ion litio » Angus Beat http://www.ionlitio.com Página web sobre videojuegos, cine, televisión y tecnología, con un toque retro y nostálgico Wed, 06 Aug 2014 12:10:00 +0000 es-ES hourly 1 eXistenZ http://www.ionlitio.com/existenz/ http://www.ionlitio.com/existenz/#comments Wed, 18 Jul 2012 04:15:50 +0000 http://www.ionlitio.com/?p=12443 eXistenZ - Portada “eXistenZ” (1999), es una película de genial director David Cronenberg, uno de mis favoritos. En las películas de Cronenberg siempre podemos encontrar una critica a la sociedad moderna de forma más o menos clara, y en esta ocasión es muy clara. Como ya hizo con la televisión en los 80′s en “Videodrome”, en “eXistenZ” nos hará replantearnos nuestra visión sobre el mundo de los videojuegos y como podría llegar a afectarnos en un futuro. Por supuesto no faltarán referencias a la nueva carne.

Una de las cosas que más me gusta de este director es que aunque nos ponga en una situación límite, nunca transmite la idea de “esto es caca, no se toca”, ni la sensación de que exagera, dejando reflexionar al espectador por si mismo sin que nadie se pueda marchar indiferente.

Argumento

En un futuro cercano, que perfectamente podría suceder en el presente, todo el mundo juega. Los fontaneros bigotudos, los erizos supersonicos y las princesas en apuros aburren. Lo que está de moda son los juegos génicos. Juegos en los que tú vives el videojuego. Las videoconsolas no tienen mandos, ni sensores de movimientos, ya que as consolas también viven. Las vainas génicas, como se conocen a las nuevas consolas, tienen vida propia, sienten e incluso sufren. Sus propietarios las cuidan con cariño, como a personas (esto que nos lo digan a los coleccionistas).

Todo esto consigue que los jugadores prefieran vivir en sus juegos antes que en la realidad. Los diseñadores de juegos son tratados como dioses (¿Quien dijo Miyamoto o Kojima?) y el nivel de implicación es tal que, para jugar, es necesario insertarse un biopuerto perforando la columna, y así conectarse a las vainas con una especie de cordón umbilical.

eXistenZ - Vaina

Como siempre pasa en estos casos aparecen grupos contrarios a la evolución y al transhumanismo, que podrán en peligro el proyecto eXistenZ, el nuevo sistema de juego que revolucionara la ya de por si revolucionaria idea de los juegos génicos.

¿Qué tienen de especial los juegos génicos?

Me alegra que me hagáis esa pregunta. Muchos diréis que ya hay juegos en los que montas tú la historia, construyes y editas los personajes. También tenemos consolas con sensores de movimiento y cámaras con captura de imagen y sonido, pero esto no tiene nada que ver.

Como ya he dicho, las vainas génicas se conectan directamente al cuerpo, descargando datos al sistema nervioso, de tal manera que todo ocurre en el propio cerebro del jugador. Esto sí que es un juego en “primera persona”. Tú sientes, tú experimentas. Puedes ser Dios o un granjero amish, pero lo serás tú, no un avatar en una máquina.

¿Imagináis el potencial que podría tener esto? A nivel sensorial, de los sentimientos que podría producir en el jugador (no, no me valen los que llorásteis con Aerith en FFVII), lo que se podría aprender e incluso terapias medicas… o montar un Matrix voluntario.

¿Por qué ver esta película?

Con esta pregunta me habéis alegrado el día. Para empezar, el argumento es tremendamente atractivo y nunca imaginaríais como transcurren los hechos. Es una de las pocas películas que centrándose en el mundo de los videojuegos no es un bodrio en el que un jugón preadolescente se convierto en hacker-master del universo en menos de 90 minutos para salvar el mundo, y a la chica guapa.

La narrativa en las películas de Cronenberg es sencilla, pero efectiva. Del tal manera que a los pocos minutos te atrapa. Además, se agradece el que priorice la historia sobre los medios y efectos especiales. Algo curioso que me ocurre con ciertas imágenes viscerales, que por un lado son desagradables y cercanas al gore de serie B y por otro resultan atrayentes.

Si eres fan de lo videojuegos, has experimentado con entornos virtuales o te apasionan las realidades alternativas, “eXistenZ” no te dejará frío: te hará pensar y replantearte muchas cosas.

