Artículos de la categoría "Videojuegos"

feb
9
2012

Banjo-Tooie

por

Banjo Kazooie - PersonajesNormalmente, cuando entras en un sitio nuevo, y más si ese tiene cierto estilo, tiendes a llegar y presentarte. Ya sabéis: dices tu nombre, lo guapo que eres, dejas un par de enlaces “a lo spam” casi sin querer de magnas obras tuyas con fotos a torso desnudo y número de teléfono incluido…

Bueno, eso último quizá no… Pero no estaría mal, ¿eh?

Pero bueno, a mi no me dan un plato de garbanzos mustios cada 18 ciclos lunares por hablar de mis aficciones narcisistas, así que vayamos al lío..

¿Qué es marrón y rojo, tiene cuatro patas, dos brazos, dos alas y presenta dos personalidades muy definidas y completamente diferentes? No, no me refiero a q256 recién levantado por las mañanas, sino a dos personajes que forman la pareja más añorada por todos aquellos que en su día tuvimos una Nintendo 64

Mi nombre es Filosente, y ellos son Banjo y Kazooie.

Leer el resto del artículo »

jul
13
2011

‘Half-Life’ (1998), un clásico instantáneo

por

Half-Life - CarátulaComo de costumbre, vuelvo una vez más la vista al pasado para analizar “Half-Life”, un juego de 1998. Pero esta vez se trata de un análisis algo especial, porque voy a analizar el juego como si acabara de salir al mercado, ya que de hecho yo lo he jugado y terminado, por primera vez, hace un par de semanas. Sí, nunca había terminado “Half-Life” (sí que lo jugué en su día, pero no pasé de los primeros niveles). No obstante, ya he puesto remedio a ello. Así que lo que vais a leer no es un análisis basado en gratos recuerdos sino en la experiencia real de alguien que ha jugado a este juego 13 años después de su lanzamiento (medido en tiempo videojueguil, eso es casi un “Duke Nukem Forever” después) y lo comenta desde la perspectiva actual.

Si queréis más sobre “Half-Life”, no dejéis de leer el magnífico análisis que Leon dedicó en su día a “Half-Life 2″, la secuela de este título que es, si cabe, mejor que el original.

Pero volviendo a “Half-Life”, que es el juego que nos ocupa hoy, mi veredicto no puede ser más positivo. Y es que si lo comparo con otros títulos de la época, me sorprende como estaba a años luz de su competencia. Tanto en el apartado gráfico, donde no tenía nada que envidiar a “Quake II”, como en el apartado narrativo, donde destacaba claramente.

Leer el resto del artículo »

jun
17
2011

‘Duke Nukem Forever’, análisis

por

Duke Nukem Forever - CarátulaTodavía no me creo que esté escribiendo este artículo. Un artículo en el que comento mis primeras impresiones después de jugar (¡jugar!) a la versión final de “Duke Nukem Forever”. Un juego que ha llegado por fin a mis manos (y a las de millones de fans en todo el mundo) después de entre 12 añitos de desarrollo, que se dice pronto.

Así pues, llega el momento de responder a la gran pregunta ¿Responde “Duke Nukem Forever” a las expectativas? Bueno, depende de cuales sean estas, pero si lo que buscamos es un digno sustituto de “Duke Nukem 3D”, lo cierto es que, en líneas generales, el juego cumple. Aunque no es, ni mucho menos, lo que podría haber sido.

Leer el resto del artículo »

may
25
2011

La historia de id Software

por

El equipo original de id Software

Algún día os contaré la historia de id Software redactada de mi puño y letra. Es uno de esos artículos eternamente pendientes que quiero escribir desde que tuve la oportunidad de leer “Masters of Doom” el pasado verano. Pero hasta entonces, el documental que publico a continuación no solo calmará vuestras ansias de saber, sino que lo relata de forma mucho más audiovisual y atractiva, aunque esté en el idioma de Shakespeare.

Leer el resto del artículo »

abr
20
2011

Mis mapas de ‘Duke Nukem 3D’

por

Este artículo es una continuación de: ‘Duke Nukem 3D’, más allá del juego original

Duke Nukem 3D - Creación de un mapa en Build

Para terminar esta serie de artículos sobre “Duke Nukem 3D”, quiero centrarme en algo más personal y hacer un artículo casi autobiográfico al respecto. Como ya os he adelantado, como fan de “Duke Nukem 3D” no me limité tan solo a jugar mapas personalizados sino que, junto con mi amigo Castri, también llegué a realizar mis pinitos con Build y cree mis propios mapas (y lo digo en plural porque fueron dos en total) compitiendo con dicho amigo por ver quien de los dos era el que conseguía crear el mejor mapa.

En honor a la verdad, debo decir que el suyo, a pesar de ser más caótico, siempre me pareció más divertido que cualquiera de los míos. ¿Sabéis que es lo peor? Que nunca llegamos a explotarlos. Para cuando los terminamos, otros juegos como “Quake II” habían ocupado el lugar de “Duke Nukem 3D” en nuestras partidas multijugador, así que si seguimos adelante con dichos niveles fue por pura cabezonería… y porque era divertido. Permitidme que os hable hoy de dichos mapas para que no queden en el olvido. De hecho, incluso podréis descargarlo y probarlos por vosotros mismos.

Leer el resto del artículo »