ion litio » Leon http://www.ionlitio.com Página web sobre videojuegos, cine, televisión y tecnología, con un toque retro y nostálgico Thu, 15 May 2014 11:38:10 +0000 es-ES hourly 1 ‘Spore’, la evolución según Will Wright http://www.ionlitio.com/spore-la-evolucion-segun-will-wright/ http://www.ionlitio.com/spore-la-evolucion-segun-will-wright/#comments Thu, 23 Oct 2008 04:12:19 +0000 http://www.ionlitio.com//spore-2/ Spore - CaratulaEstas navidades nos llegan una enorme cantidad de juegos para todas las plataformas, sobre todo para consolas, así que como siempre me he considerado un “PC Gamer”, y tengo miedo de que algunos juegos como este queden eclipsados, hoy vamos a dar un repaso a uno de los grandes del año.

Con un poco de retraso sobre su fecha de salida, después de dos parches y mucha polémica vuelvo a colaborar en ion litio para traeros el análisis de “Spore”.

Lo pudimos ver por primera vez en la GDC del año 2005, fue presentado oficialmente en el E3 2005 y por fin desde hace un mes lo podemos disfrutar en casa. La última obra del genio Will Wright ya está aquí y me dispongo a contaros mis impresiones sobre uno de los lanzamientos más esperados de la última década.

¡Evolución!

El Creador

Para algunos Will Wright no es más que un “sacacuartos” que crea juegos para niñas de 9 años. Pero para muchos de nosotros es un autentico genio cuyos juegos nos han acompañado desde que empezamos en esto de los ordenadores, si bien la “lacra” de las mil expansiones para “Los Sims” y “Los Sims 2″ y las 2 expansiones ya preparadas para “Spore” dan algo de razón a la gente que opina lo primero de él, aunque sea más bien debido a decisiones (totalmente acertadas desde un punto de vista económico) de Electronic Arts.

Spore - Will Wright

Sin extenderme mucho sobre la vida de Will Wright, sólo comentar que es el co-fundador de la empresa Maxis junto a Jeff Braun. Dicha empresa vio la luz en 1987 y fue creada para la publicación del segundo juego de Will Wright: “SimCity”. Después llegarían “SimCity 2000″, “SimEarth”, “SimLife”, “SimCopter” y “SimAnt”, todos ellos diseñados por Will Wright, y otros cuantos más “Sim’s” bajo el sello Maxis, pero sin ser diseñados en persona por él (a pesar de eso, juegos como “SimTower” o “SimFarm” se encuentran entre mis favoritos, quien iba a pensar que hacer plantaciones de fresas y fumigarlas iba a ser tan adictivo).

La compañia

Todos estos experimentos en diversos géneros no trajeron el éxito esperado a Maxis, que se encontró cada vez en una peor situación económica, hasta su adquisición en 1997 por el gigante EA (las palabras “gigante” y “EA” siempre van juntas, igual que “Rey” y “campechano” como bien decía Joaquín Reyes), que acababa de hacerse también con otras compañías como “Origin Systems” o “Westwood Studios” las cuales acabaron teniendo peor suerte que la compañía de los “Sims”, que al menos conservó gran parte de la plantilla e identidad propia tras la absorción.

Spore - Intro

En el año 2000 llegaría el mayor éxito de la historia de Will Wright, de Maxis, de EA, y de todas las compañías de videojuegos. Obviamente estamos hablando de “Los Sims”, acompañado por sus 7 expansiones, ha sido el último juego de Will Wright hasta la llegada de “Spore”, ya que “Los Sims 2″ y “Los Sims 3″ no tienen nada que ver con él. De hecho a lo largo de las expansiones de “Los Sims 2″ incluso el logo de Maxis ha ido desapareciendo poco a poco de las cajas, vídeos de introducción e incluso diseño de menús dentro del juego, lo último que se sabe del logo de Maxis es que un agujero negro creado por el logo de EA se lo traga en la introducción de “Spore”… simple coincidencia, supongo.

La polémica

Y es aquí donde llegamos al presente, después de casi ocho años de desarrollo lo tengo entre mis manos, bueno, más bien entre las manos del DRM y de lo que EA me permita hacer con su instalación, o con la cuenta que he creado en el juego nada más empezar.

No haré mucho hincapié en este tema, tenéis muchos artículos en VidaExtra sobe la polémica del DRM y “Spore”, solo quiero comentar que estas practicas anti-piratería solo fastidian e irritan a los que compramos juegos originales, a los piratas les da exactamente igual, ya que no las sufren. Y esto es una crítica tanto a EA, como a T2 o Activision (por citar 3 compañías de entre todas), así no vamos a ningún lado chicos.

Dicho esto, pongámonos manos a la obra.

El juego

Definir “Spore” no es sencillo, pero se puede decir que es un juego donde, partiendo del diseño de un organismo uni-celular, vamos atravesando diferentes etapas de la evolución de nuestra criatura, y donde todo lo que hagamos tendrá consecuencias en las etapas siguientes. Podremos añadir un número (limitado) de extremidades o apéndices, dotando a nuestras creaciones de diferentes características como si se tratase de un juego de rol: velocidad, salto, ataque, salud… y a su vez algunas de estas partes nos otorgarán varias habilidades, como mordisco, embestida, baile o canto, entre otras.

Spore - Menu

Todo esto básicamente deriva en tres caminos a lo largo de nuestra evolución, empezando por elegir si somos herbívoros, carnívoros u omnívoros, y más tarde eligiendo si seremos una raza con una posición diplomática, neutral, o al estilo John McCain. Todos estos rasgos se definirán dependiendo de si establecemos amistades con otras razas o si nos apetece más bien atacar a todo lo que se mueve. Al contrario que otros juegos de Will Wright, “Spore” si tiene un final (que no desvelaré), aunque podremos continuar la partida indefinidamente sin problemas si así lo deseamos.

A la hora de empezar una nueva partida deberemos elegir un planeta dentro de un sistema solar, el menú del juego es simple pero muy cuidado, el cuál además podremos rotar para observar el universo desde el ángulo que queramos. Pincharemos en el planeta que deseemos, le daremos un nombre y se nos otorgará un pequeño organismo uni-celular aleatorio que servirá como base a nuestra criatura.

“Spore” es un juego multi-género, no se centra en un solo estilo de juego, si no que es una mezcla de varios. Como ya sabréis, en Spore aparecen varias etapas (llamadas “estadios” en la traducción española), las cuales detallaré ahora brevemente:

  • Fase Celular: En esta etapa nuestra misión será alimentarnos como célula y procurar no servir de alimento a las demás especies con las que compartimos charca. La mecánica de este juego es muy similar a “flOw”, tanto en manejo como en objetivos, simplemente elegiremos que tipo de alimentación vamos a tener colocando una boca apta para su ingesta, y nos dedicaremos a comer carne (y otras células cuando seamos más grandes), plancton o ambas cosas si hemos optado por ser omnívoros.

    Spore - Célula

    Esta etapa es corta, en 30 minutos se puede finalizar completamente, pero aun así es una buena muestra de cómo serán las cosas en “Spore” a lo largo del juego.

  • Fase de Criatura: Una vez hayamos pasado por unas cuantas pequeñas evoluciones y tras la introducción de apéndices para defendernos, atacar o movernos más rápido, se nos dará la oportunidad de poder añadir piernas y brazos a nuestra criatura, para luego observar como nuestros adorables bichitos salen del agua y se adentran en la inmensidad del planeta. Una vez aquí, tendremos nuestro nido, con varias criaturas de nuestra misma especie, y donde una de ellas hará de “criatura alfa”, con la cual tendremos que tratar cada vez que queramos volver al editor de criaturas para añadir partes con los puntos de experiencia que vayamos ganando.

    Esta etapa es simple pero bastante más larga en duración, sobre todo si queremos buscar todas las partes que se pueden añadir a nuestras criaturas, ya que en un principio contamos con sólo un pequeña número de ellas, y las demás deberemos encontrarlas por el mapeado. Nuestro objetivo es muy simple: ahora que estamos en tierra, tenemos un pequeño cerebro, y nuestro objetivo es aumentarlo, para ello habrá que hacer amistad o derrotar a otras razas, usando las habilidades que nos otorgan las partes que hemos ido añadiendo a lo largo del juego.

    Aquí podemos ver como las primeras consecuencias de nuestra elección en alimentación aparecen. Si hemos elegido ser herbívoros no tendremos problema en alimentarnos de los árboles, pero si somos carnívoros tendremos que atacar y matar a otros animales cuando necesitemos alimento, lo que obviamente nos definirá como una raza algo más agresiva en un futuro que las demás. De todas formas el juego no penaliza ninguna acción, no es ni peor ni mejor ser de una forma u otra, simplemente es diferente.