Fuentes

“eXistenZ: ¿El futuro de lo videojuegos?” en Workingeek
Ficha de eXistenZ en IMDB

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Creepypastas videojueguiles http://www.ionlitio.com/creepypastas-videojueguiles/ http://www.ionlitio.com/creepypastas-videojueguiles/#comments Wed, 20 Jun 2012 04:54:02 +0000 http://www.ionlitio.com/?p=12452 Creepypastas videojueguiles - PortadaCreepypasta: Dícese del meme difundido principalmente por internet, similar a una leyenda urbana, en la que se narra un suceso traumático con funesto desenlace, a veces provocando terribles secuelas psicológicas o que te mees de risa. Hoy en la nave del litio vamos a contaros las historias más escalofriantes de, por qué no decirlo, los videojuegos (¿alguien ha dicho “Polybius”?). Sus vais a a cagá ¡muhahahaha!

La música del pueblo lavanda

Corría el año 1996, los 90′s parecían felices y en Japón se disponían a revolucionar el mundo con el lanzamiento de una de las sagas videojueguiles más fructíferas de la historia: “Pokémon”. El país del sol naciente se volvió loco con estos monstruitos, sobretodo los niños y adolescentes. El 27 de febrero se lanzaron las versiones verde (azul en el resto del mundo) y roja con un éxito abrumador. La crítica los ponía por las nubes, que es donde se situaban sus cifras de ventas.

Parece que siempre brilla el sol en el mundo Nintendo, pero no es así. Hay un pequeño lugar en el que las nubes son muy negras y el ambiente muy gris, hablo del Pueblo Lavanda. Es lúgubre y esta lleno de fantasmas. Fantasmas que no están ahí por casualidad, son las almas que él mismo ha sesgado.

Esta música es bastante tétrica e incluso agobiante, si la escuchas durante varios minutos quizás te duela la cabeza, pero si eres uno de nuestros lectores más jóvenes… para la canción ahora mismo, tira el ordenador por la ventana, mete tu peluche de Pikachu en el váter y abraza a tu mamá, porque puede que sea la ultima vez que lo hagas. Los demás no habréis notado nada, pero en las primeras versiones del juego Game Freak incluyo una versión de esta canción con unos pequeños cambios, aparentemente indetectables, pero mortales. La melodía contiene unos fragmentos emitidos a una frecuencia muy alta, que sólo puede ser captada por preadolescentes. Su escucha prologada les puede provocar: migrañas, sangrado de nariz, depresión, adicción y tendencias suicidas.

104 niños de 7 a 12 años sucumbieron en Japón por esta infernal tonadilla en el año de su lanzamiento. Nintendo se vió obligada a retirar todos los cartuchos y corregir su terrible error. En las siguiente versiones ya no había peligro, aunque aparentemente la canción sea la misma. No sé vosotros, pero yo ya no veo ternura en los ojos de mi Charmander.

Tails doll

Ya desde los 80′s la cuidad de Los Ángeles era un sitio peligroso. Una noche la policía local recibe un aviso de varios asesinatos y al presentarse en la escena del crimen se encuentran con una autentica masacre, aunque dos victimas seguían con vida. Esto puede no resultar extraño en una cuidad como esta, sino fuera por el ambiente que allí se respiraba. Por todas las paredes estaba escrito con sangre las letras TD, así como grabado a cuchillo en el pecho de una victima.

Los supervivientes se vieron gravemente afectados por los hechos, sufriendo secuelas como convulsiones y alucinaciones. Uno de ellos se ofreció a testificar, pero todo lo que pudo decir fue que el asesino parecía un muñeco de peluche, con los ojos inyectados en sangre, e iba dejando un rastro de la misma. Esa misma semana la victima falleció sin causa aparente. El segundo superviviente fue internado en un centro psiquiátrico y se negó a declarar.

La información fue filtrada a la prensa y el pánico corrió por la cuidad. Sus habitantes no eran capaces de soportar lo macabro de esta historia. Mientras la cuidad se lleno de las marcas TD escritas en rojo sangre y los asesinatos truculentos aparecían a diario en los periódicos.

