Archivo de la categoría "Análisis"

Jul
30
2007

SimCity DS

por q256

SimCity DS - CarátulaDurante la última semana he estado probando a fondo uno de los lanzamientos que más ganas tenía de catar en Nintendo DS. El juego que inició toda una saga de simuladores de construcción. Estoy hablando, ni más ni menos, que del único e inimitable “SimCity”, en su última versión para la portátil de Nintendo.

Nada más encender la consola me invadió una agradable sensación de nostalgia. Y es que mientras en la pantalla superior aparece el logotipo de “SimCity DS”, en la inferior vemos una panorámica de la ciudad, con gráficos al más puro estilo de “SimCity 2000″, juego que fue, para mi, la culminación de una saga. No en vano se encuentra en la lista de mis videojuegos favoritos.

De modo que, stylus en mano, me dispongo a desgranar para vosotros las sensaciones que, como fan acérrimo de la saga, me transmitió este juego. Preparad la excavadora, que comenzamos.

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Jul
25
2007

Super Mario Bros. 2

por q256

Super Mario Bros 2 - CarátulaLa continuación del exitoso “Super Mario Bros” fue un juego extraño. La razón de su extrañeza es de sobra conocida, como ya relaté anteriormente en un artículo de esta web. Y es que nuestro “Super Mario Bros 2″ no es el mismo juego que conocieron los jugadores japoneses.

Mientras los japoneses disfrutaron de un juego que parecía simplemente un disco de misiones del juego original (nuevos niveles, con mayor dificultad pero sin ningún cambio gráfico) los europeos y americanos, merced a un curioso experimento, pudimos disfrutar de un juego totalmente nuevo.

Lo que en occidente conocemos como “Super Mario Bros 2″ es en realidad una versión de un plataformas inédito por estos lares, llamado “Doki Doki Panic”. Para crear el jeugo de Mario, simplemente se reemplazaron los sprites de los personajes principales por los de Mario, Luigi y compañía. Esto explica por qué tanto los enemigos como el modo de juego (lanzandoles hortalizas en lugar de pisotearlos) difiere tanto del resto de entregas de “Super Mario Bros”.

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Jul
3
2007

Chip ‘n Dale: Rescue Rangers

por q256

Chip 'n Dale Rescue Rangers - CarátulaA pesar de que existe una regla que dice que un juego basado en una película (o en una serie de animación, en este caso) no suele ser gran cosa, siempre existen excepciones que confirman este postulado. “Chip ‘n Dale: Rescue Rangers” es una de ellas.

El argumento del juego está basado en la serie de televisión homónima. En 1989, Disney decidió renovar la imagen de estas dos ardillas, que hasta entonces sólo habían participado como secundarios en diversos cortometrajes de la casa (normalmente haciéndole la vida imposible al Pato Donald).

El resultado de esta premisa fue la creación de “Chip y Chop: Rescatadores”, una serie en la que las dos ardillas formaban parte de un equipo de rescate especial que luchaba contra el crimen, junto a tres nuevos personajes: Monty, un musculoso ratón, Gaby, una ratoncita responsable de los inventos de los que los roedores hacían uso en sus aventuras, y Zipper, una mosca común.

La serie tuvo un notable éxito, revitalizando por completo la franquicia, y dio origen a varios productos relacionados con la misma. Este videojuego es uno de ellos.

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Jun
26
2007

El Padrino: El Chantaje

por León

“Algún día, y puede que ese día nunca llegue, quizá te pida que hagas algo por mi. Hasta entonces, acepta esto, como un regalo”.

El Chantaje - CaratulaAsí nos recibe Don Vito Corleone en la secuencia de introducción de “El Padrino: El Chantaje”, también conocido como “Blackhand Edition”. Se trata de la versión de uno de los títulos más importantes de EA de los últimos años para Wii, versión que voy a proceder a analizar (mas que analizar, a dar una opinión personal tras varias horas de juego) y con la que voy a estrenarme como colaborador de este gran blog que tanto nos gusta.

Supongo que no seré el único que recuerde un gran juego que salió para PC hace ya casi 5 años, “Mafia”, un juego que pongo sin ninguna duda entre los mejores que he jugado en mi vida. Se trata de una obra de arte en casi cualquier aspecto que se pueda valorar en un videojuego, y que me gustó tanto que lo jugué un par de veces hasta exprimirlo todo lo que pude. Aun así, me quede con ganas de más, y es aquí donde aparece “El Padrino”, un juego destinado, al menos en mi caso, a ser comparado con “Mafia”.

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