  • Fase de Tribu: Aquí el juego empieza a brillar más, una vez tenemos un cerebro lo suficientemente grande nuestras criaturas evolucionarán desde su nido y nos encontraremos con una pequeña tienda que será nuestro centro de mando, y lo llamo así ya que ahora el juego se transforma en un juego de estrategia (muy básico, eso si). Los fundamentos de esta etapa son sencillos, nuestra criatura portará ahora elementos como máscaras o símbolos, que le otorgarán características de combate (en mi caso) o de diplomacia.

    Spore - Epoca Tribal

    Tendremos que construir edificios para desarrollar nuevos poderes de ataque o nuevas maneras de hacer amistades, así como crear más unidades para que se dediquen a cazar otras especies (nuestras antiguas compañeras en la fase anterior que no han evolucionado) para que nos sirvan de alimento.

    Los objetivos de esta fase son también muy claros, ser la tribu suprema del planeta. Yo, en mi escalada hacia el poder, decidí destruir todas las demás, lo que me valió un bonito tótem en mi pueblo con los escudos de todos los pueblos conquistados.

  • Fase de Civilización: Esto se pone cada vez más interesante. Nada más empezar deberemos construir nuestro ayuntamiento y un vehículo. Nuestro editor se transforma en una herramienta espectacular, con cientos de partes y texturas para que hagamos lo que se nos pase por la cabeza (sólo hay que ver a ese coreano que ha creado las unidades de “Starcraft”). Ahora estamos en una etapa al estilo “Civilization” (una vez más, muy limitado), donde nuestra meta principal será el ser los primeros en construir un vehículo espacial.

    Para ello lo primero será buscar los recursos necesarios para construir nuestra ciudad, en la cual hay espacios reservados y limitados para crear el resto de edificios. Tenemos que tener cuidado en mantener a nuestra ciudad feliz, ya que pueden acabar rebelándose contra nosotros, y tenemos que tener también en cuenta que la evolución en esta fase depende de la conquista de otras ciudades, para así poder desbloquear la opción de crear vehículos aéreos o acuáticos.

    En esta fase podremos tomar más decisiones sobre como seguir nuestra vida, podremos directamente atacar las ciudades con las armas que hayamos equipado en nuestro vehículo, intentar establecer rutas comerciales con ellas para tener más influencia y dinero y acabar comprándola, o conquistarlas por medio de influencias religiosas. Una vez hayamos conseguido nuestro objetivo tendremos la capacidad de construir una nave espacial.

  • Fase Espacial: Las posibilidades se disparan en esta última etapa de nuestro viaje. La maravillosa visión del universo, con todos sus planetas, estrellas y astros, o la posibilidad de hacer zoom desde el tamaño de un árbol hasta ver varias galaxias en pantalla hace que todo el viaje hasta aquí merezca la pena. Es simplemente espectacular.

    Nuestro objetivo en esta etapa es la conquista del universo. Para ello tendremos que llegar al centro del mismo y… hasta aquí puedo leer. Esta etapa del juego es sin duda la más satisfactoria con diferencia, y donde de un plumazo se elimina esa sensación de “este juego es demasiado fácil, simple o repetitivo” que he pasado muchas veces a lo largo de las fases anteriores.

    Spore - Galaxia

    Aquí tendremos que visitar otros planetas, si están habitados intentar colonizarlos por algún medio para conseguir recursos. Por contra, si son inhabitables existe la posibilidad (espectacular) de terra-formarlos. Podremos comprar galaxias, realizar distintas misiones que nuestro pueblo nos pida, como abducir otras razas primitivas para su estudio, o simplemente aniquilar una civilización hostil.

Mérito Técnico

A nivel de usuario resulta increíble la evolución que va teniendo el juego según vas pasando horas y horas con el, y la cantidad de opciones que nos da el tener un editor con tanta flexibilidad. Pero si lo miramos desde un punto de vista más técnico no podemos dejar de quitarnos el sombrero ante el equipo de programadores detrás de esta maravilla. Hay que tener en cuenta que cualquier criatura que uno crea está animada de manera procedural, es decir, que no hay rutinas pre-programadas, todas las animaciones, gestos o manera de ser de cada ser se generan según nuestras decisiones a la hora de crearlos, y aunque supongo que en ocasiones habrá fallos, aun no los he experimentado en mi partida.

Más espectacular aún es pensar que este juego es único en cada partida. Cada planeta de cada sistema, cada raza, cada localización, cada árbol y cada planta, cada vehículo y edificio es aleatorio y animado proceduralmente. De hecho hasta la música se genera en función de las partes y características de cada criatura, lo cual simplemente es para quitarse el sombrero, teniendo en cuenta además que este juego se puede ejecutar en casi cualquier equipo gracias a su enorme flexibilidad en el apartado de configuración gráfica.

Sporepedia

Otro gran aspecto de este juego es la integración de la “Sporepedia”, lo que es por así decirlo, la primera gran integración de la Web 2.0 en un videojuego, incluyendo una cuenta de YouTube (la nuestra personal), en la cual se podrán subir vídeos directamente creados desde el juego.

Comentaba al principio del análisis que al arrancar el juego lo primero que debemos hacer es crearnos una cuenta de “Spore”, en la cual se colocará y se llevará un registro de todo lo que hacemos en nuestro juego. Cualquier criatura, vehículo o edificio que hagamos se guardará en ella y se enviará a través de Internet a jugadores de “Spore” de todo el mundo para que pueblen sus planetas.

Spore - Sporepedia

Además, podremos comprobar como les va a nuestras creaciones en otros universos paralelos, para comprobar que usuario se hace amigo de ella o quien la extingue. Asimismo, todo lo que veremos en nuestros planetas no son más que las creaciones de los jugadores de todo el mundo (incluyendo las criaturas diseñadas por la propia Maxis). De hecho en mi primera partida mis vecinos en la segunda etapa del juego estaban creados por algún usuario de NeoGAF.

Conclusión

En resumen, “Spore” es un gran juego, si bien peca de ser simple y monótono en algunas partes del mismo. También se le puede achacar la eliminación de algunas etapas desde aquella primera demostración en 2005, o que la dirección artística cambiase a lo largo de estos años desde un aspecto más serio a algo basado en el estilo de “Los Sims 2″, sobre todo visible en los editores de criaturas o en los aspectos simpáticos de las mismas, ya que por más que nos empeñemos en ponerle dientes y cuernos, no dejan de parecer criaturas de cómic con aspecto tontorrón.

Spore - CuelebreAún así, es una compra totalmente recomendada, aunque quizás no sea un juego para todo el mundo, “Spore” es un juego para el que le guste crear y ver evolucionar su universo. Si vuestro objetivo es comprarlo para acabarlo rápido os decepcionará, ya que se puede hacer muy corto y fácil. Aún así, es un juego único.

Por cierto, si algún día veis deambular al simpático ser de la derecha por vuestro planeta, comentadlo por aquí si podéis, y no seáis duros con el.

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Half-Life 2: The Orange Box http://www.ionlitio.com/half-life-2-the-orange-box/ http://www.ionlitio.com/half-life-2-the-orange-box/#comments Wed, 12 Dec 2007 05:10:06 +0000 http://www.ionlitio.com/half-life-2-the-orange-box/ Carátula de The Orange BoxTras regalar cinco juegos a cinco afortunados lectores del blog y el análisis que realicé hace unas semanas de “Half Life 2″, ha llegado el momento de analizar la que es, sin duda, una de las mejores recopilaciones de todos los tiempos.

Además de incluir el juego que da título a la recopilación, así como dos expansiones para el mismo (los Episodios 1 y 2) el gran aporte de esta recopilación son dos mods que van a dar mucho que hablar: “Portal” y “Team Fortress 2″.

Se trata de un par de mods que, lejos de ser simples añadidos al título original, suponen experiencias de juego totalmente nuevas, y son el mayor aliciente de esta recopilación. Veamos de que tratan.

Portal

Hace un par de años, los chicos de Nuclear Monkey Software, una compañía Indie formado por estudiantes del Instituto de tecnología DigiPen de Redmond, crearon un juego llamado “Narbacular Drop”. Este juego llamó la atención de Valve, que contrató a los creadores y los puso a trabajar en una versión para ellos llamada “Portal.”

El juego se desarrolla en las instalaciones de “Aperture Science, Inc.”, una compañía ficticia del universo de “Half-Life”, competidora de Black Mesa, y a la que se nombra en un par de ocasiones a lo largo de “Half-Life” 1 y 2. Aunque no se precisa que lugar en el tiempo ocupan los hechos de Portal, si hay varias pistas a lo largo del juego que nos llevan a pensar que hace tiempo que el edificio está totalmente desocupado. Bueno, “casi” totalmente…

Y digo “casi” totalmente, porque en todo el juego solo hay dos personajes, el nuestro, un androide con forma humana llamado Chell, y la IA que es la encargada de dirigirnos a través de todo el juego, llamada GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), que sin duda es la protagonista principal gracias a sus elaboradas frases con doble sentido, ironía y mentiras (que intenta tapar de manera torpe), y que a pesar de contar con una robótica voz desprende un carisma espectacular, sin duda gracias al guión de Old Man Murray.