Tan solo un año después una patrulla nocturna de la policía vio a alguien haciendo un graffiti en plena calle. Al principio pensaron que sólo se trataba de un vándalo, así que no pidieron refuerzos. Pero al acercarse vieron que lo que escribía era la seña de identidad del asesino: TD. Corrieron tras él hasta un cementerio, donde se percataron de que iba dejando un rastro de sangre. Ya se encontraban lejos y no podían pedir ayuda, así que entraron por separado para darle caza. De repente uno de ellos escuchó los gritos de su compañeros y salió corriendo en su ayuda, pero cuando llegó lo encontrado tendido en un charco de sangre y con múltiples cuchilladas. El agente vio como el asesino escapaba, pero no pudo hacer nada ya que aún estaba en practicas y no iba armado, así que lo único que pudo hacer fue sacarle una foto. Esta foto se veía muy oscura, pero sí se veía un resplandor rojo proveniente de lo que parecía un oso de peluche.

La gente vivía asustada, las calles estaban desiertas en cuanto caía la noche, los niños no querían dormir con sus peluches. Mientras tanto, el engendro rondaba tranquilamente por las calles a la espera de algún pobre incauto. Un pastor muy famoso en la ciudad mando reunir a todos los feligreses en El templo de Los Ángeles, una iglesia mormona, para rezar todos juntos contra dicho demonio. Éste no tardó en aparecer ,atraído por la sangre fácil, pero una vez dentro le tendieron una trampa y, gracias al agua bendita, lo neutralizaron. Con el demonio de vuelta en el averno, la gente volvió a vivir tranquila…

Creepypastas videojueguiles - Tails DollSupongo que todos conocéis la consola Sega Saturn y los juegos de Sonic ¿verdad? – pobre del que diga que no -. Pues en el año 1997 fue lanzado para esta consola el juego “Sonic R”, un título de carreras basado en en el universo del erizo azul. Como muchos juegos de época disponía de elementos desbloqueables como los personajes Super Sonic o Tails Doll. Este último era una novedad, nunca había aparecido antes. Lo curioso es que se trata de un peluche que emite una luz roja y tiene una mirada perdida, quizá hasta malévola. Sus iniciales, por si no os habíais fijado, son TD. ¿Es pura casualidad, los programadores del Sonic Team tienen un humor muy negro o hay algo más?

El día de Acción de Gracias de ese mismo año, una vez más en Los Ángeles, una madre llama a cenar a su hijo. El niño estaba muy enganchado al juego de carreras de Sega. La madre le había oído decir que no pararía hasta desbloquear algo, pero ella no le entendió muy bien. La madre, al ver que el niño no bajaba subió a ver que ocurría. Sus abuelos, a los que el niño tenía mucho cariño, habían llegado hacía rato y era extraño que no bajara a recibirles. Al llegar a la habitación el chico se encontraba tirado en el suelo con los labios azules, los ojos en blanco y la boca llena de espuma, mientras la consola estaba encendida y se oía una y otra vez la canción “Can you feel the Sunshine?”.

Según el informe forense el niño falleció por un ataque de epilepsia, enfermedad que ni él ni ningún familiar padecían, pero no pudieron explicarlo, así que supusieron que sufrió espasmos debidos a una fuerte emoción. Días después la madre del joven fue a visitar al mejor amigo de su hijo para regalarle alguna de las pertenencias del difunto, algo habitual en EEUU. Entre ellas se encontraba su videoconsola y unos cuantos juegos. Su amigo decidió dejarlos guardados un tiempo en señal de respeto. Un día se decidió a echarles un vistazo y vió que a lo que estaba jugando era ni más ni menos que al “Sonic R”. Al revisar sus partidas guardadas, la última databa de unos minutos antes de fatal accidente, cuando su amigo acababa de desbloquear a Tails Doll. Al descubrir esto le entro tal angustia que lo guardo todo en una caja y no volvió a tocarlo. A los pocos días en El Templo de Los Ángeles apareció escrito, con letras de un metro, el siguiente mensaje: “Gracias a Sega y su miedo finalmente he podido volver”

¿Tienes miedo?

Sí es así querido lector te recomendaría que sacaras a tu gusiluz del trastero y lo abraces muy fuerte para dormir. Si estas muy nervioso siempre puedes escuchar alguna de las canciones que hemos puesto en este artículo para tranquilizarte… Muahahahaha!

