Archivo de la categoría "Análisis"

Abr
30
2008

Donkey Kong Country

por El Tipo de la Brocha

DKC CarátulaCuando se trata de videojuegos, la sensación de estar ante algo nuevo que me sorprenda y me haga pensar: “Ya está. Han utilizado la mano derecha del Terminator”, no es habitual. Y, sin embargo, “Donkey Kong Country” consiguió que me sintiera así. De esto harán ahora trece años, y desde entonces sólo otro juego ha conseguido lo mismo: “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”. No soy fácil de impresionar.

“Donkey Kong Country” nos mete en los pelajes del simio más carismático de los videojuegos, Donkey Kong, y su sobrino y coleguilla Diddy Kong. Su misión: recuperar la reserva de plátanos robada por el codicioso rey K. Rool y su tripulación de reptiles piratas.

En palabras de Cranky Kong, antiguo rival de Mario en el clásico arcade de 1981:

Bueno, no es exactamente como rescatar a una princesa, pero puede valer.

Si algo nos dice una premisa tan simple, es que los guionistas no mordisquearon muchos lapiceros; pero también que el juego se va a centrar en el factor entretenimiento. Y como bien señalaba el jefe en este acertado artículo, a veces lo que más te apetece es una hamburguesa. Y “Donkey Kong Country” venía con patatas fritas y refresco de menú.

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Abr
24
2008

Indiana Jones Omnibus

por El Tipo de la Brocha

Indiana Jones Omnibus (Volumen 1)Con el inminente regreso del hombre del sombrero a la gran pantalla, a nadie debería sorprenderle que el merchandising de la saga vaya haciéndose poco a poco un hueco en nuestras tiendas, ya sea en forma de figuras de acción, juguetes de Lego o cómics.

Aun así, no pude evitar sentir cierto desconcierto cuando el pasado fin de semana cayó en mis manos el volumen 1 de “Indiana Jones Omnibus”, un tomo recopilatorio en viñetas de las tres primeras aventuras del arqueólogo de ficción más famoso de todos los tiempos.

Las historias fueron publicadas originalmente por la editorial norteamericana Dark Horse Comics a principios de los 90, y supongo que pensarían que no merecía la pena molestarse en sacar material nuevo si podían coger algo viejo y venderlo igual de bien poniéndole una portada distinta.

De todos modos, no seré yo quien critique esa clase de política comercial, ya que gracias a este volumen he podido terminar una colección que dejé inacabada hace mucho, mucho tiempo.

Y ahora, sin más dilación, os dejo con mi reseña. ¡Comprad, comprad!

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Feb
13
2008

Solstice

por El Tipo de la Brocha

solstice_caratulaSi de entre todos los videojuegos de la 8 bits de Nintendo que jugué durante mi niñez (y gracias a la NASA de un amigo, os aseguro que tuve ocasión de probar unos cuantos) tuviera que elegir mi favorito, éste sería, sin lugar a dudas, el incomparable “Super Mario Bros. 3”. Los diferentes trajes de Mario, el Mundo Gigante, los hijos de Bowser, la Flauta Mágica, gráficos sorprendentes, una jugabilidad envidiable… Creo que la mayoría estará de acuerdo en que su puesto como mejor juego de la NES es indiscutible.

Sin embargo, a la hora de dar la medalla de plata, la decisión se complica. El catálogo de NES es más largo que un día sin pan y está repleto de clásicos. No obstante, si tuviera que quedarme con uno sólo, casarme con él y fundar una familia, elegiría “Solstice: La Búsqueda del Báculo de Demnos”, un videojuego de Software Creations Ltd. que, pese a no ser de los más conocidos, obtuvo nada y más y nada menos que una puntuación de 90 sobre 100 en la Hobby Consolas nº 8. Ahí es nada.

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Ene
22
2008

Duck Hunt

por q256

Duck Hunt - CarátulaHoy quiero hablar del juego que, junto a “Super Mario Bros.”, venía incluido con mi NES . Un juego de disparos en el que el único objetivo era cazar patos o practicar puntería con el tiro al plato. Por supuesto, estoy hablando de “Duck Hunt”.

Se trata de uno de los pocos títulos de la diseñados para ser jugados con la pistola de luz de la consola, la Nintendo Zapper, que por aquel entonces era una tecnología de lo más futurista.

Básicamente, con dicha pistola, podíamos jugar a juegos de disparos apuntando y disparando directamente sobre las imágenes del televisor, algo que a mi, en aquella época, me fascinaba por completo.

Lo que me fascinaba era el hecho de poder disparar a la pantalla, no el juego en sí. Porque, seamos sinceros, “Duck Hunt” era de lo más aburrido.

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