Portal - Creando un portal en el suelo

El juego es una sucesión de puzzles, cada uno en su propia cámara de pruebas, que irán incrementándose en dificultad, y donde se nos irá introduciendo el uso del único “arma” del juego, la “Portal Gun”, también conocida como “Aperture Science Handheld Portal Device 04″.

Este arma es capaz de disparar dos tipos de portales, azules y naranjas, que permiten enlazar dos puntos cualesquiera en el espacio, siempre y cuando los portales estén en una superficie lisa, ya sea suelo, techo o paredes. A través de estos portales podremos lanzar cajas, torretas de seguridad, bolas de energía o atravesarlos nosotros mismos para llegar a otras zonas inaccesibles a simple vista.

También se nos advierte de que todo lo que entra por un portal a una velocidad, sale a la misma, como bien dice GLaDOS: “Speedy thing goes in, speedy thing comes out”. Por lo que muchas veces tendremos que enlazar varios portales para ir ganando velocidad y superar grandes alturas o vacíos que parece imposible superar.

Portal - Un puzzle algo más complejo

A pesar de ser un juego corto (puede ser acabado en unas 3 horas sin muchos problemas), para mucha gente es la mejor parte del paquete “Orange Box”, ya que es un juego con un concepto atractivo, una dificultad gradual muy buena, un gran guión (no os he contado nada de lo que encontraréis para no estropear la sorpresa), una gran estrella como es GLaDOS (por favor Valve, NO dobléis este juego), así como objetos y frases que ya son famosos MEMES en Internet. Además, el juego incorpora “Logros” al más puro estilo Xbox 360, y cuenta con mapas avanzados para los que estén cansados de Sudokus y necesiten algo más duro.

También hay que añadir que el juego actualiza el SDK de Valve para poder crear mapas para Portal, toda una gozada para crear los mapas más rebuscados gracias a las posibilidades de la “Portal Gun”.

Por si fuera poco, el juego incorpora unos de los mejores títulos de crédito que se han visto, con una canción espectacular, escrita por Jonathan Coulton y cantada por la propia GLaDOS, a quien le da voz Ellen McLain, todo ambientado en una especie de consola con gráficos en Ascii.

Por último, y a modo de resumen, creo que no hay mejor descripción del juego que un vídeo del mismo:

The Cake is a lie… or not?

Team Fortress 2

Después de 9 años por fin ve la luz “Team Fortress 2″ Este mod es la continuación del famoso predecesor que vió la luz en 1996 bajo el motor de Quake. En un principio estaba programada su salida también para Quake, pero en 1998 Valve contrató a los creadores para sacar la continuación para Half-Life, en un intento de conseguir fans para su nuevo juego y convencer a compañías para crear juegos basados en su motor.

Las clases de Team Fortress 2

Lo primero que vió la luz fue “Team Fortress Classic”, un port del mod de Quake, lo que consiguió que buena parte de los jugadores de TF comprasen “Half-Life” anticipándose a la salida de “TF2″, que por aquella época iba a estar ambientado en una guerra moderna, con paracaidistas, comandantes, y demás jerarquía de un ejercito, todo con comunicación por voz y demás innovaciones que ahora incorpora todo juego de guerra multijugador.

El juego fue mostrado por primera vez en el E3 de 1999, incorporando varios avances tecnológicos y un aspecto impecable, lo que le valió premios ese año como mejor juego online y mejor juego de acción. Sin embargo su desarrollo fue retrasado una y otra vez, la última vez en 2000, y desde esa fecha, hasta 2003 nada se supo del juego, lo que le llevó varias apariciones en listas de vaporware.

En 2003, debido a la filtración del código fuente de “Half-Life 2″, los rumores sobre su desarrollo aparecían de nuevo, ya que había diversas referencias a términos de “Team Fortress” y tres modelos del juego: un Alien, una especie de Combine y un soldado con un look de cómic. En Agosto de 2007, Gabe Newell confirmó que dichos modelos eran parte del nuevo proyecto de “Team Fortress 2″, que se llamaría “Invasion” y estaría ambientado en el universo de “Half-Life 2″.

Team Fortress 2 - Soldier y Demoman

Este año, el juego ve la luz al fin. Incluido en “Orange Box” o comprado individualmente en Steam, el juego tiene un aspecto visual espectacular. Los diseños de los personajes, al más puro estilo del cómic norteamericano de las primeras décadas de los años 90, usando colores planos y simples, con proporciones super-deformadas y estereotipados al máximo, son simplemente sublimes. Los escenarios son enrevesados y parecen sacados de “Sam & Max” en algunas ocasiones, edificios sin una sola línea nivelada respecto a otra, tejados inclinados, chimeneas torcidas … una gozada, inspirada en el trabajo de artistas como: J. C. Leyendecker, Dean Cornwell y Norman Rockwell.

El juego está estructurado de una manera simple: al unirnos a una partida elegiremos a uno de los dos equipos: RED (Reliable Excavation & Demolition) y BLU (Builders League United), y una vez en un equipo, podremos elegir entre una de las nueve clases, enmarcadas en 3 grupos: ataque, defensa y asistencia.

Clases de Ataque

  • Scout: Un joven con gorra y bate de béisbol, cuenta con una pistola y una escopeta y es la más rápida de todas las clases. Su misión es capturar las bases enemigas una vez las defensas están inutilizadas.
  • Soldier: Un soldado armado con un bazooka y con fuerte armadura, también cuenta con una escopeta y una pala para la pelea cuerpo a cuerpo. Son capaces de hacer los famosos rocket-jumps (aquí se notan las raíces de Quake).
  • Pyro: Ataviado con una máscara de gas y un traje ignífugo, esta es una de las clases más divertidas. Está armado con un potente lanzallamas, una escopeta y un hacha de bombero.

Team Fortress 2 - Scout y Pyro

Clases de Defensa

  • Demoman: Con parche en un ojo y pañuelo en la cabeza se nos presenta el granadero del juego, armado con un lanzagranadas y con bombas lapa de detonación remota, también cuenta con una botella de whisky escocés para el cuerpo a cuerpo.
  • Heavy: La clase más dura del juego, un tío enorme con la mayor cantidad de vida, y equipado con una ametralladora, una escopeta y sus puños para el cuerpo a cuerpo.
  • Engineer: Dentro de las clases de defensa es la más débil, pero es enormemente importante, ya que puede construir torretas de defensa que suben de nivel, dispensadores de salud y munición y tele-transportes para los miembros del equipo. Sus armas son una escopeta, una pistola y una llave inglesa.

Team Fortess 2 - Heavy Weapons Guy

Clases de Asistencia

  • Medic: Su misión es la de curar al resto de miembros del equipo, para ello utiliza una especie de manguera que puede curar al miembro que apunte su chorro, un lanza-jeringuillas, y una sierra de médico para el cuerpo a cuerpo.
  • Sniper: Su nombre lo dice todo, caracterizado como un Australiano con su sombrero de ala, está equipado con un rifle de francotirador, una metralleta y un machete para el cuerpo a cuerpo.
  • Spy: Vestido de traje y con un pasamontañas en la cara, el espía es un personaje que llama mucho la atención por su habilidad de hacerse invisible con un dispositivo recargable, además de tener un revolver y una navaja mariposa. También es capaz de disfrazarse de cualquier clase del equipo contrario, aunque en el momento que use un arma su disfraz se desactivará.

Team Fortress 2 - Sniper y Espía

El juego incluye 6 mapas oficiales, aunque Valve ha asegurado que saldrán nuevos mapas en un futuro, hay cuatro mapas para el modo “Control Point”, uno para “Capture the Flag” y el otro para “Territorial Control”.

Cada vez que se elige un mapa se nos muestra un vídeo introductorio con los objetivos del mapa, en un estilo que imita a un proyector sobre una tela en la típica sala oculta de una base secreta. Una muestra más de que, en este juego, todos los detalles están cuidados al máximo.

Además, el juego cuenta con la mejor integración en la Comunidad Steam hasta la fecha. En las listas de puntuaciones veremos nuestro avatar y los de nuestros compañeros y enemigos. El juego también genera una enorme cantidad de estadísticas de todo lo que hacemos en cada momento, que se pueden consultar desde el propio juego o desde Steam.

Sin duda, un juego absolutamente genial para jugar en equipo. Lo malo es que hace falta un buen puñado de amigos para formar un equipo completo, y jugar con desconocidos no es tan divertido…

Os dejo con el tráiler del juego mostrado hace un año:

Episodio Uno y Dos

Incluidos en este pack se encuentran los dos primeros episodios de la trilogía que Valve prometió lanzar después de “Half-Life 2″, una especie de “Half-Life 3″ dividido en tres partes.

El Episodio Uno recoje la historia del juego justo donde la dejó “Half-Life 2″. Nos enteraremos de que sucede en realidad con la explosión, y cual es el destino que les espera tanto a Alyx como a Gordon, así como la revelación de algunos de los hechos entre “Half-Life” y “Half-Life 2″. No contaré nada ya que los juegos son relativamente nuevos y no quiero estropear sorpresas, pero no decepcionarán a los fans del juego.

