Archivo de la categoría "Análisis"

Oct
26
2007

Maniac Mansion

por q256

Maniac Mansion - Portada del juegoHoy hablaré de la primera gran aventura gráfica de LucasArts (con permiso de “Zak McKracken & The Alien Mindbenders”). La aventura, un clásico entre los clásicos, fue diseñada en los orígenes de LucasArts por el omnipresente Ron Gilbert (programación) y su amigo Gary Winnick (gráficos y animación).

Lanzado en 1987, el juego supuso una auténtica revolución en la época. “Maniac Mansion” es un homenaje a las películas de terror de los 80, con una historia a medio camino entre las teen-movies tipo “Scream” y el cine más surrealista de serie B, con meteoritos que hablan, tentáculos gigantes, plantas carnívoras y toda clase de extrañas criaturas poblando la mansión de los Edisons.

Estamos ante los primeros pasos de lo que luego sería el omnipresente sistema SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), una interfaz gráfica basada en el uso de verbos de acción mediante el sistema “apuntar y hacer clic”, que sentaría cátedra sobre como debían ser las aventuras gráficas a partir de entonces. Hasta la fecha, las aventuras conversacionales obligaban al jugador a la tediosa tarea de escribir los verbos, probando una y otra vez hasta dar con el adecuado. En “Zak McKracken” y “Maniac Mansion”, simplemente había que hacer clic sobre el verbo deseado y, acto seguido, sobre el lugar en donde queríamos realizar la acción. Todo un avance que allanó el camino para los nuevos jugadores.

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Oct
19
2007

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

por q256

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - CarátulaHoy sale a la venta en España la nueva entrega de Zelda que es, además, su primera aparición en Nintendo DS. En “The Legend of Zelda: Phantom Hourglass” continuaremos la historia de “The Legend of Zelda: The Wind Waker” allá donde la dejamos. En esta ocasión, Link tendrá que encontrar un misterioso Reloj Espectral que será clave para rescatar a su amiga Tetra (la enésima encarnación de la princesa Zelda).

Al igual que ocurrión con “Majora’s Mask”, continuación del exitoso “Ocarina of Time”, el juego porta sobre si la alargada sombra de su predecesor. Volveremos al mundo de “Wind Waker” y a su interminable océano, manteniendo el estilo gráfico cel-shaded que tiene tantos adeptos como detractores pero… ¿estará esta nueva entrega a la altura de lo que se espera de ella?

Como dije hace una semana, tras asistir a la presentación realizada por Nintendo España, he podido probar el juego en exclusiva antes de su salida. Ha llegado el momento de trasladaros mis primeras impresiones.

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Oct
11
2007

Chuck Yeager’s Air Combat

por q256

Chuck Yeager's Air Combat - Pantalla de títuloHace mucho tiempo, antes del auge de “Flight Simulator”, de los avanzados simuladores de vuelo con gráficos fotorrealistas, o del simulador de vuelo incluído en Google Earth, había un juego de aviones que era capaz de mantenerme durante horas pegado a la pantalla.

El que era, para mí, el mejor simulador de vuelo de todos los tiempos, se llamaba “Chuck Yeager’s Air Combat”, ocupaba un sólo diskette y sus gráficos era de una simpleza aplastante… pero era divertidísimo.

Producido por Electronic Arts y programado por Brent Iverson, se trataba de uno de los simuladores aéreos más realistas de la época. Me pasaba horas y horas jugando a este juego en mi primer ordenador. Con un joystick sencillo de cuatro botones conectado al puerto serie de la Sound Blaster y los altavoces a tope, bastaba para sentirme un piloto más de la Segunda Guerra Mundial, Corea o Vietnam.

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Sep
17
2007

Mass Effect

por q256

Mass Effect

Hace un par de semanas, tuve la ocasión de asistir a la presentación de “Mass Effect” en Madrid, un curioso juego mezcla de aventura, RPG y shooter en tercera persona, al estilo “Gears of War”. Si tuviera que definir como me sentí podría hacerlo en una sola palabra: impresionado. Impresionado en primer lugar por los gráficos del juego, para lo que ayuda mucho, claro está, haberlo probado en una pantalla HD de 46 pulgadas, e impresionado también por el resto de detalles que rodean a este título.

Detrás de este juego para Xbox 360 se encuentra ni más ni menos que Bioware, experta en el género RPG y responsable de títulos como “Baldur’s Gate”, “Star Wars : Caballeros de la Antigua República” o “Jade Empire”. Con semejantes precedentes, el juego no podía decepcionar. Y no lo hizo. Por decirlo claramente: “Mass Effect” me ha dejado con ganas de hacerme con una Xbox 360.

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