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Videojuegos de película http://www.ionlitio.com/videojuegos-de-pelicula/ http://www.ionlitio.com/videojuegos-de-pelicula/#comments Wed, 09 May 2012 04:11:38 +0000 http://www.ionlitio.com/?p=12430 Juegos de Pelicula - PortadaAy… que difíciles son las relaciones, con sus roces, sus altibajos, las pequeñas discusiones, sus ordenes de alejamiento… Pero si la relación es entre cine y videojuegos la cosa se pone fea, muy fea. Cada vez se llevan peor, no paran de hacerse daño el uno al otro, pero no hay forma de separarlos oiga.

De estas relaciones han salido muchos, muchísimos engendros, digo… retoños. A cada cual más feo que el anterior, tenemos: juegos basados en películas que no son más que merchandising, películas basadas en universos videojueguiles que nos cuentan historias paralelas, películas que usan el nombre de un juego, el caso del videojuego de E.T. (merece sección aparte), videojuegos que cuentan cosas que no vimos en la película y por último los más viejos del lugar cuentan una leyenda sobre unos videojuegos basados en películas, que eran hasta buenos. En esas pequeñas rarezas me voy a centrar hoy.

Son pocos y están muy controlados, pero haberlos haylos. En esta ocasión he decidido, tras una larga discusión conmigo mismo, ocuparme de juegos domésticos y no incluir arcades, aunque próximamente ampliare el tema incluyendo otros títulos.

GoldenEye 007 (N64)

Empezamos pegando fuerte. Posiblemente este sea el mejor juego basado en una película que existe, y si me apuras que existirá. Sólo hablare de la versión de 64 bits (aunque el mandico del remake de Wii, telita).

Si tengo que definir este juego de forma rápida la expresión es: adelantado a su tiempo. A día de hoy “Call of Duty” y “Battlefield” parten la pana, hace no mucho despilfarrábamos ingentes cantidades de dinero en los cybers para jugar en red al “Counter Strike” y poco antes en 1997 de la mano de Rare nacía el papá de todo un género: “GoldenEye 007″.

Este es uno de esos juegos que se convierten en clásico al instante, presentado como un FPS de la vieja escuela (recordemos que todo es mejor si es retro) en su interior escondía todo lo que que hoy define el género.

“GoldenEye 007″ destacaba en todos los sentidos:

  • Jugabilidad: Por fin los enemigos no parecían sacados del mismísimo Thriller y tenían una IA más que aceptable. La cámara era buena y nos permitía apuntar libremente.
  • Sonido: Efectos muy logrados y una música que te sumergía en el juego, algo que por desgracia hoy se esta perdiendo.
  • Gráficos: La expresión píxeles como puños nació junto con Nintendo 64, pero salvando ese detalle, eran buenos.
  • Multijugador: Esta opción es la que hizo grande al juego, que nos permitía jugar con hasta tres amigos más en la misma consola y configurar los parámetros de partida.

Si queréis más aquí va un vídeo y si os sabe a poco jugadlo, que merece la pena.

Indiana Jones and the Last Crusade (PC, Mac, Atari, Amiga)

Que bonitos tiempos aquellos en que los juegos eran difíciles, divertidos y no se acababan en una tarde. Aquella época eran los 80′s, un tiempo tranquilo y despreocupado. Cuando eras el raro por tener videojuegos nuevos y no al revés.

En 1989 LucasArts, por aquel entonces LucasFilms, saca al mercado su tercera aventura gráfica basada en SCUMM y haciendo gala el ácido sentido del humor de la casa. En esos tiempos las ediciones especiales no existían, pero teníamos ediciones “normales” tan bonitas como esta de aquí abajo, que incluye: caja de cartón, manual de juego, hoja de traducción, gafas rojas y diario. Hasta la protección anticopia era buena, ya que al usar las gafas con la hoja de traducción veremos contenido secreto. El diario, aparte de aportar información del juego y la película, lo necesitaremos para algunos puzzles del juego.

Juegos de Pelicula - Indiana Jones

En este caso no puedo explicar la grandeza del juego con alguna característica técnica, algún modo de juego o por muchos vídeos que os ponga. Para poder apreciar lo que este juego nos ofrece es necesario jugarlo: se trata de una experiencia. Si te gustan las aventuras gráficas esta es una de las mejores.