Además en estos dos nuevos episodios Valve ha incorporado muchas de las nuevas tecnologías que ha ido mostrando en otros juegos o mods, algunas como el HDR ya estaban cantado que se incluirían, pero Valve también incorpora todo tipo de mejoras, sobre todo en las animaciones faciales, sistemas de partículas mejorados y muchas cosas más.

También nos encontraremos con muchos tipos nuevos de vehículos, y también de enemigos, como Stalkers, Combine Pods, Hunters y Zombines (un soldado Combine atacado por un HeadCrab).

Half-Life 2 - Episodio 2

Aunque no soy partidario de este nuevo tipo de juegos por episodios, ya que me parece un poco “robo”, si que es cierto que “Orange Box”, viendo lo que incluye, y las horas de juego que da, es una de las mejores compilaciones de la historia, ya que además de ser juegos de una calidad superior, están totalmente pulidos en cada aspecto técnico, y en caso contrario, Valve tiene uno de los mejores servicios de soporte que he conocido.

Lo único criticable es el no doblaje del “Episodio Dos”, cuando “Half-Life 2″ y el “Episodio Uno” estaban doblados al español perfectamente. Valve ha dicho que solucionará el problema, pero de momento es lo que hay, aunque si echamos un ojo a las estadísticas de los usuarios de Steam es una decisión totalmente lógica para Valve no haber traducido el juego a nuestro idioma. Una lástima que en este país seamos cuatro gatos los que compramos juegos originales.

Lo único que le falta a este paquete para ser perfecto es incluir también “Counter-Strike: Source”… aunque claro, en Valve saben que a todo el que se compre este paquete no le importará comprar en cuanto arranquen Steam el juego por separado, incrementando el dinero amasado en las arcas del tío Gabe.

También en ion litio…

Half-Life 2
Ganadores del concurso ‘Half Life 2: The Orange Box’
Mass Effect

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Half-Life 2 http://www.ionlitio.com/half-life-2/ http://www.ionlitio.com/half-life-2/#comments Thu, 15 Nov 2007 04:22:25 +0000 http://www.ionlitio.com/half-life-2/ Half-Life 2 - CarátulaA finales de 2004 veía la luz uno de los títulos más esperados de todos los tiempos. Tras 5 años de desarrollo, y afrontando incluso una filtración del código fuente a través de Internet, el juego salía finalmente a la venta a través del por entonces criticado Steam y en tiendas físicas. Una decisión no sin polémica, ya que era necesaria una conexión a Internet para validarlo y poder jugar incluso en los juegos de un solo jugador.

Tras la tormenta inicial de críticas a este sistema llegaron las alabanzas al juego, absoluto ganador del año 2004 con más de 30 premios al juego del año, a pesar de contar en 2004 con la competencia de otros dos pesos pesados, el esperadísimo “Doom 3″ y la sorpresa del año que fue “Far Cry”.

El juego también era el estreno del nuevo motor de Valve: Source Engine. Como curiosidad, el primer juego que licenció el uso de este motor, “Vampire: The Masquerade – Bloodlines”, vio retrasada su salida hasta el mismo día que “Half-Life 2″, ya que le correspondía a este último estrenar el motor ante el público.

Un salto tecnológico

El motor Source Engine incorpora una versión del motor de físicas Havok, que fue la gran novedad (aunque era usado en muchos juegos) para los ojos de la mayoría de los “jugones”. Havok era parecido al motor de muchos otros juegos, pero desde Valve le dieron un uso que pocos juegos han logrado conseguir a día de hoy, puzzles en los que se utiliza la física, tales como palancas, poleas, ascensores, o incluso el levantar una plataforma en el agua introduciendo barriles por debajo, son los que marcaron la diferencia ante el gran público.

Half Life 2 - Lost Coast

En Octubre de 2005, Valve lanzó un nivel-demo llamado “Lost Coast” con el que estrenaba el uso de HDR (High Dynamic Range Rendering) en su motor Source. El HDR fue implementado más tarde en juegos como “Counter Strike: Source”, y lejos de ser el “brilli-brilli” de muchos juegos de esa época, imitaba el comportamiento real de la retina del ojo al pasar de zonas de mucha luz a poca luz, o la momentánea ceguera tras mirar a una luz brillante un tiempo.

Pero sin duda, la grandeza de Source es que en 2004 yo me acabé el juego en una GeForce 2 MX 400, un Pentium 3 a 500Mhz y 512 MB de RAM, y a día de hoy, simplemente toqueteando las opciones gráficas del juego, sigue teniendo un aspecto espectacularmente fotorrealista.

Viejos conocidos

El juego en si empieza de manera enigmática, aparecemos en el vagón de un tren destino a Ciudad 17, introducidos por una charla de G-Man (el famoso hombre del maletín) a lo que va a ser nuestra “misión” esta vez, tras el gran trabajo realizado en Black Mesa.

Según diversas teorías el juego toma lugar entre 10 y 20 años después de los acontecimientos del primer Half-Life, de ahí que hayamos pasado de acabar con Nihilanth en Xen a aparecer en un mundo gobernado por los Combine, y dirigidos por nada menos que el antiguo administrador de Black Mesa: el Dr. Wallace Breen.

Half-Life 2 - Wallace Breen

Todo el juego se desarrolla en un ambiente que hace recordar clásicos como 1984 de George Orwell. Además, nuestro personaje nunca habla, lo que ayuda a una inmersión total, y no a la sensación de ver una película. A esto hay que sumar el aspecto claustrofóbico y opresor de Ciudad 17 y el resto de escenarios, que nos da la sensación de estar siempre perseguidos o en riesgo de ser capturados, ya que al parecer somos una especie de “Elegido” para los habitantes, y nuestra misión será guiarlos a la lucha contra los Combine y el Dr. Breen.

Historia

Ojo, a partir de aquí hay spoilers para el que no haya jugado el juego (maldito sea aquel que no lo haya hecho).

A lo largo del juego nos encontraremos con viejos conocidos como el policía Barney Calhoun, ahora trabajando de infiltrado en los Combine, el Doctor Isaac Kleiner y el también Doctor Eli Vance, al cual encontraremos en Black Mesa, tras una espectacular huida de Ciudad 17 a través de los viejos canales a bordo de un deslizador que un rebelde nos ofrecerá. Allí también conoceremos a Alyx Vance, hija del Doctor Eli, y a Judith Mossman.

Half-Life 2 - El Doctor Eli y su hija Alyx

En esta parte del juego se nos obsequia con lo que todo el mundo estaba esperando: el arma gravitatoria, un arma creada por Alyx que es capaz de agarrar objetos, desplazarlos y lanzarlos a nuestro antojo, y donde el motor Havok hace gala de toda su potencia.

Como era de esperar, los Combine nos encuentran aquí también, y nos vemos forzados a huir a través de un sitio por el que nos advirtieron que no nos aventuraramos jamás: Ravenholm, donde se desarrolla el mejor capitulo del juego en mi opinión. Se trata de un pueblo entero infestado de Headcrabs y Zombies, donde contaremos con la ayuda de un cura, el Padre Grigori, que nos ayudará a escapar utilizando las viejas minas del pueblo, a través de las cuales lograremos huir de Ciudad 17. Tras ello, seremos informados por radio de que Eli Vance ha sido capturado y es llevado a Nova Prospekt.

Half-Life 2 - Ravenholm

Así que nuestro siguiente objetivo será llegar a Nova Prospekt para rescatar a Eli. Este enorme edificio hace las veces de prisión, donde se tortura y se convierte a los humanos a Combine, mediante implantes biónicos, y también como una especie de cuartel general de los Combine, donde almacenan sus armas y su potencia militar. Cuando nos reunimos con Alyx y encontramos a Eli, el juego da un giro inesperado. La Doctora Judith se desenmascara como una espía de Breen, y se lleva a Eli Vance al despacho de Breen en la ciudadela a través de un tele transportador. Es entonces cuando tu y Alyx lo intentáis usar para volver al laboratorio del Doctor Isaac, pero una explosión crea una distorsión temporal que hace que en unos segundos transcurra una semana, y cuando llegáis a vuestro destino las fuerzas Combine son mucho más fuertes que nunca.

Aquí empieza el acto final, tu liderarás a los rebeldes a un ataque masivo contra los Combine, mientras Alyx ayudará al Doctor Isaac a huir a un sitio seguro, una vez Alyx se vuelve a reunir contigo, juntos intentareis destruir un generador del campo de energía que protege la ciudadela, pero Alyx es capturada, y, ¡oh sorpresa!, nos quedamos solos ante el ejercito que se encuentra dentro de la Ciudadela.

