Artículos de la categoría "Videojuegos"

sep
1
2006

Alex Kidd in Miracle World

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Alex Kidd in Miracle World - Pantalla de títuloAntes de que Sega descubriera un filón con Sonic, había un niño cabezón de grandes puños que representaba el máximo exponente de los juegos de plataformas en las consolas de la compañía. Por supuesto, me estoy refiriendo a Alex Kidd.

Concretamente, quiero hablar del primer y más famoso juego de la saga, “Alex Kidd in Miracle World”, la entrega que más éxito tuvo en nuestro país. Lanzado en 1986, el juego alcanzó una gran popularidad gracias fundamentalmente a su inclusión en la memoria interna de la reedición de Master System, Master System II. De este modo, todo el que compraba dicha consola se hacía, inseparablemente, con una copia del juego.

Con un desarrollo lineal, un control sencillo e intuitivo y un estilo gráfico simplón, pero colorista, el juego pronto consiguió hacerse un lugar en el corazón de los jugones. El videojuego nos presenta a Alex Kidd, un joven habitante del planeta Aries instruído en el arte del “Shellcore” (literalmente, “núcleo de concha”) que le permite romper rocas en pedazos con sus puños.

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ago
28
2006

Powerglove, el gamepad de los machotes

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PC-gamers, consoleros, arcade-lovers, fans de Wii y de Nintendo, frikis míos en general… Hoy traigo una noticia que os sorpenderá, ofenderá y divertirá a partes iguales (a los que no la conozcais ya). Siento deciros que he descubierto que la idea de Wii no es nada original, y que Nintendo ha vuelto a copiarse a si misma… otra vez.

Todo empezó con la Nintendo DS. Nada más verla, ya surgieron las primeras suspicacias (¿dos pantallas? ¿dónde he visto yo eso antes?). Efectivamente, la idea de dividir la jugabilidad en dos pantallas independientes ya había sido explotada en algunos títulos de Game & Watch. Vale que sí, que no tiene nada que ver con la DS, pero el germen estaba ahí. Claro que mientras se copien a si mismos, no hacen daño a nadie ¿no?

Game & Watch y Nintendo DS, parecidos razonables

Pero el accesorio que nos ocupa hoy es otro distinto. Nuestro gadget se fabricó originalmente para la NES de Nintendo. Hagamos un poco de memoria histórica y pongámonos en situación. Estamos a finales de los 80, una época en la que la moda de rocker-malote todavía vendía. De hecho, la competencia de Sega con su rollo macarra parecía que empezaba a hacer pupita a las ventas de Nintendo, y la empresa de Kyoto no se podía quedar atrás.

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ago
22
2006

El videojuego de E.T.

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Probablemente, este es uno de los peores videojuegos de la historia. El videojuego de E.T. era tan, pero tan malo, que hoy me voy a despachar a gusto poniéndolo en su lugar. Acompañadme en este apasionante repaso a través de uno de los capítulos más vergonzosos de la historia de Atari.

¡Hey! de esta seguro que nos forramos

E.T., el cartuchoEn 1982, los ejecutivos de Atari tuvieron una idea genial: crear un videojuego basado en la película “E.T.” de Steven Spielberg, para la videoconsola Atari 2600 VCS, que era en aquel entonces un éxito de ventas. Aunque la culpa del fracaso del videojuego suele ser atribuida a Ray Kassar, presidente de Atari en aquel entonces, lo cierto es que la idea partió de Steven Ross, por aquel entonces directivo de Warner Communications. Fue Ross quien presionó a Kassar para que pusiera en marcha el proyecto, argumentando que ya había prometido unos royalties de 25 millones de dólares a Spielberg.

Así las cosas, Kassar fue a hablar con Spielberg, para convencerle de concederles la licencia de E.T. Finalmente, firmaron un contrato por 20 millónes de dólares (un presupuesto que, si es desorbitado hoy en día, imaginaos en aquella época) y se lanzaron a pulirse el dinero como mejor supieron. Gran parte del presupuesto se destinó a la monumental campaña de marketing, porque ¿para qué hacer un juego bueno si vamos a saturar los medios con nuestros anuncios? ¡Todo el mundo querrá comprarlo!

Pero no es sólo que el presupuesto era desorbitado. ¡Es que Atari tenía que vender más juegos que consolas para obtener beneficios!

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ago
17
2006

GTA al estilo Coca-Cola

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Siempre que me preguntan cuales creo que son los mejores anunciantes del mundillo, respondo sin dudar: Coca Cola. Sí, sé que no soy nada original, a todo el mundo le gustan los anuncios de Coca Cola. Y si tanto gustan, será por algo ¿no?

Esta pequeña introducción sirve para presentaros el último anuncio de la empresa que todo el mundo asocia al color rojo. Un tributo a la saga Grand Theft Auto (y a los videojuegos en general) pero al estilo de la empresa de Atlanta.

Simplemente genial.

También en ion litio…

Super Merchandising Bros
Publicidad japonesa (II)
Aquarius – Me lo prometiste

ago
16
2006

La evolución de Sonic (II)

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Este artículo es una continuación de: La evolución de Sonic

Ayer hablamos de el nacimiento de Sonic y lo que supuso para Sega este erizo azul. Hoy repasaremos su historia a través de algunos de los juegos que protagonizó. No los voy a citar todos, pero ya sabéis lo que dicen: “No están todos los que son, pero son todos los que están”. Comenzaremos, por supuesto, por la primera aparición: “Sonic the Hedgehog”, para la recién estrenada Mega Drive.

Sonic the Hedgehog (1991)

Sonic the HedgehogEl juego que salvó a Sega y le dió un nuevo icono. Un plataformas protagonizado por un erizo azul que se movía a velocidades de vértigo. Sonic debía enfrentarse al que a partir de entonces será su eterno enemigo: el Dr. Robotnik, un científico loco que quiere robar las Esmeraldas del Caos para así dominar el planeta con sus armas. Vamos, lo de siempre…

El juego salió originalmente en Mega Drive, aunque dado su éxito se realizó una versión con gráficos simplificados que pudiera utilizarse en otras consolas de Sega: la Master System y la portátil Game Gear.

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