Archivo de la categoría "Análisis"

Dic
12
2007

Half-Life 2: The Orange Box

por León

Carátula de The Orange BoxTras regalar cinco juegos a cinco afortunados lectores del blog y el análisis que realicé hace unas semanas de “Half Life 2″, ha llegado el momento de analizar la que es, sin duda, una de las mejores recopilaciones de todos los tiempos.

Además de incluir el juego que da título a la recopilación, así como dos expansiones para el mismo (los Episodios 1 y 2) el gran aporte de esta recopilación son dos mods que van a dar mucho que hablar: “Portal” y “Team Fortress 2″.

Se trata de un par de mods que, lejos de ser simples añadidos al título original, suponen experiencias de juego totalmente nuevas, y son el mayor aliciente de esta recopilación. Veamos de que tratan.

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Nov
19
2007

FIFA 08

por q256

FIFA 08 - Carátula del juegoNo soy un gran fan de los juegos deportivos. Dada mi poca afición por el deporte televisado y, concretamente, mi absoluto desinterés por el deporte rey, he decidido delegar el análisis del título estrella de Electronic Arts en mi amigo Chab, amplio conocedor de las lides futbolísticas en su versión consolera, y jugador empedernido tanto de “FIFA” como de su gran rival, “Pro Evolution Soccer”.

A él le corresponde la tarea de analizar las novedades incluídas en esta nueva versión de FIFA que puedan justificar su compra (más allá de la base de datos actualizada). Lo que leeréis a continuación son sus impresiones tras probar las versiones de PlayStation 2 y PSP de la nueva entrega de la saga futbolística, así que sin más dilación, le cedo la palabra.

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Nov
15
2007

Half-Life 2

por León

Half-Life 2 - CarátulaA finales de 2004 veía la luz uno de los títulos más esperados de todos los tiempos. Tras 5 años de desarrollo, y afrontando incluso una filtración del código fuente a través de Internet, el juego salía finalmente a la venta a través del por entonces criticado Steam y en tiendas físicas. Una decisión no sin polémica, ya que era necesaria una conexión a Internet para validarlo y poder jugar incluso en los juegos de un solo jugador.

Tras la tormenta inicial de críticas a este sistema llegaron las alabanzas al juego, absoluto ganador del año 2004 con más de 30 premios al juego del año, a pesar de contar en 2004 con la competencia de otros dos pesos pesados, el esperadísimo “Doom 3″ y la sorpresa del año que fue “Far Cry”.

El juego también era el estreno del nuevo motor de Valve: Source Engine. Como curiosidad, el primer juego que licenció el uso de este motor, “Vampire: The Masquerade - Bloodlines”, vio retrasada su salida hasta el mismo día que “Half-Life 2″, ya que le correspondía a este último estrenar el motor ante el público.

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Nov
9
2007

Microsoft 3D creador de películas

por q256

Microsoft 3D Movie Maker (3D Creador de películas)Lanzado por Microsoft en 1995, “3D Creador de Películas” se convirtió rápidamente en uno de mis programas favoritos. Pertenecía a la misma línea de productos que “Fine Artist” (un programa de dibujo) y “Creative Writer” un programa de escritura, ambos orientados a niños pero con una cantidad de opciones sorprendente, que nos permitía conseguir composiciones asombrosas.

Esta gama de programas, lanzados bajo el sello de Microsoft Kids, nos trasladaban al mundo de Imaginópolis, un lugar en el que, guiados por el extraño McZee, podíamos dar salida a toda nuestra vena creativa.

El programa era un auténtico sueño para todo niño (y no tan niño) aspirante a crear sus propias películas e historias. Un derroche de imaginación y creatividad, simplemente genial.

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