Half-Life 2 - El monolito

Nos introduciremos por la parte más baja del espectacular monolito que es la ciudadela, y nada más entrar seremos despojados de todas nuestras armas por un campo de seguridad. Bueno, por todas no, nos queda nuestra arma gravitatoria, que se ha visto potenciada de tal manera que ya no solo es capaz de manipular objetos, si no también humanos (o lo que sean los Combine) a los que podremos agarrar y lanzar pos los aires.

Una vez lleguemos al despacho del Dr. Breen y tras una interesante charla, Judith se rebelará contra Breen y liberará a Eli y Alyx. Breen intentará huir de la Tierra a través de un portal en lo alto de la ciudadela, tu y Alyx iréis tras él y con ayuda de tu arma gravitatoria destruirás el reactor que da energía al portal y a la ciudadela en si, lo que ocasiona una explosión enorme que os alcanzaría a ti y a Alyx, si no fuera porque en el ultimo momento el tiempo se para, y G-Man aparece para felicitarte por el éxito de la misión y llevarte de vuelta a ese estado de pausa en el que te encontrabas al comienzo del juego. De ese modo, todo acaba en oscuridad, como empezó.

Conclusiones

“Half-Life 2″ se ha ganado con creces un puesto entre los mejores FPS de todos los tiempos. Además de las innovaciones tecnológicas y jugables, la profundidad del argumento demuestra que el género de los shooters no tiene porque consistir tan solo en “disparar a todo lo que se mueva”. Si querés un juego profundo, cuidadosamente elaborado, y con unos gráficos a la altura de su época, esta es sin duda la elección ideal.

Fuentes

Half-Life 2 (Wikipedia en inglés)

También en ion litio…

Jugadores profesionales
The Edge (q2dm1)
Duke Nukem 3D reinventado

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E3 2007: Novedades de Microsoft http://www.ionlitio.com/e3-2007-novedades-de-microsoft/ http://www.ionlitio.com/e3-2007-novedades-de-microsoft/#comments Thu, 19 Jul 2007 07:51:39 +0000 http://www.ionlitio.com/e3-2007-novedades-de-microsoft/ E3 2007 - MicrosoftCerramos la serie de posts sobre el E3 con la que fue la primera conferencia de todas las de este año, la de Microsoft. En ella habló de todo lo que espera en 2007 tanto para Xbox360 como para PC, dentro de la marca Games For Windows.

Como curiosidad esta será la ultima conferencia que habrá dirigido Peter Moore al frente de la sección de Xbox y GFW, ya que ha abandonado su puesto en Microsoft por el de Presidente de la división EA Sports de la todopoderosa Electronic Arts. Buena suerte a Peter, uno de los personajes mas honestos y divertidos de este mundillo.

La conferencia

La pantalla se queda en negro y aparece un cielo plagado de estrellas. De fondo empiezan a sonar los acordes de una melodía conocida: es el tema central de “Halo”, tocado por un grupo de fans llamado Corporeal. A Peter Moore le encantaron estos chicos cuando los vió en Youtube, y los invitaron a abrir la conferencia este año.

Fue una hora y media entretenida, muchos juegos y de muy buena calidad, un ritmo alto y casi ninguna sorpresa en forma de software o hardware, pero con lo que queda por salir en 2007 no hacía falta.

La conferencia corrió a cargo de Peter Moore como maestro de ceremonias, acompañado en cada presentación por los respectivos responsables de cada juego, y con algun famoso por el medio, como Reggie Bush -jugador de los New Orleans Saints- cuando hablaron del “NFL 08″.

Los primeros en saltar a la palestra fueron los chicos de Harmonix, creadores de “Guitar Hero”, “Frequency” y “Amplitude” para realizar una demostración de su nueva creación: “Rock Band”, donde hasta 4 jugadores podrán repartirse los distintos instrumentos de un grupo de Rock, incluyendo a un cantante al más puro estilo “SingStar”.

Las novedades de la conferencia fueron pocas, y normalmente dejaron al publico en silencio, como cuando Peter anunción la Xbox 360 edición Halo 3 (un poco feucha), junto a su gama de periféricos verde y naranja, que saldrá a la venta junto a Halo 3 este año. Al menos, como dijo Peter, logró levantarla con una sola mano.

Otra de las novedades fue la presentación de “Scene It” un nuevo juego al estilo trivial para 4 jugadores, con unos mandos similares a los de “Buzz” pero blancos, en un intento por atraer algo más que a los “hardcore gamers” al mundo de Xbox 360.

Xbox 360 Elite

Y hablando de “hardcore gamers”, también se anunció la llegada a Europa del modelo Elite, que incluye cable HDMI y disco duro de 120GB, el 24 de agosto por 450€, pero no se habló de rebaja de precios en ningún territorio.

Otros anuncios interesantes fueron los de “Gears of War” y “Viva Piñata” para PC, que requerirán una cuenta gratuita de Windows Live. En el caso de Gears of War tendremos 5 capítulos nuevos para el modo un jugador que no estarán disponibles en Xbox 360, algo muy atractivo y que nadie deberia perderse.

La conferencia se cerró tras varias demostraciones de juegos casi seguidas, todas jugadas delante del público, y que saldrán este año en USA. El encargado de cerrar la conferencia fue “Halo 3″ (como no), introducido por Peter con el famoso eslogan del juego: “Finish the Fight”. Fueron las últimas palabras de Peter en público antes de renunciar a su puesto. Se le echara de menos.

Halo 3

El gran protagonista y el juego que todos esperaban ver. Queda poco para su salida y para el caos que se formará en USA, por lo que Microsoft aprovechó el E3 para mostrar el primer trailer del modo historia del juego. No hubo demo jugable para el público, aunque si una demostración a puerta cerrada de la que no hay imágenes. Mucha gente se siente algo decepcionada respecto al apartado ténico, pero en el apartado jugable y de acción nadie duda que será una gozada.

Fecha de salida en Europa: 26 de septiembre

PGR 4

La continuación de uno de mis juegos favoritos de Xbox 360, y de uno de los más vendidos también. Esta vez incluirá efectos meteorológicos como la nieve, lucirá mejores gráficos, e incorporará por primera vez en la saga carreras mixtas entre coches y motos, todos ellos de primeras marcas como Ferrari, Audi, Lamborghini, Suzuki, Yamaha… toda una gozada de juego arcade.

Fecha de salida en Europa: 14 de septiembre

Resident Evil 5

Otra continuación, en este caso de la saga de zombies por excelencia de la última decada. Tras uno de los mejores juegos que hemos visto en muchísimo tiempo como era “Resident Evil 4″, esta quinta parte parece que continuará el legado. Jugaremos como Chris Redfield y esta vez nos trasladamos a un territorio desértico en pleno día y con un calor abrasador. En este juego no lucharemos contra Zombies, pero tampoco contra “Ganado”, y además nuestro protagonista pertenece a un grupo que se hace llamar BSAA. En menos de un mes tendremos un nuevo trailer donde se desvelarán más detalles.

Fecha de salida en Europa: 2008

BioShock

El sucesor espiritual de System Shock, con esto ya debería estar todo dicho. Tras un accidente de avión, nos encontramos en la ciudad subacuática de Rapture, donde habitan todo tipo de extrañas criaturas. Con una ambientación de terror espectacular en un mundo del estilo de los años 30, aprenderemos habilidades extrañas que nunca hubieramos imaginado. Elegido juego del E3 por varios medios, lo tendremos entre nosotros muy prontos, tanto para Xbox 360 como para PC.

Fecha de salida en Europa: 30 de agosto

Call of Duty 4

Cuando pensé que la saga no daba más de sí, y a pesar de no haberme interesado mucho al principio, tras ver un par de trailers me he tenido que rendir a la evidencia: este juego se ha convertido en el referente para los futuros FPS bélicos. A sus impresionantes gráficos y sonidos se le une una espectacular ambientación y unos combates y situaciones realmente intensas, desde abordar un barco en plena noche hasta una incursión en Somalia al más puro estilo “Black Hawk Down”. Sin duda la sorpresa del E3. Tendrá una Beta Multijugador exclusiva para Xbox360.

Fecha de salida en Europa: 2008

Otros anuncios interesantes

Es una pena tener que poner esta lista de juegos de esta manera, ya que todos se merecían que hablara sobre ellos más a fondo, sobre todo ese trío de RPGS para estas Navidades que forman “Blue Dragon”, “Mass Effect” y “Lost Odyssey”, o el esperadísimo “Assassin’s Creed” y el poco conocido “Grand Theft Auto IV”, pero con ver los videos que teneis a continuación os daréis cuenta de la manera espectacular en la que va a acabar el año Xbox 360. Es, en mi opinión, la consola que tiene el catalogo más en forma, aunque con carencias en algunos generos pero ¿cual no las tiene?

Hasta aquí estos tres posts que han tenido un enorme seguimiento y han sido todo un referente en cuanto a información del E3 en Internet. Nos vemos el año que viene (si no lo cancelan).

