Archivo de la categoría "Videojuegos"

Abr
12
2006

Zelda: Ocarina Of Time en Cel Shading

por q256

Mientras Nintendo se decide entre sacar o no una nueva versión del juego para Nintendo DS, hace unos días me enteré, gracias a Leon, de que uno de los fans del que es probablemente el mejor Zelda de todos ha insuflado nueva vida al juego con la culminación de un fantástico mod para la rom europea del juego The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time, uno de los juegos más aclamados de Nintendo 64 y, a nivel personal, mi videojuego favorito de todos los tiempos.

El proyecto en cuestión es obra de un francés, apodado Djipi, que a base de texturas inspiradas en The Legend of Zelda: The Wind Waker (la continuación del juego en Gamecube), y de modificar y escalar a alta resolución las originales, ha conseguido cambiar el aspecto gráfico del juego, dándole un nuevo look con un aspecto Cel Shading que imita al de su secuela en Gamecube.

Zelda Ocarina Of Time - Cel Shading

La diferencia, como podéis ver en estas capturas de pantalla comparativas, es más que notable. Aunque dado el tamaño de las mismas no se aprecia la mejora de resolución, si que hay cambios evidentes: colores más brillantes, texto e iconos en alta resolución, y colores planos, limpios, dandole al juego un estilo de dibujos animados, superando las limitaciones técnicas de las borrosas (aunque magníficas) texturas del juego original.

Es curioso como estas modificaciones contribuyen a aportar nueva vida a este juego de 1998, haciéndolo parecer de la generación actual. Esto sólo demuestra que, en términos de calidad de un videojuego, no sólo importa el número de polígonos y todas esas chorradas. Con unas simples texturas se puede cambiar su aspecto por completo…

Fuentes:

Hilo original del proyecto en Emutalk.net

Abr
4
2006

Curiosidades de ‘Super Mario Bros.’

por q256

Hoy quiero hablar de un clásico, del primer videojuego al que jugué, si es que se le puede llamar jugar a que me mataran tres veces antes de descubrir cual era el botón de salto (yo estaba empeñado dandole a “arriba” en el pad). Efectivamente, hoy quiero hablar de Super Mario Bros.

Mundos y atajos

Super Mario Bros - Portada

Creado por el genio japonés Shigeru Miyamoto, Super Mario Bros supuso toda un revolución en una época en la que los juegos eran bastante simples y repetitivos. El propio Donkey Kong original lo era, así como el primer Mario Brothers (en el que básicamente nos dedicabamos a matar tortugas entre tuberías). Fue el primer juego que introdujo la división por “mundos” y
“fases”, formando un total de 32 niveles diferentes, lo que le daba una variedad nunca vista. Pero además, el juego estaba lleno de atajos y caminos secretos, de esos que se pasaba boca a boca en el patio del colegio: “¿sabes que si te subes al techo en la fase 2 del mundo 1 puedes ir corriendo por arriba?” y cosas así…

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Abr
2
2006

Super Mario Reloaded

por q256

Una parodia hecha en flash de la larguísima lucha entre Neo y los cientos de agentes Smith en “The Matrix Reloaded”. En esta ocasión se trata de Mario peleando contra cientos de Luigis, todo ello realizado con sprites pixelados de la vieja escuela (los de Super Nintendo).

Fuentes:

“Super Mario Reloaded” el flash original

Mar
30
2006

El triunfo del Tetris

por q256

Treinta millones de dólares de presupuesto. La licencia de una superproducción de Hollywood. Diez actores profesionales de doblaje para poner voz a los personajes. Un equipo técnico de 27 programadores y 30 grafistas trabajando durante 3 años para crear un entorno tridimensional fotorrealista. La física y los efectos de iluminación más impresionantes vistos hasta la fecha… y la gente sigue jugando al Tetris.

La frase no pertenece a nadie en concreto (me la he inventado) pero es un ejemplo que ilustra claramente lo que supone el Tetris. El triunfo de la imaginación frente a la técnica. El triunfo de lo simple frente a lo complejo.

Tetris fue creado por el ruso Alexey Pazhitnov, programado, según la leyenda, en una tarde de aburrimiento. Alexey cedió los derechos del juego a la Academia de Ciencias de Moscú, que a cambio se encargaría de publicar el juego. Tras muchas dificultades, la Academia de Ciencias consiguió firmar un contrato con Mirrorsoft (que no Microsoft), un compañía británica, que se comprometía a distribuir el juego durante diez años.

Por desgracia para Pazhitnov, el sistema comunista no preveía remuneración para el autor por dicho acuerdo, detalle que es aún más sangrante al conocer las cifras del invento. Cuando comenzó a comercializarse más allá del Telón de Acero, el Tetris se convirtió en todo un éxito, reportando unos beneficios de más de 4.000 millones de dólares. Tras patentar la idea, se consagró como un filón inagotable de ingresos para sus arcas.

Pazhitnov emigró a Estados Unidos nada más caer el muro, pero no será hasta 1996, cuando por fin recuperó sus derechos de autor, gracias a los cuales fundará su propia compañía: Tetris Company. Actualmente, trabaja para Microsoft (esta vez sí, la empresa de Bill Gates) aplicando su talento para desarrollar juegos sencillos y adictivos.

Pantalla del juego Tetris

Tetris propone una mecánica clásica: encajar piezas de colores para formar líneas que, una vez completadas, desaparecen. Cuantas más líneas completas, más puntos consigues y más rápido caen las piezas. Y ya está. Es un juego clásico que se basa en la repetición de un patrón y, sin embargo, resulta tremendamente entretenido y es distinto en cada partida. La ventaja de su extrema simplicidad es que lo hace atemporal. Tetris no caduca, sus gráficos no pasan de moda y no tiene un final definido tras el que podamos decir “ya me lo he acabado”. Tetris es entretenimiento puro. Una idea sencilla llevada a la práctica de forma brillante. El espíritu mismo de los videojuegos.

¿Te has quedado con ganas de una partidita? Pues prueba con estos links…
Tetris en Java
Tetris en Flash

Fuentes:

Tetris (Wikipedia en español)
“El Tetris se pasa al capitalismo” (Artículo en elmundo.es)