Left 4 Dead 2
por q256
La segunda parte de “Left 4 Dead” ya está aquí. Pese a las críticas y la polémica forjada en los meses previos a su lanzamiento, su acogida ha sido en general bastante buena.
No solo se trata del hecho de contar con cinco nuevas campañas oficiales, nuevos modos de juego o la posibilidad de usar armas cuerpo a cuerpo. En realidad la razón fundamental de esta calurosa acogida es que, entre todos los que disfrutamos el primer juego, nuestra sed de juegos de zombies es inagotable. Y más si es en un FPS tan bien llevado a cabo como éste.
Así pues, “Left 4 Dead 2″ continúa y amplía la fórmula ya probada en el título original. No decepciona, eso es evidente, pero ¿cómo queda situada esta secuela en comparación con su primera entrega?

El pasado 8 de julio salió a la venta la esperada y hasta el último E3, sin embargo, inesperada continuación de la que sin duda ha sido una de las aventuras gráficas más queridas y laureadas de todos los tiempos: Monkey Island; y el que suscribe, como buen aficionado que es a esta saga de capa y espada, ya ha tenido ocasión de pasarse el primer capítulo de los cinco que vendrán en los próximos meses, el titulado “The Launch of the Screaming Narwhal”, que en castellano sería algo así como “La botadura del Narval Gritón”.
Pregunta: ¿Qué es el heavy metal?: a) un viga muy pesada; b) un género musical derivado del rock; o c) un kilo de lentejas. Tic-tac, tic-tac…
El planteamiento de “Prototype” nos traslada a la piel de Alex Mercer. Un civil que se despierta en la ciudad de Nueva York, infectada por un virus, solo para descubrir que goza de extraños poderes sobrenaturales que le permiten transformar su cuerpo a su merced y actuar como una auténtica máquina de matar.