Fuentes

1UP
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IGN
NeoGAF

También en ion litio…

E3 2007: Novedades de Sony
E3 2007: Novedades de Nintendo
Breve historia del E3
E3 2006 – Conferencia de Microsoft

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E3 2007: Novedades de Sony http://www.ionlitio.com/e3-2007-novedades-de-sony/ http://www.ionlitio.com/e3-2007-novedades-de-sony/#comments Wed, 18 Jul 2007 07:02:11 +0000 http://www.ionlitio.com/e3-2007-novedades-de-sony/ E3 2007 - SonyLa última conferencia de las tres principales compañías fue la realizada por Sony, de quien se esperaban grandes cosas y que “barriera” a sus rivales. Al menos en cuanto a entretenimiento, en mi opinión, si mejoró las anteriores conferencias, pero en cuanto a sorpresas siguió en la misma tónica de decepción que se ha vivido a lo largo del E3 para todo el mundo.

¿Habrá sido Sony capaz de hacer que la gente recupere la fé en ellos? ¿Cuales son los futuros planes de la compañía tras las malas ventas iniciales de PS3? ¿Resurgirá PSP frente al fenómeno mundial que está siendo DS? Solo hay una manera de saberlo…

La conferencia

Fácil lo tenía Sony para llevarse la atención del E3 tras las sosas conferencias de sus rivales, y más o menos consiguió su objetivo, aunque sin destacarse mucho del aburrimiento general.

Uno de los juegos más esperados para este E3 era “Killzone 2″. Desde horas antes ya había sido presentado en una conferencia pre-E3 y todo el mundo estaba como loco por el resultado de los chicos de Guerrilla. Si bien no llegaba al nivel de la CG de hace 2 años, lucía una pinta impresionante, sobre todo a nivel artístico.

La presentación corrió a cargo de Kaz Hirai (CEO de SCEI) y de Jack Tretton (CEO de SCEA), y se realizó a caballo entre el mundo virtual de Home en PS3 y la vida real, algo que, aunque al principio parecía original, se acabó convirtiendo en un aburrido compendio de chistes muertos (Riiiiiidge Racer … ejem) y bailes del personaje virtual de Kaz vestido al estilo Ratchet.

Kaz utilizó Home para enseñar las posibilidades de integración de su móvil Sony Ericsson, con el, realizó una foto a las primeras filas del auditorio y en unos minutos apareció en un cuadro de su casa virtual en Home, ya sabeis, una de estas cosas que Sony presenta en su intención de conectar todo aparato electrónico de su marca para conseguir una Skynet y dominar el mundo.

Las dos noticias interesantes referentes al hardware se reparten a partes iguales entre las dos máquinas sobre las que se cimenta el futuro de Sony.

Los nuevos colores de PSP slim

Por un lado, PSP recibirá este septiembre una revisión de su modelo, incluyendo salida de video a TV, mejoras en la pantalla, un tamaño ligeramente inferior y un peso inferior en un 33%, así como un aumento de su memoria RAM de 32MB a 64MB, lo que acelerará los tiempos de carga, y una optimización de la batería. Esto no quiere decir que vaya a durar más, sino que las nuevas PSP vendrán con una batería de 1200mah que rendirá lo mismo que la de 1800mah que tenemos ahora. Al menos ahora podrá ser recargada a través de USB. La consola estará disponible en varios colores en Japón y Europa, mientras en USA aun está a falta confirmación. Su precio: $199 y 199€.

PS3 recibirá una bajada de su precio (o no), ya que ha sido la polémica del E3. El primer anuncio que se realizó nos anunciaba una reduccion del precio a 499€ de su versión de 60GB en USA, y una salida del modelo de 80GB a 599€. Según opiniones como las de Peter Moore de Microsoft esto no era una rebaja, sino una mejora de los packs.

La confusión llegaría luego cuando en unas declaraciones de David Reeves (Presidente de SCEE) nos enterabamos que el modelo de 60GB desaparecería de USA inminentemente y solo quedaría la version de 80GB. Para acabar de rizar el rizo, en Europa no hará aparición el pack de 80GB, pero si lo hará un Starter Pack, que incluirá dos mandos, “MotorStorm” y “Resistance” por un precio de 599€.

Otra de las noticias interesantes es que NCSoft, creadora de “Lineage” o “Guild Wars” desarrollará titulos en exclusiva para Sony, sin dejar de lado el PC, por supuesto.

Y a modo de “exclusividad temporal” Sony anunció que tanto “Unreal Tournament III” como “Haze”, dos de los shooters mas esperados por todos, serán exclusivos de PS3 este año. En el caso de “Unreal Tournament III” destacó el anuncio de que, gracias a PlayStation Network, los mods de PC serán compatibles con esta versión.

El resto de la conferencia se centró en videos y más videos de juegos, un gran cargamento de videos que se agradeció bastante. Vamos a repasar los más interesantes.

Metal Gear Solid 4

Solo se mostró un nuevo trailer, ni demo jugable ni nada por el estilo, pero ha sido suficiente para que Kojima volviera a ser el protagonista de la velada, con un trailer espectacular e intrigante, como nos tiene acostumbrados. El anuncio de la salida mundial simultánea del juego lo fechó para el invierno. Se rumorea que en la entrada 2008 lo tendremos.

Fecha de salida en Europa: Primer trimestre de 2008

Killzone 2

El nuevo juego de Guerrilla hizo su aparición en el E3 precedido por unas palabras de Phil Harrison: “Todo lo que vais a ver es tiempo real”. Esta aclaración es debida a la polémica de hace dos años cuando intentaron colar una CG como si fuera el juego real. En este E3, el video mostrado seguía más o menos el desarrollo de aquella animación. Salvando las distancias en el apartado técnico, el resto tenía un aspecto muy bueno, sobre todo en el aspecto artístico, las animaciones de los personajes y el buen uso de la iluminación.

Fecha de salida en Europa: 2008

GT 5 Prologue

Siguiendo el ejemplo de “Gran Turismo 4″, la quinta entrega de la saga nos llegará, antes de ver la luz su versión final, en forma de Prologue, vamos, una demo de 40€. Los magos de Polyphony siguen en su lucha contra la realidad y se acercan un paso más al fotorrealismo con unos modelados de coches y una iluminación que roza la perfección.

GT5 mostrará hasta 16 coches en pantalla

Esta nueva entrega pondrá 16 coches en pista (¿habrá daños de una vez?) y estrenará camara interior. También incluirá modelos de Ferrari, como en GT HD. Esperamos ver más detalles pronto.

Fecha de salida en Europa: 2008

God of War: Chains of Olympus

Uno de los mejores juegos de los últimos años hace su aparición en la pequeña de Sony, manteniendose fiel al estilo y con una calidad técnica pasmosa, este juego inagura los 333Mhz de la portátil y es un serio candidato a convertirse en el mejor juego del año para PSP. En septiembre podremos disfrutar de la demo, y ya en 2008 del juego completo.

Fecha de salida en Europa: 2008

EchoChrome

La sorpresa del show para mi, un juego de lógica y puzzles usando las famosas ilusiones opticas de artistas como Maurits Cornelis Escher, disponible para PSP y PSN sin fecha determinada. Podeis probar una demo aquí.

Fecha de salida en Europa: 2008

Otros anuncios interesantes

Esto es lo más destacado de estos últimos días para el imperio Playstation. Mañana será el turno del gigante americano, Microsoft.

Fuentes

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También en ion litio…

E3 2007: Novedades de Nintendo
Breve historia del E3
E3 2006 – Conferencia de Sony

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E3 2007: Novedades de Nintendo http://www.ionlitio.com/e3-2007-novedades-de-nintendo/ http://www.ionlitio.com/e3-2007-novedades-de-nintendo/#comments Tue, 17 Jul 2007 05:58:04 +0000 http://www.ionlitio.com/e3-2007-novedades-de-nintendo/ E3 2007 - NintendoAhora que ya ha acabado el E3 y he tenido tiempo de visionar bien todo lo que se ha mostrado, voy a proceder a haceros un pequeño resumen de lo que hemos visto en la edición de este año. A lo largo de tres posts trataré de resumir lo que a mi juicio ha sido lo más destacado de lo presentado por cada una de las tres grandes que se mueven en este sector a día de hoy.

Después de estas palabras tan llenas de amor y compañerismo, manos a la obra. Hoy, como somos unos infantiles, vamos con Nintendo y todo lo que se ha mostrado referente a Wii y DS.

La conferencia

La conferencia con la que Nintendo abrió su evento fue bastante sosa y aburrida (sin llegar a los horribles momentos del E3 de 2003 o el de 2005), aunque estuvo cargada de buenas noticias, solo que mosqueó bastante a los “hardcore gamers”. La manera en la que fueron tratados juegos como “Super Smash Bros: Brawl”, “Super Mario Galaxy” o “Metroid Prime 3: Corruption”, incluso la noticia de presentación de “Mario Kart Wii”, pasó tan desapercibida en la conferencia como si fuera poco importante. La causa de todo este “desprecio” hacia sus grandes bombazos no es otra que “Wii Fit” el juego con el que Nintendo pretende (y seguramente logrará), destrozar todos los registros de ventas en su afán por expandir el mercado.

