Archivo de la categoría "Videojuegos"

Mar
30
2006

El triunfo del Tetris

por q256

Treinta millones de dólares de presupuesto. La licencia de una superproducción de Hollywood. Diez actores profesionales de doblaje para poner voz a los personajes. Un equipo técnico de 27 programadores y 30 grafistas trabajando durante 3 años para crear un entorno tridimensional fotorrealista. La física y los efectos de iluminación más impresionantes vistos hasta la fecha… y la gente sigue jugando al Tetris.

La frase no pertenece a nadie en concreto (me la he inventado) pero es un ejemplo que ilustra claramente lo que supone el Tetris. El triunfo de la imaginación frente a la técnica. El triunfo de lo simple frente a lo complejo.

Tetris fue creado por el ruso Alexey Pazhitnov, programado, según la leyenda, en una tarde de aburrimiento. Alexey cedió los derechos del juego a la Academia de Ciencias de Moscú, que a cambio se encargaría de publicar el juego. Tras muchas dificultades, la Academia de Ciencias consiguió firmar un contrato con Mirrorsoft (que no Microsoft), un compañía británica, que se comprometía a distribuir el juego durante diez años.

Por desgracia para Pazhitnov, el sistema comunista no preveía remuneración para el autor por dicho acuerdo, detalle que es aún más sangrante al conocer las cifras del invento. Cuando comenzó a comercializarse más allá del Telón de Acero, el Tetris se convirtió en todo un éxito, reportando unos beneficios de más de 4.000 millones de dólares. Tras patentar la idea, se consagró como un filón inagotable de ingresos para sus arcas.

Pazhitnov emigró a Estados Unidos nada más caer el muro, pero no será hasta 1996, cuando por fin recuperó sus derechos de autor, gracias a los cuales fundará su propia compañía: Tetris Company. Actualmente, trabaja para Microsoft (esta vez sí, la empresa de Bill Gates) aplicando su talento para desarrollar juegos sencillos y adictivos.

Pantalla del juego Tetris

Tetris propone una mecánica clásica: encajar piezas de colores para formar líneas que, una vez completadas, desaparecen. Cuantas más líneas completas, más puntos consigues y más rápido caen las piezas. Y ya está. Es un juego clásico que se basa en la repetición de un patrón y, sin embargo, resulta tremendamente entretenido y es distinto en cada partida. La ventaja de su extrema simplicidad es que lo hace atemporal. Tetris no caduca, sus gráficos no pasan de moda y no tiene un final definido tras el que podamos decir “ya me lo he acabado”. Tetris es entretenimiento puro. Una idea sencilla llevada a la práctica de forma brillante. El espíritu mismo de los videojuegos.

¿Te has quedado con ganas de una partidita? Pues prueba con estos links…
Tetris en Java
Tetris en Flash

Fuentes:

Tetris (Wikipedia en español)
“El Tetris se pasa al capitalismo” (Artículo en elmundo.es)

Mar
20
2006

The Secret of Monkey Island

por q256

No sé cuantas horas habré pasado jugando a las aventuras gráficas de Lucas Arts, pero puedo decir que gracias a juegos como el fantástico Indiana Jones and the Fate of Atlantis o Monkey Island nació mi pasión por la informática. Y precisamente del segundo voy a hablar hoy. Del único, original e inimitable Monkey Island.

Creado por el diseñador y programador Ron Gilbert (que por cierto, tiene su propio blog) Monkey Island es una aventura gráfica clásica, un género de videojuegos que de gran auge a principios de los 90. El desarrollo consistia en dialogar con diversos personajes y resolver puzzles consistentes en recoger y utlizar los objetos adecuados en el lugar correcto.

En el juego, Guybrush Threepwood, un joven que aspira a ser pirata, llega a Isla Melee en busca de aventuras. Deberá enfrentarse a “Las Tres Pruebas” para llegar a ser un pirata y, durante las mismas, se enamorará de la gobernadora Elaine Marley. Cuando ésta es secuestrada por el pirata fantasma Le Chuck, Guybrush deberá viajar a Monkey Island y allí enfrentarse al mismo para rescatar a su amada. Lo que hizo famoso a Monkey Island fue tanto lo original de su desarrollo como el fantástico sentido del humor patente en todas las situaciones del juego. Las “peleas de insultos” con otros piratas, en las que debiamos conocer la replica adecuada para cada envite; o los surrealistas diálogos y personajes, como Stan, un vendedor de barcos usados al más puro estilo del típico vendedor de coches de una película americana, son sólo algunos de los gags que recordarán los fans de la serie.

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Mar
15
2006

Spore

por q256

La última creación de Will Wright, el creador de Los Sims, será, posiblemente, el videojuego más complejo de la historia.

A lo largo de mi carrera de videojugador, el número de títulos a los que juego se ha ido reduciendo, ya que cada vez tengo menos tiempo y menos capacidad de sorpresa. Además, tengo la extraña manía de no jugar siempre a “más de lo mismo”, o sea, a cosas como GTA y sus sucesivas continuaciones (el primero me gustó, el GTA III fue un gran paso adelante, el Vice city me aburrió por lo largo y cansino que se hace). Por ello, cuando un revolucionario como Wright intenta insuflar aire fresco en el panorama, tiene toda mi atención (y eso que no me gustan Los Sims)

La apuesta de este visionario es la de recrear el proceso de la evolución de una especie. Comenzaremos siendo un simple organismo unicelular, para acabar como una especie superavanzada que domine los viajes espaciales y con la potencia destructiva para detonar un planeta (¿a alguien le suena a la Estrella de la muerte?). Y lo mejor de todo es que nuestra criatura será completamente distinta a la de otro jugador, ya que su morfología se basará en las decisiones que hayamos tomado a lo largo del juego. Sobre su desarrollo, no sabemos mucho más, pero Will tiene programada una conferencia en la Game Developers Conference para el 23 de marzo en la que se mostraran mas detalles del juego. Habrá que estar atento…

Y para terminar de abrir boca, no os perdais este vídeo de demostración, en el que el propio Wright muestra algunos aspectos del juego:

Darwin estaría contento…

Fuentes:

Página oficial de Spore
Artículo sobre Spore en Meristation

Mar
8
2006

Super Mario Bros. - Carrera Time Attack

por q256

Me encantan los Time Attack de videojuegos (esos vídeos de gente que se pasa un juego en el menor tiempo posible). La cosa adquiere más interés cuando se trata de juegos que conoces. Yo nunca conseguí acabarme el Super Mario Bros, y sin embargo hay gente que lo hace en 5 minutos y sin despeinarse…

Hace unas semanas Edu dedicó un post a recopilar los mejores. Hoy me he encontrado con esto: dos auténticos expertos en Super Mario Bros, jugando a la vez, compitiendo a ver quien se termina antes el juego.

No os perdais el final ¡Igualado hasta el último momento!

Vía | Re:Retro