Artículos de la categoría "Scene"

ago
1
2006

Eduard Matas, el viajero de las parties

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Durante la semana pasada se ha celebrado en Valencia la décima edición de la Campus Party. La Campus, aunque no es una “party” en estado puro, tiene el mérito de haber popularizado estas fiestas informáticas entre el público en general.

Para los no iniciados, una party es una reunión en la que un grupo de aficionados a la informática (que puede ir desde dos personas a miles de ellas) se reúnen (con sus ordenadores) en un recinto dsipuesto a tal efecto para compartir archivos, intercambiar conocimientos y, fundamentalmente, competir en concursos que abarcan todos los campos de la informática. Desde las competiciones de juegos (las más famosas en la actualidad) a las de diseño 3D y 2D, fotografía y edición de vídeo, hacking, programación, diseño de páginas web… y DemoScene, un campo que aunque hoy se encuentra algo abandonado, era una de las bases de las primeras partys.

Eduard MatasPero hoy no voy a hablaros de una party en concreto, sino de una persona que las ha recorrido prácticamente todas. Se trata de Eduard Matas, más conocido virtualmente como Mat!/Ozone. Mat!, un habitual de las partys españolas desde que se celebró la primera en 1993, comenzó en 1996 a asistir a parties de otros países como Dinamarca, Francia y Holanda. Pronto se sintió fascinado por el ambiente y decidió que su objetivo sería… visitarlas todas.

Dicho y hecho, Mat! acopló una cama al asiento del copiloto de su Ford Fiesta y comenzó a recorrer Europa visitando las diversas parties que se celebraban a lo largo del continente. De Madrid a Sarajevo, Mat! pasó varios años recorriendo Europa con su ordenador a cuestas, subsistiendo a base de vender componentes informáticos de segunda mano en países de Europa del este y de los donativos que le daba la gente.

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may
4
2006

‘Duke Nukem 3D’ reinventado

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Duke Nukem es, con permiso de Quake II, mi FPS favorito. En mi adolescencia, yo y mis amigos pasabamos horas jugando en red cuando aquello era aún una cosa misteriosa y casi desconocida. Yo era malísimo y siempre quedaba el último, pero no importaba. Porque Duke Nukem 3D es un juego muy divertido, y aunque jugaras fatal, siempre podías dedicarte a hacer putaditas, como poner bombas láser en los ascensores o llenar de granadas la piscina y darle al detonador cuando alguien se sumergía. :D

El lanzamiento de su secuela Duke Nukem Forever, se ha convertido en el desarrollo más largo de la historia de los videojuegos (a punto de cumplir 10 años) y no parece que su final esté cerca aún. Pero hay una solución para todos aquellos que tengais mono de Duke, todo gracias a un mod de alguien que se hace llamar JonoF, que ha creado “JFDuke3D”.

La modificación en cuestión incluye interesantes novedades, como texturas de mayor resolución y modelos 3D de los enemigos. Pero ante todo, es una excusa para volver a jugar a Duke Nukem 3D con unos gráficos algo más cercanos a los tiempos que corren (y digo “algo más”, no esperéis milagros).

Quedan todavía muchas cosas por hacer (modelos 3D de todas las armas y de algunos enemigos del juego, mayor resolución de algunas texturas…) pero en general el juego es bastante jugable y la mejora, desde luego, es notable. Os he preparado unas capturas comparativas para que lo comprobéis por vosotros mismos:

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abr
12
2006

Zelda: Ocarina Of Time en Cel Shading

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Mientras Nintendo se decide entre sacar o no una nueva versión del juego para Nintendo DS, hace unos días me enteré, gracias a Leon, de que uno de los fans del que es probablemente el mejor Zelda de todos ha insuflado nueva vida al juego con la culminación de un fantástico mod para la rom europea del juego The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time, uno de los juegos más aclamados de Nintendo 64 y, a nivel personal, mi videojuego favorito de todos los tiempos.

El proyecto en cuestión es obra de un francés, apodado Djipi, que a base de texturas inspiradas en The Legend of Zelda: The Wind Waker (la continuación del juego en Gamecube), y de modificar y escalar a alta resolución las originales, ha conseguido cambiar el aspecto gráfico del juego, dándole un nuevo look con un aspecto Cel Shading que imita al de su secuela en Gamecube.

Zelda Ocarina Of Time - Cel Shading

La diferencia, como podéis ver en estas capturas de pantalla comparativas, es más que notable. Aunque dado el tamaño de las mismas no se aprecia la mejora de resolución, si que hay cambios evidentes: colores más brillantes, texto e iconos en alta resolución, y colores planos, limpios, dandole al juego un estilo de dibujos animados, superando las limitaciones técnicas de las borrosas (aunque magníficas) texturas del juego original.

Es curioso como estas modificaciones contribuyen a aportar nueva vida a este juego de 1998, haciéndolo parecer de la generación actual. Esto sólo demuestra que, en términos de calidad de un videojuego, no sólo importa el número de polígonos y todas esas chorradas. Con unas simples texturas se puede cambiar su aspecto por completo…

Fuentes

Hilo original del proyecto en Emutalk.net