Mario Kart Wii

Desde mi punto de vista, y sabiendo que el E3 de este año ya era cosa mas seria que otros, Nintendo no ha hecho una conferencia, ha realizado la presentación a la prensa de “Wii Fit”. El resto de juegos estaban para no mosquear más todavía a la gente, si bien yo hubiera preferido una conferencia más al estilo de la de Sony, Nintendo ha dado en el clavo.

Pocas horas después periódicos como el Washington Post, el NY Times, y páginas web como la prestigiosa Forbes aseguraban que Nintendo había barrido a la competencia en la lucha por ser la consola numero uno de esta generación. También llamaron la atención los nuevos periféricos de Wii: la nueva Zapper, el Wii Wheel y la tabla de ejercicios de Wii Fit. En el campo de la DS solo se hizo hincapié en mostrar “Zelda: Phantom Hourglass” y “Flash Focus: Vision Training”, un juego para agilizar nuestros reflejos y agudeza visual.

Pero vamos ya con lo importante, las novedades.

Mario Kart Wii

Con un motor gráfico que recuerda al de “Mario Kart: Double Dash”, pero con ligeras mejoras. Esperemos que con el tiempo que aun le queda mejore aún más. Se dejan de lado los dos personajes por kart y se tira hacia el Mario Kart DS, de hecho el video muestra circuitos de éste rehechos.

Tendrá modo online con más de 4 jugadores, (¿ocho? ¿doce?) y vendrá con la Wii Wheel incluida (aunque a saber quien la usa para jugar luego.

Fecha de salida en Europa: Primer trimestre de 2008

Wii Fit

El nuevo juego de Miyamoto hace uso de otro periférico al estilo de un step, pero que detecta presión en cada mitad de la tabla. El juego es capaz de encontrar el centro de gravedad de nuestro cuerpo y, tras unas ligeras preguntas, mostrarnos nuestro índice de grasa corporal. Incluirá ejercicios físicos, Yoga, minijuegos… Es la gran apuesta de Nintendo tras “Wii Sports” para llevarse al gran público al bolsillo.

Fecha de salida en Europa: 2008

Metroid Prime 3: Corruption

Nueva demo jugable que, según todos los medios que han podido probarla, lleva a la Wii los mejores controles de un FPS en consola, amén de ser la mejor aventura de Samus desde su salto a las 3D (habrá que ver si supera al primer Metroid Prime, una joya).

Fecha de salida en Europa: 26 de octubre

Super Mario Galaxy

Para muchísima gente y medios de Internet, es sin duda el juego del E3. La gran joya de Nintendo en el campo de los juegos “tradicionales”. Según la prensa online es el digno sucesor de Mario 64, con una originalidad y una jugabilidad a la altura del bombazo de Nintendo 64 y dejando avergonzado a Mario Sunshine (que tampoco es tan malo la verdad).

El juego hará uso intensivo de las propiedades gravitatorias de las 40 Galaxias que recorreremos en busca de 120 estrellas, utilizando el puntero para disparar estrellas o realizar ataques giratorios. Vuelven los disfraces al estilo Mario Bros 3, pudiendo ver en el video uno de Abeja y otro de Boo.

Vídeo 1:

Vídeo 2:

Fecha de salida en Europa: 2007 (sin concretar día)

Wii Zapper

Wii Balance Board de Wii Fit y Wii Zapper

Periférico heredero de la Zapper de NES, aunque con el aspecto de una vieja Tommy Gun. En la carcasa que nos venden se introducirán tanto Nunchuck como Wiimote, para que podamos movernos y apuntar y disparar sin problemas. Se venderá por 19.99 $ con un juego incluido (algo al estilo WiiPlay), será compatible con todos los juegos de tiros (y bueno, por ser compatible, con cualquier juego, aunque no sea muy cómodo), pero sobre todo está pensado para juegos como “Resident Evil: Umbrella Chronicles” o “Ghost Squad”.

Check Mii Out

Este nuevo canal para Wii otorga más protagonismo a los Miis. Aquí los usuarios podrán subir, descargar, comparar y votar a los Miis que más les gusten.

Zelda: Phantom Hourglass

Se realizó una demostración en la conferencia que gustó bastante, según los análisis de la prensa japonesa y los que lo pudieron jugar en el E3, es fácilmente el mejor Zelda de portátil de la historia (habrá que ver si supera a Link’s awakening) y aunque pueda parecer que sus controles son un poco forzados, dicen que es una gozada.

Fecha de salida en Europa: 19 de Octubre

Flash Focus: Vision Training

El nuevo juego para toda la familia. Pensé que no saldría de Japón, pero estaba equivocado. Se trata de una aplicación que ayudará a mejorar nuestros reflejos, nuestra visión periférica y nuestra agudeza visual (algo curioso, ya que te puedes dejar la vista mirando a la pantallita).

Fecha de salida en Europa: 2007 (día sin confirmar)

Otros anuncios interesantes

A modo de notas breves, en lo respectivo a Nintendo en este E3 de 2007 también se habló de…

  • “Big Brain Academy”, que saldrá el 20 de julio (es decir, ya)
  • “Super Paper Mario”, que saldrá el 14 de septiembre (id ahorrando malditos)
  • “Trauma Center” el 10 de Agosto
  • “Geometry Wars” para Wii y DS (Vídeo)
  • “Blocks”, el nuevo juego de Spielberg (Vídeo)
  • “NitroBikes”, de Ubisoft, un “Excite Truck” pero con Motos… me suena (Vídeo)
  • “Guitar Hero 3″ (Vídeo de la versión de Xbox 360)
  • “Nights Wii” (Vídeo)
  • “Mario & Sonic At The Olympic Games” para Wii y DS (Vídeo Wii – Vídeo DS)
  • “Rayman Raving Rabbids 2″
  • “Advance Wars 2″ para DS (2007)
  • “Mario Party DS” (2007) (Vídeo)
  • “Contra 4″ (Oh sí nena) (Vídeo)
  • “Dementium Ward” (Vídeo)
  • “Dragon Quest Monsters – Joker”
  • “Profesor Layton”
  • “Boogie” (2007)
  • “My Sims” (2007)

Hay bastantes más juegos, pero estos son a mi parecer los más interesantes. Si os pica la curiosidad y queréis más información, podéis bucear en cualquiera de las webs que he colocado al final del post.

Fuentes

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G4TV
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Gamersyde
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También en ion litio…

Breve historia del E3
E3 2006 – Conferencia de Nintendo

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El Padrino: El Chantaje http://www.ionlitio.com/el-padrino-el-chantaje/ http://www.ionlitio.com/el-padrino-el-chantaje/#comments Tue, 26 Jun 2007 04:15:53 +0000 http://www.ionlitio.com/el-padrino-el-chantaje/

“Algún día, y puede que ese día nunca llegue, quizá te pida que hagas algo por mi. Hasta entonces, acepta esto, como un regalo”.

El Chantaje - CaratulaAsí nos recibe Don Vito Corleone en la secuencia de introducción de “El Padrino: El Chantaje”, también conocido como “Blackhand Edition”. Se trata de la versión de uno de los títulos más importantes de EA de los últimos años para Wii, versión que voy a proceder a analizar (mas que analizar, a dar una opinión personal tras varias horas de juego) y con la que voy a estrenarme como colaborador de este gran blog que tanto nos gusta.

Supongo que no seré el único que recuerde un gran juego que salió para PC hace ya casi 5 años, “Mafia”, un juego que pongo sin ninguna duda entre los mejores que he jugado en mi vida. Se trata de una obra de arte en casi cualquier aspecto que se pueda valorar en un videojuego, y que me gustó tanto que lo jugué un par de veces hasta exprimirlo todo lo que pude. Aun así, me quede con ganas de más, y es aquí donde aparece “El Padrino”, un juego destinado, al menos en mi caso, a ser comparado con “Mafia”.

Tras leer las primeras noticias sobre que EA planeaba llevar la famosa obra literaria y cinematográfica “El Padrino” al mundo de los videojuegos, lo primero que se me vino a la cabeza es “menuda basura va a salir de ahí”. La verdad, viendo las primeras imágenes que vieron la luz allá por el 2005, parecía que me iban dando la razón, y leyendo más tarde primeras impresiones y análisis no parecía que fuera a ser un juego que marcara una época en mi vida, aunque bien es cierto que en muchos casos la gente hablaba sobre que era un juego sorprendente y divertido, a pesar de sus defectos, aunque no fue suficiente como para que me picara la curiosidad de jugarlo en sus anteriores incursiones en PC, PS2 y demás plataformas.

Todo esto cambia con la salida de la versión Wii. Quizás la falta de un catálogo interesante de salida me haga mirar más hacia este juego, pero la verdad es que se puede decir que ha sido una sorpresa agradable, me atrevo a decir que uno de los mejores juegos que ha visto Wii en sus primeros 6 meses, así que, sin más rodeos, voy a hablar del juego.

