Artículos de la categoría "Destacado"

feb
8
2007

The Adventures of Hyperman

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Carátula de Supongo que la mayoría de vosotros no conoceréis de nada este juego. Es normal, ya que se trata de un producto minoritario que ni siquiera llegó traducido a España (o al menos, no la copia que yo tuve). Entonces ¿por qué hablo de el?

“Las aventuras de Hyperman” era uno de los juegos que venían incluidos con el primer ordenador que tuvimos en casa, un IBM Aptiva con procesador Pentium 100, 32 Mb de RAM, 1,2 Gb de disco duro y lector de CD de 4x. Toda una bestia para la época. Se trata de un juego educativo, publicado por IBM en 1995, en el que encarnamos al superhéroe espacial Hyperman, que debe capturar a dos criminales intergalácticos. El juego estaba basado en la serie educativa del mismo nombre, que sólo duró en la NBC apenas una temporada.

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feb
1
2007

The Edge (q2dm1)

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Al comenzar a escribir este artículo, pensaba hacer un homenaje a “Quake II”, el juego en general: sus logros técnicos, su diseño de niveles, su historia… pero luego, tras pensarlo unos minutos, me di cuenta de que no tengo ni idea de estos aspectos. “Quake II” será siempre, para mi, el juego multijugador por excelencia. He pasado miles de horas de mi vida jugando partidas en red a este título, y casi todas ellas se desarrollaban siempre en el mismo nivel: The Edge (q2dm1), el primer nivel multijugador de los ocho que incluía el juego. Y vosotros os preguntaréis ¿no os cansabais de jugar siempre en la misma fase? Pues no, porque es perfecta.

Quake II - The Edge (q2dm1) - Patio

Si hay un nivel de algun videojuego que se pueda considerar “eterno”, ése es sin duda “The Edge”. Un nivel tan perfectamente diseñado que, a pesar de llevar la friolera de 10 años jugando en el mismo, nunca me canso de hacerlo. Cada habitación, cada esquina, cada refugio del mismo, lo convierten en uno de los mejores mapas para enfrentamiento multijugador de la historia.

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ene
12
2007

Entrevista con humphr3y, grafista y scener

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Este artículo es una continuación de: La DemoScene

Humphr3y frente al PCDespués del artículo de hace un par de días sobre La DemoScene, hoy quiero complementar la historia de éste movimiento con una fuente directa: humphr3y, compañero de trabajo y scener de amplia trayectoria, desde los tiempos de su querido Amiga. Podéis ver algunos trabajos suyos en su perfil de GFXartist.

Háblanos un poco de ti, ¿Cuál es tu trayectoria en el mundillo de la Demoscene?

Comencé en la scene en el año 1994 con mi primera producción, los gráficos para un music-disk de Digimed, un grupo que formamos amigos de Madrid y que presentamos en la Southern Party 94 en San Fernando (Cádiz). Alli conocí a varios de mis contactos via swapping y a gente del mundillo. También presenté allí mi primer gráfico en la competición de 2D.

Posteriormente me uní al grupo Necropolis hasta principios de 1995, participando con ellos en la Posadas Party 95, para a finales de ese mismo año, entrar a formar parte de Centolos, el grupo donde permanecería el resto de mi “vida escenera”.

Junto a Sapphire producí algunas interesantes intros de 4Kb en Amiga para la época y comencé a entrar en la edición de diskmagz (revistas en disquette acerca del mundillo) como Fanzine, Trashcan o Ceibe. También empezó mi colaboración en la organización de parties como la Euskal (desde 1995 a 1999) o Arroutada.

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ene
11
2007

La DemoScene

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DemoScene - Pocket SafariAl hablar de Demoscene, estamos hablando de uno de los movimientos más underground de la cultura informática. Un tema tremendamente complejo y difícil de resumir, pero a la vez, un campo apasionante que no ha gozado del reconocimiento que se merece.

Permitidme que inicie una pequeña serie de artículos sobre el tema, en los que intentaré exponer lo mejor posible la historia de esta corriente artística. Un campo apasionante que requiere un viaje de investigación a los orígenes de la informática personal ¿estáis preparados?

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dic
18
2006

‘Zelda: Twilight Princess’, primeras impresiones

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En el momento en que escribo estas líneas, apenas he llegado a la primera mazmorra del juego y ya estoy maravillado por la profundidad de su argumento y el excelente trabajo artístico que se respira al recorrer sus cuidados escenarios. Twilight Princess es un Zelda con mayúsculas, y no defraudará a ningún seguidor de la saga, por exigente que éste sea.

La historia comienza en Ordon, el clásico pueblo inicial de todos los juegos de Zelda que, en esta ocasión, guarda claras reminiscencias con la aldea Kokiri de Ocarina of Time. El arroyo que lo atraviesa, el bosque que lo rodea… todo recuerda a una versión ampliada y muy mejorada del clásico de Nintendo 64. Es aquí donde pasaremos la primera hora de juego, conociendo a los habitantes y realizando pequeños encargos que nos ayudarán a hacernos con el control del mismo.

Twilight Princess - Ordon

Pero hay mucho más en Twilight Princess, multitud de detalles que demuestran que los años de trabajo que ha llevado completar esta pequeña maravilla no han sido en vano…

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