HeroQuest
por q256
Creado por Games Workshop y Milton Bradley (MB) en 1989, este juego de tablero planteaba aventuras de corte fantástico y con clara inspiración rolera, aunque sin llegar a la complicación del intrincado Dungeons & Dragons y juegos por el estilo. HeroQuest es un juego de rol simplificado, accesible y fácil de jugar. Fue el superventas de las Navidades en que llegó a mi casa, y a día de hoy todavía lo conservo.
Para los que estén un poco familiarizados con la mecánica de los juegos de rol, HeroQuest resultará un paseo. Como en todo juego de estas características, uno de los jugadores debía ejercer el papel de Master o “Amo del calabozo” (normalmente, este era mi papel favorito) y era el encargado de manejar a las criaturas enemigas e ir desvelando partes del tablero, mientras que el resto de los jugadores representaban a los héroes y se enfrentaban a las criaturas comendadas por su el jugador que ejercía el papel de Master.




Otro juguete más para la lista de modas estúpidas. La Ondamanía era simplemente una especie de muelle gigante que, entre sus asombrosas y múltiples propiedades, contaba con la habilidad de bajar escaleras sola (si la colocabamos correctamente, y siempre que la separación entre escalones fuera la adecuada). También podíamos jugar a pasárnosla de una mano a otra (apasionante) y lo mejor de todo, a desenredarla cuando se enroscaba sobre si misma.