El Comienzo – Vista General del Juego

Nada mas pulsar en “partida nueva” veremos una secuencia situada en 1936, donde vemos a uno de los miembros de los Corleone ir a recoger a su esposa Sarafina al trabajo. Para su desgracia, al poco de salir esta, el sitio vuela por los aires. Cuando se acerca a observar el desastre es apresado en un callejón. En este momento podremos probar los controles de lucha desarmada (al más puro estilo “Wii Sports Boxing”) para defendernos de los gangsters.

Acto seguido, nos coserán a tiros, ante la mirada de nuestro hijo, agarrado por Vito Corleone, el cual le aconseja que se guarde su cólera para cuando sea mayor, cuando podamos vengarnos. Y digo “podamos”, porque ese niño que ha presenciado la muerte de su padre será el personaje que nosotros manejaremos a lo largo del juego. Acto continuación, el personaje crecerá, y podremos personalizar cualquier mínimo detalle del físico del personaje (llamado Aldo), al más puro estilo “Los Sims” con un sencillo y completo editor.

El Padrino - Nuestro amigo Luca

Cuando hayamos acabado nos encontraremos en 1945 en la mansión Corleone, y en otra secuencia se nos mostrará como Sarafina le pide a Don Vito que aparte a su hijo Aldo (es decir, a nosotros) de las malas compañías con las que andamos últimamente. El encargado de ir a buscarnos y de enseñarnos el manejo del juego en esta primera parte será Luca Brasi, un viejo conocido de todos los amantes de esta obra. Tras una pelea tendremos nuestra primera misión, que no es más que buscar un piso franco y ponernos guapos para recibir ordenes.

No me extenderé mucho más en la mecánica del juego en sí, ya que no cambia respecto a las versiones que ya llevan en la calle muchos meses, solo decir que me ha sorprendido la gran cantidad de cosas a realizar y de las que estar pendientes. De hecho, puede abrumar todo lo que se puede controlar y hacer en el juego, desde sobornar policías, reventar negocios, cobrar la protección de otros, estar al tanto de negocios ilegales, tener en cuenta el nivel de “vendetta” de la zona, los reporteros… y todo esto dentro de un gran mapeado de Nueva York con zonas controladas por las 5 familias del mundo de Mario Puzo. Un sinfín de características que lo hacen un juego muy completo y con muchas horas por delante.

El control

Esta versión de “El Padrino” hace un uso intensivo de las capacidades del Wiimote y el Nunchako de reconocimiento de movimientos, y aun así utiliza absolutamente todos los botones de ambos mandos tanto para el manejo de Aldo a pie como en vehículos. Al principio es algo lioso, pero al final, con la práctica, acaba siendo bastante sencillo, ya que habrá botones que usaremos raras veces.

El botón 1 del Wiimote funcionará como pausa, donde podremos ver el mapa, nuestras habilidades (que podremos mejorar según vayamos cogiendo experiencia), las armas que tenemos, los objetivos de nuestra misión actual, nuestro perfil, nuestro rango dentro de la familia y muchas más cosas para los amantes de las mil y una estadísticas.

El joystick del nunchako nos servirá para mover a nuestro personaje, mientras que el botón “Z” del mismo servirá para fijar un enemigo como objetivo. Si además pulsamos a la vez el botón “B”, lo agarraremos del cuello.

Para sacar un arma, usaremos el botón “C” del nunchako. Para disparar un arma o lanzar algo usaremos el gatillo “B” apuntando con el Wiimote.

Para recargar un arma daremos un ligero meneo al nunchako hacia la derecha, o el Wiimote de arriba a abajo. Nos agacharemos con el botón “-”. Para hablar y ejecutar todo tipo de acciones usaremos “A”. Por ejemplo, si lo que queremos es esprintar, mantendremos pulsado “A” para echar una ligera carrerita.

La Mano Negra

La gran novedad de la versión de Wii es esta. Bajo tan interesante nombre se encuentra el nuevo control con el que EA ha dotado a este juego, con una enorme variedad de acciones de combate a ejecutar a golpe de muñeca:

Manteniendo pulsado “Z” para encuadrar al enemigo podremos darle directos con la izquierda o la derecha, o propinarle un buen gancho, dependiendo de la mano que movamos nosotros. Si pulsamos abajo en la cruceta y a continuación impulsamos el mando propinaremos un golpe más fuerte pero más lento. Si el enemigo está en el suelo e impulsamos el mando hacia delante le daremos un pisotón, si tenemos un arma arrojadiza la podremos lanzar moviendo el Wiimote hacia delante, o incluso darle golpes con la culata de nuestra arma.

El Padrino - Te vas a enterar

Si mantenemos pulsados a la vez “Z” y “B” los movimientos se multiplican, y la diversión también, ya que el enemigo se convierte en un muñeco de trapo en nuestras manos, y podremos zurrarle de lo lindo, desde estamparlo contra una pared o mesa, lanzarlo hacia la dirección que queramos, ahogarlo o sujetarlo (y soltarlo) desde una cornisa, darle un cabezazo o estrangularlo.

Por lo general este es, en mi opinión, el mejor aspecto del juego, el control no suele fallar, y cuando te haces con el truco las peleas se hacen muy divertidas, mucho más cuando llegamos a la parte de la que hablare a continuación.

La extorsión

Quizá no sea la parte principal del juego, pero en mi opinión es de lo más divertido del juego, sobre todo gracias al control de Wii.

Sólo hace falta acercarse a alguna tienda, ya sea charcutería, peluquería o lavandería, por ejemplo, y entrar en ella. Con un leve giro de muñeca a la mano derecha abrimos la puerta, y aparece en pantalla un medidor de presión con una marca verde. Esa es la marca a la que debemos llevar al dueño de la tienda para que nos pague la protección de ese mes. Normalmente, algunos negocios
pasan a otra familia, y por eso debemos entrar en acción.

El Padrino - Visita de negocios

Para ello, primero procederemos a hablar con ellos, en tono amenazante. Si vemos que no ceden, estamos de enhorabuena, porque empieza la fiesta Si queremos, podemos optar por destrozarles un poco la tienda, ya sea con armas de fuego o un simple bate de béisbol, rompemos el mostrador, los bienes que venda, etc…

Si aún así se muestra reticente a pagarnos podremos hacer uso del control “Blackhand”, pudiendo lanzarlo a través del escaparate, estamparle la cabeza contra la caja registradora o simplemente atizarle un poco en la cara, siempre con cuidado de no llevar al indicador de presión a la zona roja, ya que entonces no veremos un duro y la habremos pifiado.

A veces, al conseguir extorsionarle, la puerta de atrás de su negocio se abrirá, y encontraremos un negocio clandestino (tinglado) donde también podremos “simpatizar” con el encargado y acabar llevándonos parte de las ganancias que dé el local.

Después de armar tanto jaleo bastará con sobornar un poco al policia de turno para que todo vuelva a la normalidad.

Aspectos Técnicos

En esta versión de Wii nos encontramos con unos gráficos ligeramente superiores a los de su versión PS2. Quizá en algún aspecto estén algo retocados y sean superiores, pero sin una gran diferencia. Los modelados de los personajes son buenos en lo que se refiere a personajes principales del juego, bastante fieles a los actores reales, con mucha variedad de animaciones en ellos pero con algunas transiciones algo toscas. Algunas texturas son bastante pobres y otras repetitivas, pero bien disimuladas y arregladas en conjunto, ya que no resaltan mucho unas sobre otras y le dan un aspecto bastante sólido al juego en este aspecto, siendo lo peor en este caso las texturas del suelo.

El Padrino - En toda la boca

El juego carece básicamente de efectos de iluminación reseñables, lo que hace que en ocasiones nos de la impresión de estar jugando con un juego bastante feo. Esto se nota sobre todo en la unión de los edificios con las aceras, totalmente limpia y que “canta” bastante. Los personajes, por su parte, proyectan sombras circulares sin ningún tipo de detalle.

También hay que resaltar los más que habituales bajones de framerate, es decir, que ralentiza bastante en algunas ocasiones.

El doblaje es impecable, quizás uno de los puntos fuertes del juego, con muchos diálogos y muy bien doblados por los actores de la película, lo que proporciona un grado alto de inmersión. A esto ayuda el impecable tratamiento de la cámara en las secuencias de video (realizadas con el motor del juego) y la impresionante B.S.O. que ya todos conocemos, aunque sea por llevarla en el móvil como melodía.

Por último, hay que destacar que el juego es compatible con el modo de 60Hz y también soporta escaneado progresivo.

Conclusión

Tenia bajas expectativas sobre el juego, y quizá por eso al final me ha sorprendido gratamente. Si bien técnicamente es bastante corriente, el buen control del juego, sobre todo en el combate mano a mano, y la gran cantidad de posibilidades, aspectos a controlar en el juego, misiones (aunque algunas muy repetitivas) y acciones a realizar hacen que sea un juego bastante recomendable si andamos escasos de títulos que llevar a la ranura de nuestra Wii.

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