Aladdin (SNES)

Ahora los juegos sobre películas de animación son simplones e infantiles, sin embargo en la gloriosa época de los 16 bits todo era diferente. Así, de la película de Disney “Aladdin” no salio un juego, sino dos y bastante buenos. Esto fue debido a que cuando se estreno la película Capcom tenía los derechos de las licencias de Disney Interactive para las consolas de Nintendo, mientras que la versión para Mega Drive fue desarrollada por Virgin, como venía siendo habitual. Aunque las dos versiones son muy buenas, mi favorita es la de Snes y de ella me ocupare hoy, la de Sega la dejo para otra ocasión.

“Aladdin” fue uno de los últimos éxitos de animación tradicional de la casa Disney, incluso era mi película favorita cuando era pequeño. El videojuego cuenta con los mismos aspectos que hicieron grande a la película: diversión de principio a fin, buen apartado gráfico, así como sonoro y un gran sentido del humor para toda la familia. Por desgracia la banda sonora, una de mis partes favoritas, no se pudo portar.

La mecánica del juego es sencilla: se trata de un plataformas en scroll horizontal. En el disponemos de armas (manzanas), ítems coleccionables, mejoras de salud y, como no, enemigos, a los cuales tendremos de dar pal pelo para conseguir pasar de rata callejera a príncipe de Agrabah. En nuestro camino recorremos varios tipos de fases diferentes haciendo que nuestra aventura no se vuelve repetitiva y al final de cada fase, nuestro amigo el genio nos ofrecerá una recompensa por nuestro esfuerzo. ¿A quién le hace un viaje en alfombra?

Fuentes

GoldenEye 007 (Wikipedia en español)
Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (Wikipedia en español)
Disney’s Aladdin (video game) (Wikipedia en inglés)

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Chicho Terremoto http://www.ionlitio.com/chicho-terremoto/ http://www.ionlitio.com/chicho-terremoto/#comments Wed, 25 Apr 2012 04:22:01 +0000 http://www.ionlitio.com/?p=12255 Chicho Terremoto - Portada“Chicho Terremoto” es un anime de los años 80, llamado originalmente “Dash!! Kappei” y que cuenta con un total de 65 episodios, basado en un manga del mismo nombre. A España llego a través de Italia donde se conocía como “Gigi la trottola”. De hecho, los títulos de los capítulos estaban escritos en italiano. La serie narra las desventuras de un adolescente solo en la ciudad y la familia que lo acoge. Personalmente este anime me marco por ser la primera serie políticamente incorrecta de mi infancia, y creo que de la de muchos.

En aquellas tardes de principios de los noventa Chicho se emitía en un contenedor infantil de Antena 3, a pesar de ser una serie no tan infantil. Por aquel entonces no teníamos series de animación irreverente como “South Park”, “Padre de familia” o “Los Simpson” (que aún se emitían de madrugada en La 2), mientras a su vez las series japonesas tendían a ser bastante blancas. Así que unos “dibus” donde un adolescente aniñado y ligón se dedicaba a levantarle las faldas a las chicas, era una alegría para las mentes calenturientas de todos los niños.

Argumento

Chicho López (la españolización de la serie fue total) es un novato en el instituto, conocido por ser un poco salido y levantarle la falda a las chicas en busca de bragas blancas, sus favoritas. Debido a sus travesuras se pasa gran parte del tiempo escapando de los profesores, con lo cual un día demuestra sus grandes aptitudes para los deportes. Por casualidad es admitido en el equipo de baloncesto como suplente, aunque terminará siendo su máxima estrella. Así conoce a Rosita, que acabaría convirtiéndose en ayudante de la entrenadora Eva. Chicho se enamora de ella al instante, y de sus bragas blancas. Por su parte, Rosita se apena de su situación y le acoge en su casa.

Chicho es un as de los deportes. A lo largo de la serie lo veremos triunfar en: baloncesto, tenis, esgrima y ping pong, entre otros. A través del deporte se muestra un mensaje de superación, amistad o valores de equipo, algo muy habitual en las series de la época, pero en este caso Chicho siempre nos dará un contrapunto cómico. Además podremos aprender las normas y características de los deportes que practica Chicho gracias a las explicaciones del perro de Rosa, Bobby.

