Archivo de la categoría "Análisis"

Mar
1
2010

Bayonetta

por Cloro

Bayonetta - CarátulaDebo reconocer que cuando vi los primeros pantallazos de “Bayonetta”, varios meses antes de su puesta a la venta, me mostré bastante escéptico. Un hack n’ slash más, pensé.

Los posteriores vídeos con el gameplay tampoco modificaron esa primera impresión: grandes gráficos, mucho combo… esto parece lo de siempre, y para ver tías buenas ya tengo el “Dead or Alive”. El 40/40 que le plantó la revista Famitsu me hizo enarcar una ceja, pero desde que le dieron esa misma nota a “Nintendogs” les tengo en cuarentena.

Sin embargo, poco después Edge le otorgó también la máxima puntuación, y desde entonces casi todo han sido críticas positivas para la bruja de Platinum Games. Fue esa mayoritaria suma de alabanzas la que me movió a hacerme con el título del que hoy voy a hablaros.

Leer el resto del artículo »

Feb
9
2010

Dante’s Inferno

por El Tipo de la Brocha

Dantes Inferno - CarátulaLa economía sigue parada, y el panorama laboral se parece mucho a un local de moda: hay más gente fuera que dentro. Así las cosas, mi pregunta es: ¿creéis que es un buen momento para gastarse casi cien euros en la edición especial de un videojuego? Desde luego que no, y, sin embargo, ahí tengo la caja del “Dante’s Inferno Divine Edition”, ocupando un lugar en la estantería junto a la serie completa de “Seinfeld”.

Madre mía, lo que me va a costar llegar a fin de mes.

Pero ya que esta compra conlleva un pasaje en primera clase al cuarto círculo del Infierno (ya sabéis, el de los pródigos y avaros; segunda salida de la A-3, pasada la gasolinera), hagamos que esa eternidad de sufrimiento merezca la pena dedicándole un espacio en el blog. Trataré de imaginarme que con cada comentario que hacéis, yo recupero un euro. ¿Quién sabe?, quizá incluso llegue a diez.

Leer el resto del artículo »

Dic
11
2009

Left 4 Dead 2

por q256

Left 4 Dead 2 - CarátulaLa segunda parte de “Left 4 Dead” ya está aquí. Pese a las críticas y la polémica forjada en los meses previos a su lanzamiento, su acogida ha sido en general bastante buena.

No solo se trata del hecho de contar con cinco nuevas campañas oficiales, nuevos modos de juego o la posibilidad de usar armas cuerpo a cuerpo. En realidad la razón fundamental de esta calurosa acogida es que, entre todos los que disfrutamos el primer juego, nuestra sed de juegos de zombies es inagotable. Y más si es en un FPS tan bien llevado a cabo como éste.

Así pues, “Left 4 Dead 2″ continúa y amplía la fórmula ya probada en el título original. No decepciona, eso es evidente, pero ¿cómo queda situada esta secuela en comparación con su primera entrega?

Leer el resto del artículo »

Jul
23
2009

The Secret of Monkey Island: Special Edition

por El Tipo de la Brocha

Monkey Island SE - Portada

Después de nueve años sin tener ni una triste noticia sobre Monkey Island, de golpe y porrazo nos encontramos no solo con un juego completamente nuevo, cuyo primer episodio ya comentamos aquí la semana pasada, sino también con una versión en alta definición de la primera entrega de la saga: “The Secret of Monkey Island”, que algunos de los más maduritos jugamos hace casi dos décadas y que originariamente tenía gráficos EGA de 16 colores y venía, no os lo perdáis, ¡en disquetes! Ahora los chavales ni siquiera saben qué es un disquete. Ni una rueda de códigos. Parece que lo único que nunca pasará de moda es pintarrajear las paredes.

Leer el resto del artículo »

Jul
16
2009

Tales of Monkey Island

por El Tipo de la Brocha

Tales of Monkey Island - PortadaEl pasado 8 de julio salió a la venta la esperada y hasta el último E3, sin embargo, inesperada continuación de la que sin duda ha sido una de las aventuras gráficas más queridas y laureadas de todos los tiempos: Monkey Island; y el que suscribe, como buen aficionado que es a esta saga de capa y espada, ya ha tenido ocasión de pasarse el primer capítulo de los cinco que vendrán en los próximos meses, el titulado “The Launch of the Screaming Narwhal”, que en castellano sería algo así como “La botadura del Narval Gritón”.

El juego, eso sí, no ha sido desarrollado por LucasArts, que en su momento decidió volcar toda su creatividad en La guerra de las galaxias, sino por Telltale Games, compañía que ya se hizo cargo, a mi juicio con notable éxito, de la resurrección de Sam & Max. No obstante ello, el equipo que ha trabajado en este proyecto ha tenido el placer de contar con parte de la vieja guardia, incluido el padre de la criatura Ron Gilbert, que se acercó a las oficinas de Telltale para ayudar con el brainstorming y, de paso, saquear la máquina de grogoccino.

Pero los seguidores de Monkey Island somos un público exigente, y lo cierto es que muchos nos quedamos de bajón después de “La fuga de Monkey Island”, así que la pregunta es evidente: ¿Cumple este capítulo las expectativas de los aficionados? Y la respuesta es un entusiasmado sí. De todos modos, os agradecería que os leyeseis el artículo y dejaseis algún comentario. Tengo mi ego, ¿sabéis?

Leer el resto del artículo »