Artículos de la categoría "Destacado"

may
5
2010

U.N. Squadron

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U.N. Squadron - Carátula

A finales de los ochenta y principios de los noventa, cada uno de los juegos que Capcom lanzaba para la 16 bits de Nintendo era sinónimo de éxito: “Final Fight”, “Super Ghouls ‘N Ghosts”, “Street Fighter II”… La compañía nipona sabía lo que se hacía. Y si no lo sabía, lo disimulaba muy bien.

Con todo, hay un título que, aunque conocido, pasó algo más desapercibido por el mercado occidental: “U.N. Squadron”, un shoot ‘em up que llegó a Europa a principios de los 90.

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abr
16
2010

‘Jack Nicklaus’, el videojuego de NES

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Jack Nicklaus (NES)Mi trayectoria como jugador tiene un punto de inicio claro: la NES de Nintendo, mi primera consola y con la que, por razones evidentes, comenzó mi pasión por los videojuegos.

A pesar de que nunca me han gustado los videojuegos deportivos, ya fueran de fútbol (con la excepción de mi querido “Nintendo World Cup”) o cualquier otro deporte como baloncesto, hockey sobre hielo, petanca o balón prisionero, lo cierto es que sí que hay un género deportivo que, en su versión videojueguil, me ha tenido enganchado mucho tiempo.

Se trata del golf, un deporte extremadamente monótono visto desde fuera. Un deporte al que, por otra parte, nunca he jugado en la vida real y que sin embargo atrae poderosamente mi atención en la virtual. El origen de esta afición, como ya os imaginaréis, tiene nombre propio: “Jack Nicklaus Golf”.

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abr
12
2010

Critters: las películas

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Critters - PortadaEn 1984, cuando algunos de nosotros aún caminábamos apoyándonos en los muebles y otros ni siquiera habíais nacido, se estrenó “Gremlins”, una película sobre una extraña pero adorable criatura a la que, por encima de todo, no se podía dar de comer después de medianoche. Su aire de comedia negra cautivó a pequeños y mayores, y pronto muñecos, peluches, videojuegos e incluso cereales de los gremlins inundaron el mercado. La película engrosó las arcas de su distribuidora, Warner Bros., y de Steven Spielberg, productor ejecutivo.

Dos años después llegó a la gran pantalla “Critters”, un flick mezcla de terror, comedia y ciencia ficción que trataba sobre unas viciosas bolas peludas del espacio que atacaban un bucólico pueblecito norteamericano. Su director, Stephen Herek, negaría que la película quisiera aprovecharse del tirón comercial de los traviesos gremlins, ya que, según decía, el guión de “Critters” se escribió mucho antes de que comenzara la producción de la película de Spielberg; sin embargo, la confusión estaba servida. A los productores, por supuesto, las comparaciones les importaban un bledo mientras la gente fuera a ver su película.

Así las cosas, “Critters” no lo hizo mal en taquilla y se convirtió en una cinta de culto en los videoclubes. Esto llevó a que, apenas dos años más tarde, se estrenase la secuela, a la que sucedieron otras dos películas bastante mediocres. Aprovechando que hoy se cumplen veinticuatro años y un día desde el estreno de la primera parte de la saga (en ion litio respetamos los domingos), he escrito este artículo. Degustadlo con mesura.

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abr
9
2010

Maestros del pixel art

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Pixel Art - Salón recreativo

Como ya sabréis los seguidores de este blog, soy un admirador reconocido del pixel art. Me encanta esta forma de componer dibujos e ilustraciones píxel a píxel, con apariencia de videojuego antiguo y una gran labor de trabajo artesanal detrás.

Sin embargo, a pesar de su aspecto “retro”, no solo se emplea para obtener este look (aunque sea uno de sus principales atractivos). Hoy en día ya se concibe como una corriente artística que, por suerte para los amantes de lo retro, cada vez está más en boga. Gran parte de su fama se debe a las campañas publicitarias que apuestan por su uso y han revitalizado esta vertiente minoritaria y pixelada de la ilustración.

Y es que lo que hasta hace unos años era una cosa “rara” y para frikis, ahora es una tendencia que cada vez tiene más adeptos. No se puede negar que estos dibujitos pixelados tienen su encanto. Así pues, en el siguiente artículo, quiero hacer un rápido repaso a algunos de los hitos de esta expresión artística puramente digital.

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mar
24
2010

King’s Quest: Quest for the Crown

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King's Quest I - CarátulaMe encantan las aventuras gráficas. Ahora bien, cuando morir está a la orden del día, mi paciencia suele acabarse antes de que consiga interesarme por el argumento del juego. De ahí que, durante la edad de oro de las aventuras gráficas, lo más que llegara a sentir por los títulos de Sierra fuera una curiosidad rayana en la indiferencia; curiosidad que, además, acabaría convirtiéndose en puro aborrecimiento tras jugar al “Torin’s Passage”, en el que no solo tuve que enfrentarme a acertijos diabólicos, sino también a un sistema operativo que se negaba a ejecutar el juego como es debido a menos que sacrificase un monigote hecho de frutas en su honor

Y esto ha sido así hasta que no hace mucho, navegando por Internet, me topé por casualidad con un remake de “King’s Quest: Quest for the Crown”, creado por AGDInteractive Studios.

Aunque conocía la saga de oídas (los “King’s Quest” de Sierra vienen a ser como los “Monkey Island” de LucasArts), no había probado ninguna de sus entregas ni tenía intención de hacerlo. Pero como era gratis y no tenía mala pinta, decidí que había llegado la hora de descubrir si su fama era merecida.

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