Personajes

Chicho Terremoto - ChichoChicho: El protagonista salidillo que intentará conquistar a Rosa a toda costa mientras demuestra su gran nivel en todos los deportes. Sin embargo, en los estudios tendrá grandes problemas. A pesar de medir medio metro, cuando la ocasión lo requiere, crece y madura inmediatamente, pero sólo por un momento.

Chicho Terremoto - BobbyBooby: Es el perro de Rosa y, aparte de iluminarnos con sus lecciones sobre deportes, tiene un papel importante intentando fastidiar a Chicho constantemente. Está enamorado de su dueña y con Chicho forman un triangulo amoroso totalmente bizarro. Su rasgo más característico son unos calzoncillos azules que le robó a Chicho.

Chicho Terremoto - RositaRosa: Ayudante de la entrenadora de baloncesto, amiga y compañera de clase de Chicho. Acoge a Chicho en su casa por pena y nunca queda del todo claro si el amor de Chicho por ella es correspondido. Es muy inocente y siempre ayuda a Chicho o al equipo en todo lo que puede, acompañándoles en todas sus aventuras.

Chicho Terremoto - EvaEva: Es la entrenadora del equipo de baloncesto y profesora en el instituto de Chicho. Esta loquita por Felipe, uno de sus jugadores. Pierde los nervios constantemente, sobretodo con Chicho, pero en el fondo sabe que no es tan malo y que él hace que el equipo gane.

Chicho Terremoto - AntonioAntonio: Es el capitán del equipo de baloncesto y compañero de instituto de Chicho. Al conocerlo intenta convertirse en su mentor para llevarle por el buen camino, baloncestísticamente hablando, pero pronto verá como el alumno supera al maestro. Siempre intenta ser serio, honesto y aportar un punto de serenidad.

Chicho Terremoto - TobíasAlan Tobias: Es un gigantón y el enemigo número uno de Chicho, no sólo por ser la estrella de un equipo rival, Los Leones, sino también por intentar conquistar el amor de Rosa. Es la antítesis de Chicho, él es mucho más alto, fuerte y bastante más serio que Chicho.

Chicho Terremoto - LeoncioLeoncio: Es un pobre amigo de Chicho que se ve metido en todas sus locuras, saliendo casi siempre mal parado. Se conocen cuando Chicho quiere entrar en el club de ping pong, al que Leoncio ya pertenece. Desde entonces se hacen inseparables, por desgracia para Leoncio.

¿Por qué ver la serie?

¡Me alegra que me hagas esa pregunta! Aunque eso quiere decir que no la has visto así que GOLPE DE REMO.

Esta serie, como su protagonista, es un terremoto: pasa de todo, por lo que nunca te aburrirás. Aunque las historias no son nada del otro mundo, son muy divertidas y sólo por ver como sale Chicho de cada embrollo merece la pena verla.

Resulta muy fácil identificarse con el protagonista y que te caiga simpático, porque aunque es un salido, Chicho es todo simpatía.

El ‘tiro manaza’

Apunte de q256: Al ver este artículo sobre una de mis series favoritas, no he podido evitar meter mano en el mismo para hacer una pequeña intervención mencionando mi escena favorita de la serie, el “tiro manaza”. Os pongo en contexto: durante un torneo de ping pong (que se juega en un ring de boxeo, para darle dramatismo) Chicho recibe un golpe en el brazo que provoca que la mano se le hinche hasta tener un tamaño descomunal. La gracia es que esto a su vez provoca que imprima un extraño efecto a sus golpes, devolviendo la pelota con un efecto extraño que la hace desaparecer por unos segundos al tocar la mesa y le permite ganar el partido:

Solo por las risas que yo y mi hermano no echábamos con su “tiro manaza” y como Chicho se golpeaba el brazo aposta para mantener el efecto, he querido rescatar aquí este momento.

Melodías

Antes de terminar he de decir que la música de la serie, aunque no resalta, personalmente me encanta.

Os adjunto a continuación el opening y la sintonía final que acompañaba a cada episodio de la serie. Personalmente prefiero esta última a la de comienzo ya que lo más habitual era que fuera cortada y por ello puede que muchos de vosotros no la conozcáis. Por cierto, tanto la canción inicial como la final de la versión española fueron especialmente compuestas para nuestro país:

Opening de “Chicho Terremoto”

Ending de “Chicho Terremoto”

Fuentes

Chicho terremoto (Wikipedia en español)

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