Artículos de la categoría "Análisis"

feb
21
2007

Street Fighter II

por

Este artículo es una continuación de: Street Fighter

Logotipo de Street Fighter II¿Quien dijo que segundas partes nunca fueron buenas? Pues alguien que no había visto “El Padrino, segunda parte” y que, desde luego, no había jugado a “Street Fighter II”. O más bien que no había jugado a la primera parte, pues sólo de ésta forma es posible comprobar cuánto ha superado a la primera. Lanzado por Capcom para la placa CPS-1 en 1991, el juego se convirtió en poco tiempo en toda una revolución en los salones recreativos.

¿Y que me decís de la versión “Street Fighter II – Special Champion Edition” para Mega Drive? ¡con programación en DPA! (si, yo tampoco sé lo que era eso, pero ¡como molaba decirlo!).

Pero lo que todos recordamos de Street Fighter II eran los gráficos. Comenzando por la intro, con esa pelea callejera en la que un luchador tumbaba de un puñetazo a otro y la cámara subía y subía recorriendo un edificio hasta llegar… a ese logo… y continuando por las peleas de muestra, en las que veíamos como los luchadores intercambiaban puñetazos y patadas y realmente se sentía la contundencia de los golpes (gracias a los magníficos efectos de sonido).

Street Fighter II - Ryu vs KenUna vez metidos en el juego en sí, ya eran palabras mayores. Recuerdo que me impresionaba especialmente Blanka, con esa pinta de bestia salvaje y el ataque de los rayos eléctricos. O Dalshim, que con eso de estirar las manos y las piernas parecía que era imposible que te golpearan… aunque lo hacían, y de lo lindo.

Mi hermano era un experto manejándolo y apenas conseguía tocarle, pero yo no me apañaba, así que al final acabe haciéndome a un personaje clásico: Ken. ¿Y por qué no Ryu, si eran iguales? Pues porque Ken era más chulo, tenía un descapotable rojo y una novia cañon, mientras que Ryu era un triste solitario que se pasaba el día recorriendo el mundo descalzo. Aquí se encuentra, por tanto, la primera decisión que un nuevo jugador debe tomar: o eres de Ryu, o eres de Ken. Y no hay vuelta atrás. Es como ser de Pepsi o Coca-Cola, una decisión a la que tendrás que atenerte el resto de tu vida.

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feb
20
2007

Street Fighter

por

Logotipo de Street FighterMe lo habéis recriminado en varios posts, entre ellos en el top 10 de mis videojuegos favoritos. Es cierto que en una lista siempre habrá excepciones, pero algunas son más sonadas que otras, y ésta es de las gordas.

De éste modo, después del correspondiente periodo de reflexión y documentación, voy a daros la razón a vosotros, mis lectores, premiándoos con el deseado artículo. Llegó el momento. Hablemos de una de las sagas de lucha más famosas de todos los tiempos. Hablemos de Street Fighter.

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feb
8
2007

The Adventures of Hyperman

por

Carátula de Supongo que la mayoría de vosotros no conoceréis de nada este juego. Es normal, ya que se trata de un producto minoritario que ni siquiera llegó traducido a España (o al menos, no la copia que yo tuve). Entonces ¿por qué hablo de el?

“Las aventuras de Hyperman” era uno de los juegos que venían incluidos con el primer ordenador que tuvimos en casa, un IBM Aptiva con procesador Pentium 100, 32 Mb de RAM, 1,2 Gb de disco duro y lector de CD de 4x. Toda una bestia para la época. Se trata de un juego educativo, publicado por IBM en 1995, en el que encarnamos al superhéroe espacial Hyperman, que debe capturar a dos criminales intergalácticos. El juego estaba basado en la serie educativa del mismo nombre, que sólo duró en la NBC apenas una temporada.

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dic
18
2006

‘Zelda: Twilight Princess’, primeras impresiones

por

En el momento en que escribo estas líneas, apenas he llegado a la primera mazmorra del juego y ya estoy maravillado por la profundidad de su argumento y el excelente trabajo artístico que se respira al recorrer sus cuidados escenarios. Twilight Princess es un Zelda con mayúsculas, y no defraudará a ningún seguidor de la saga, por exigente que éste sea.

La historia comienza en Ordon, el clásico pueblo inicial de todos los juegos de Zelda que, en esta ocasión, guarda claras reminiscencias con la aldea Kokiri de Ocarina of Time. El arroyo que lo atraviesa, el bosque que lo rodea… todo recuerda a una versión ampliada y muy mejorada del clásico de Nintendo 64. Es aquí donde pasaremos la primera hora de juego, conociendo a los habitantes y realizando pequeños encargos que nos ayudarán a hacernos con el control del mismo.

Twilight Princess - Ordon

Pero hay mucho más en Twilight Princess, multitud de detalles que demuestran que los años de trabajo que ha llevado completar esta pequeña maravilla no han sido en vano…

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nov
1
2006

Pac-Man

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Pac-ManA finales de la década de los 70, el panorama de las máquinas de arcade se encontraba parcialmente estancado, aunque aún seguía siendo un sector muy rentable. Los clones de Space Invaders comenzaban a saturar el mercado y la gente empezaba a demandar algo nuevo, aunque aún no sabían el qué.

Y de repente, surgió un juego que era diferente a todos los demás. En él se nos presentaba a una especie de bola amarilla con una enorme boca, que se dedicaba a recorrer un laberinto recogiendo puntos brillantes, a la vez que trataba de evitar ser alcanzado por cuatro fantasmas que recorrían los oscuros pasillos. Había cuatro puntos especiales cerca de las esquinas del laberinto, que proporcionan a nuestro protagonista la habilidad temporal de “comerse” a los fantasmas. Y eso es todo. Una idea sencilla y genial a partes iguales.

Ésta es la historia del juego que revolucionó las salas recreativas de todo el mundo. Ésta es la historia de Pac-Man.

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