Los gráficos de la nueva generación
por q256Por lo visto no soy al único al que le resulta extraño el nuevo aspecto gráfico de Zelda… aunque no es considerado un juego de “nueva generación” si que implementa algunos efectos gráficos de “nueva hornada” como, sobre todo, el uso del “Light Blooming”, técnica empleada hasta la saciedad en “Twilight Princess”.

Dicha técnica busca reflejar en los gráficos del juego la misma sensación que tendríamos en la vida real, sugiriendo la impresión de deslumbramiento que se da, por ejemplo, al entrar la luz por las ventanas dentro de una habitación oscura. Para ello se multiplica la imagen, creando capas que subexponen las zonas oscuras de la imagen y sobreexponen las zonas iluminadas (al igual que ocurriría en una fotografía de la realidad donde hubiera mucho contraste de luz entre distintas zonas de la imagen). Podéis verlo explicado a la perfección en este artículo de Meristation, de donde he extraído las imágenes superiores.











