Artículos de la categoría "Conspiranoia"

ene
29
2007

¿Veremos por fin ‘Duke Nukem Forever’?

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Duke Nukem Forever - Esperad sentadosDuke Nukem Forever (en adelante DNF), la continuación del exitoso Duke Nukem 3D, es el juego con el tiempo de desarrollo más largo de la historia. Se anuncio su desarrollo por primera vez en abril de 1997. El juego estaba planeado en principio para funcionar con el engine de Quake II. Aquí podéis ver el primer tráiler del juego, mostrado en 1998.

Sin embargo, cuando el tiempo de desarrollo comenzó a alargarse, y ante el riesgo de que el juego estuviera anticuado antes de salir, se decidió cambiar a un engine más potente, siendo el motor de Unreal el elegido para la ocasión. Se estimó el tiempo necesario para realizar dicho cambio en un promedio de 6 meses a un año, con lo que el juego saldría en 1999… pero el juego nunca llegó.

Al salir una nueva versión de Unreal Engine, los chicos de 3D Realms volvieron a cambiar el motor del juego, por tercera vez. Y la historia se repetiría cada vez que aparecía un motor gráfico más potente o interesante, sin dar nunca por bueno lo anterior y comenzando en ocasiones casi desde cero.

En 2001, por fin, se mostraron nuevas imágenes del juego, con un nuevo tráiler que no podía tener mejor aspecto. Pero la fecha definitiva seguía sin llegar.

Tras años de silencio, salvo algún rumor aislado, múltiples cambios de motor gráfico, y a punto de cumplir los 10 años de desarrollo, DNF se ha convertido en uno de los juegos más retrasados de la historia. Desde hace cinco años, el único mensaje que se ha dado respecto al juego es que estará terminado “Cuando esté hecho” (“When its done”).

Duke Nukem Forever - Imagen ingame 2007Pues bien, hace unos días, apareció en Gamasutra, un portal especializado en videojuegos que cuenta con una sección de demandas laborales, una oferta de empleo, con una supuesta imagen del juego, que requería un programador senior con alto dominio de C++ para un desarrollo en plataformas Xbox 360 y Windows.

Como podéis imaginar, enseguida se dispararon los rumores. Para más inri, la persona de contacto para los candidatos a dicha oferta es George Broussard, uno de los dos creadores del Duke Nukem 3D original, que ha confirmado que se trata de una imagen ingame de DNF. Esto parece confirmar que Duke Nukem Forever sigue en desarrollo y goza de buena salud. ¿Llegaremos a ver el juego algún día?

Vía | Kotaku

Fuentes

Gamasutra Job Seeker
Duke Nukem Forever (Wikipedia en inglés)
3D Realms site: Duke Nukem Forever

También en ion litio…

Duke Nukem 3D reinventado

ago
25
2006

El espía del Mossad (II)

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Este artículo es una continuación de: El espía del Mossad

Maxwell y su mujer, BettyEn el artículo anterior, hemos repasado como Maxwell pasó de ser un pobre campesino checo a un rico magnate de las comunicaciones que controlaba, entre otros medios, el Daily Mirror, un tabloide británico que dirigía con mano de hierro. Hoy descubriremos cómo llegó este hombre a entrar en contacto con uno de los servicios de inteligencia más letales del mundo: el Mossad.

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ago
24
2006

El espía del Mossad

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El espía del MossadLa historia de Robert Maxwell es la historia de un hombre que surgió prácticamente de la nada, de un pueblo remoto de lo que más tarde sería Checoslovaquia. Maxwell pasó de ser pobre judío de europa del este a convertirse en un héroe de guerra. Su capacidad de adaptación y una habilidad innata para el autobombo, así como una ambición desmesurada, le llevaron a formar uno de los grupos editoriales más importantes del mundo y poseer una de las mayores fortunas de la historia…

Pero Maxwell tuvo un lado oscuro, y es que durante gran parte de su vida fue además un espía del Mossad, un leal siervo de Israel. Maxwell, usando de tapadera una de sus empresa, vendió a los principales gobiernos del mundo el software Promis, el cual contenía una puerta trasera que permitía a los servicios secretos israelíes controlar todos los movimientos de sus homónimos en otros países.

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jul
6
2006

Hackers – Capítulo VIII

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CAPÍTULO VIII – Juegos de Guerra

Poco a poco, nos acercamos a la conclusión de esta saga de artículos. Acompañadme una vez más en este recorrido por la historia de la informática. En esta ocasión hablaremos del mayor hacker “militar” de todos los tiempos. Se trata de Gary McKinnon, un hacker británico que entre los años 2001 y 2002 se introdujo en 97 ordenadores militares, abarcando desde bases militares estadounidenses hasta las redes de la NASA o El Pentágono.

Hacker y peluquero

Gary McKinnonComo la mayoría de los Hackers, Gary posee una formación autodidacta. Con tan sólo 17 años dejó el colegio y comenzó a trabajar de peluquero. Pero todo cambió en la década de los 90, cuando descubrió que podía vivir de lo que era su pasión desde que tuvo su primer ordenador con 14 años: la informática. Gary se matriculó en un cursillo gracias al cual consiguió la titulación necesaria para trabajar como administrador de redes.

Desde siempre, Gary se había sentido fascinado por los OVNIs. En la más pura tradición de la conspiranoia, Gary creía firmemente en la existencia de dichos objetos extraterrestres y en que el gobierno norteamericano ocultaba información sobre los mismos. Si se tratara de otra persona menos obsesiva, quizá la cosa no habría pasado de ahí, pero Gary estaba dispuesto a averiguar la verdad a toda costa.

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abr
28
2006

Skulls & Bones

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Bajo el nombre de Skulls & Bones se encuadra una de las sociedades secretas más famosas de los EEUU. En las filas de esta asociación se encuentran algunos de los que han sido los hombres más poderosos e influyentes del país en el último siglo y medio.

Skulls & Bones surgió en la Universidad de Yale, con el objetivo de “formar a los líderes del mañana”. Fue fundada en 1832 por William Huntington Russell y Alphonso Taft, dos estudiantes que crearon la sociedad en parte por despecho, al no ser admitidos en la hermandad “Beta Phi Kappa”. La primera promoción de Skull and Bones, o “cohorte”, data de 1833.

Más que una sociedad secreta, es un club de élite, en el que cada año son escogidos por cooptación quince nuevos miembros entre alumnos de familias adineradas. Los miembros del club serán conocidos como los “Bonesmen”. Entre ellos se llaman “caballeros” y consideran “bárbaros” al resto del mundo. Quien entra en el club tiene practicamente la vida resuelta, proporcionando el mismo a sus miembros apoyo económico, buena colocación laboral y una privilegiada agenda de contactos.

Skulls & Bones - LogoSu símbolo es una calavera con dos tibias entrecruzadas (al estilo de la bandera pirata) que suele ir acompañada de la cifra 322. Esta cifra es la que podría indicar que Skulls & Bones solo es una pequeña parte de un todo, ya que sus miembros llaman a veces a la orden “la logia 322″ lo que denotaría que ésta es tan sólo una ramificación de la masonería.

Aunque la inspiración del club no está del todo clara, sus origenes provienen a su vez de una sociedad secreta alemana cuyo emblema era una calavera con huesos, e incluso podrían remontarse hasta los Illuminati, una antigua sociedad secreta (ya desparecida) que surgió en el siglo XVIII en La Baviera alemana con el objetivo de derrocar a los gobiernos y reinos del mundo y erradicar a todas las religiones y creencias para “crear un Nuevo Orden Mundial donde cada persona lograría la perfección”.

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