altäir (el maestro asesino protagonista de &#8220;Assassin&#8217;s Creed&#8221;). Nadie le ha visto entrar ni salir, pero ha cumplido su misión. ¿Nadie le ha visto? &#8230;bueno, nosotros sí.</p>
<p>Volved a ver el vídeo y prestad atención al minuto 00:41 ¿Véis la copa que sostiene el templario que está hablando? Pues no quitéis el ojo de la misma&#8230;</p>
<p>¡Efectivamente! Podemos ver a Altäir deslizarse por un momento a través del reflejo de la copa. Un detalle que, aunque anecdótico, demuestra el cuidado que se ha puesto hasta en los tráilers promocionales del juego. Os adjunto un fotograma para que lo veais claramente:</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2007/11/altair_was_here.jpg" alt="Detalle oculto en el tráiler de Assassin's Creed" class="centro" /></p>
<p>Gracias a <strong>Alberto</strong>, Community Manager de Ubisoft, por mostrarme el detalle.</p>
<h3 class="titulillo">También en ion litio&#8230;</h3>
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		<pubDate>Mon, 29 Oct 2007 04:07:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>q256</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Jade Raymond]]></category>
		<category><![CDATA[Patrice Desilets]]></category>

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Quizá dentro de unos años este titular no sea ninguna noticia, pero hoy en día, sigue siendo raro ver a mujeres en un sector tradicionalmente tan masculino como el de los videojuegos. Mientras en otros sectores creativos como en el cine o la música esto no es ninguna novedad, todavía es raro ver a &#8220;una [...]<h3 class="titulillo">Artículos relacionados</h3>

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2007/10/jade_raymond.jpg" alt="Jade Raymond, productora de Assassin's Creed" class="centro" /></p>
<p>Quizá dentro de unos años este titular no sea ninguna noticia, pero hoy en día, sigue siendo raro ver a mujeres en un sector tradicionalmente tan masculino como el de los videojuegos. Mientras en otros sectores creativos como en el cine o la música esto no es ninguna novedad, todavía es raro ver a &#8220;una chica&#8221; haciendo videojuegos.</p>
<p>Sin embargo, por suerte, la cosa tiene visos de cambiar. Con cada nueva generación el mercado cada vez a un público más amplio, y los videojuegos dejan de percibirse como un campo exclusivamente dedicado a niños y &#8220;frikis&#8221;. Como dato, la última versión de Zelda para Nintendo DS tiene en Japón una proporción de jugadores que roza el 40%, una cifra impensable hace unos años en un juego de estas características.</p>
<p>Asimismo, con la mayor popularización que está alcanzando el sector, comienzan también a conocerse los nombres de la gente que esta detrás de los juegos. Hace unos años, tan solo unos pocos desarrolladores tenían &#8220;nombre propio&#8221; dentro de la industria. Me refiero a pesos pesados como Miyamoto, Will Wright, Sid Meiers, Hideo Kojima&#8230;</p>
<p><span id="more-788"></span></p>
<p>Sin embargo, poco a poco, el papel del autor (o en este caso, del productor) comienza a ser reconocido. Detrás de cada equipo de desarrollo hay una persona encargada de coordinar los esfuerzos de programadores, artistas, diseñadores de niveles&#8230; y esa persona, en el mundillo de los videojuegos, es el llamado productor. No lo confundáis con el mismo término en otros sectores, ya que en el cine, productor es el que pone el dinero, mientras que en los videojuegos, un productor sería el equivalente al director cinematográfico.</p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2007/10/assassins_creed.jpg" alt="Captura de pantalla de Assassin's Creed" class="centro" /></p>
<p>Pues bien, con la aparición de cada vez más nombres detrás de los últimos lanzamientos hemos podido conocer a gente como <a href="http://www.ionlitio.com/el-dia-que-conoci-a-cliffyb/">CliffyB</a>, responsable de &#8220;Gears of War&#8221; o la propia <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jade_Raymond">Jade Raymond</a>, la persona detrás de &#8220;Assassin&#8217;s Creed&#8221;.</p>
<p>Raymond, natural de Montreal, Canadá, es una de las pocas mujeres en un cargo similar en la industria. Tras graduarse en Ciencias Informáticas en McGill, su trayectoria en el sector comenzó programando videojuegos en Sony, donde fundó el primer equipo de Búsqueda y Desarrollo dentro de Sony Online. Más adelante, sus méritos la conducirían a trabajar programando juegos para compañías como IBM o Electronic Arts para finalmente volver a su tierra natal Canadá, y unirse a Ubisoft como productora.</p>
<p>Además de la producción de videojuegos, también colabora, junto a otros compañeros de la industria, en el programa de televisión <a href="http://www.elecplay.com/index.php?template=ep">&#8221; The Electric Playground&#8221;</a> que combina avances de nuevos lanzamientos con entrevistas a personas de la industria del videojuego. </p>
<p><img src="http://www.ionlitio.com/images/2007/10/patrice_desilets.jpg" alt="Patrice Desilets, director artístico de Prince of Persia" class="izquierda" />Su último trabajo, el ya mencionado &#8220;Assassin&#8217;s Creed&#8221;, es un juego que está levantando pasiones allá donde se presenta. Con un apartado gráfico y artístico impresionante, una ambientación histórica muy cuidada y un argumento que promete más de un giro inesperado, es uno de los grandes lanzamientos de cara a estas navidades.</p>
<p>Y es que además de Jade, detrás del juego se encuentra Patrice Desilets, de cuya larga trayectoria en Ubisoft destaca su labor como director creativo de Prince of Persia, trabajo que ha influenciado notablemente su labor en &#8220;Assassin&#8217;s Creed&#8221;.</p>
<p>Volviendo al punto inicial, Jade todavía es noticia por ser una mujer en una industria de hombres, pero predice un futuro en el que esto deje de ser relevante. Mientras tanto, la calidad de su trabajo habla por sí sola.</p>
<p>Si queremos que los videojuegos se conviertan en un mercado realmente homogéneo y para todos los públicos, es necesario no sólo que las mujeres jueguen, sino que también se sientan atraídas por los aspectos creativos de la industria. Los videojuegos no son una moda pasajera, ni un juguete &#8220;para chicos&#8221;. Son una posibilidad de ocio real para todas las generaciones.</p>
<p>Si queréis conocer más sobre &#8220;Assassin&#8217;s Creed&#8221;, no dejéis de leer las <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/27-primeras-impresiones-assassins-creed">primeras impresiones sobre el juego que he publicado en VidaExtra</a>, así como la <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/28-entrevista-con-jade-raymond-productora-de-assassins-creed">entrevista con Jade Raymond</a>.</p>
<h3 class="titulillo">También en ion litio&#8230;</h3>
<p><a href="http://www.ionlitio.com/el-dia-que-conoci-a-cliffyb/">El día que conocí a CliffyB</a><br />
<a href="http://www.ionlitio.com/la-inspiracion-de-miyamoto/">La inspiración de Miyamoto</a></p>
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