Archivo de mayo de 2009

may
28
2009

El Volkswagen escarabajo

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VW - CabeceraSi existe un coche que pueda ser calificado como el coche más emblemático del siglo XX, este es sin duda el Volkswagen escarabajo. Querido por todos, vendido en todo el mundo y con mas de 20 millones de vehículos salidos de fábrica, es el coche que más tiempo ha estado jamás en fabricación, alcanzando la increíble cifra de casi 70 años en producción.

La historia del automóvil y la del escarabajo han ido de la mano durante medio siglo, y es uno de los principales factores que convirtieron al automóvil en un artículo de uso común por todas las clases sociales.

Icono por excelencia de la cultura hippie (junto a su hermana la VW Kombi), el preferido por los taxistas mexicanos, protagonista de películas donde cobra vida e incluso convertido en robot Transformer, este coche refleja mejor que cualquier otro la cultura pop.

Pero la mayoría desconocemos su verdadero origen. ¿Cómo es posible que un coche tan típicamente británico, tan usado por los hippies americanos de los 60, tenga nombre alemán? En las líneas siguientes os hablo sobre el sorprendente y apasionante origen de este vehículo.

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may
26
2009

He-Man: Figuras de acción (II)

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Este artículo es una continuación de: He-Man: Figuras de acción

He-Man - Figuras de acción II - Portada

Me ha llevado mucho tiempo, pero por fin he reunido las fuerzas necesarias para desenterrar los viejos muñecos de He-Man de su caja y escribir la segunda parte del artículo que veis enlazado más arriba.

No es que no disfrute hablando sobre uno de los juguetes que más horas de diversión me proporcionaron durante mi infancia, es sencillamente que cada vez encuentro más temas sobre los que escribir y este solo es uno más, por el que quizá, eso sí, siento un especial cariño.

Para no andar pensando en qué muñecos comentar esta vez (soy así de vago; demandadme), de todas las figuras que mencionasteis en los comentarios del artículo anterior he escogido cinco. Curiosamente, cuatro de ellas pertenecen a la Horda de Hordak. Bienvenidos, pues, una vez más, a la Cueva del Terror.

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may
21
2009

‘Capitán Planeta’, el videojuego

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Capitán Planeta (NES) - CarátulaSalvo que pasarais la primera mitad de la década de los 90 viviendo debajo de una roca, los que seáis de mi quinta probablemente recordaréis la serie de dibujos animados “Capitán Planeta”. En ella, cinco estereotipos étnicos llamados a sí mismos los “planetarios” protegían la Tierra de la polución con ayuda de unos anillos mágicos que, entre otras coloridas giliflautadas, podían invocar al Capitán Planeta, un superhombre de piel azulada y mullet verde, cuya única debilidad era la propia contaminación que combatía. En definitiva, no solo se trataba de ganar pasta con los dibujos y su correspondiente merchandising, sino también de inculcar a los niños el respeto por el medioambiente.

La serie, dicho sea de paso, era mediocre incluso para los estándares de la época; pero, rompiendo una lanza a su favor, añadiré que todos la vimos alguna que otra vez por mucho que nos burláramos de ella. Yo incluso llegué a tener algunos muñecos de la serie; en particular, recuerdo haber jugado con un Capitán Planeta que cambiaba de color si lo mojabas con agua caliente. Como los cangrejos, vamos.

Aparte de los juguetes, la serie también contó con su propia colección de cómics y algunos videojuegos, entre ellos uno de NES, desarrollado por Mindscape, que he probado recientemente y que comentaré a renglón seguido.

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may
19
2009

Marvel Super Heroes: Secret Wars

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Superhéroes Marvel Secret Wars - Iron-ManLos muñecos de los que vamos a hablar en esta ocasión fueron la respuesta de Marvel al lanzamiento de la colección Super Powers de DC en 1984. Ya entonces, la competencia entre estos dos monstruos de los mitos modernos iba más allá de los tebeos.

Cualquiera que sepa a qué juguetes me estoy refiriendo reconocerá que los muñecos de DC eran mejores, por muy fan de Marvel que sea. ¿Por qué no hablar entonces de la colección de DC? Pues sencillamente porque me falta material. De pequeño, recuerdo que me regalaron a Superman y a Batman por mi cumpleaños; pero la última vez que vi al álter ego de Clark Kent le faltaban la capa, los brazos y una pierna, y parecía que le hubiera pasado por encima un cortacésped con aspas de kryptonita; y en cuanto a Batman… no sé qué pudo ser de él; quizá se largó con Robin.

En cambio, de la colección Marvel Super Heroes: Secret Wars tuve varios muñecos, de los que, además, aún conservo cuatro. Esto me ha permitido escribir un artículo bien documentado y con unas cuantas fotografías, como a mí me gusta.

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may
15
2009

TOSE Software, la desarrolladora fantasma

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TOSE Software - LogotipoLa historia de TOSE Software podría ser una de tantas leyendas urbanas. Y sin embargo, es rigurosamente cierta. Es la historia de una compañía en la sombra responsable de gran parte del código de alguno de los videojuegos que todos hemos jugado. Y sin embargo, nadie los conoce. ¿Cómo es posible?

En sus casi 30 años de trayectoria, la compañía ha trabajado en más de 1.000 títulos. Títulos tan famosos como, por ejemplo, los ports para PlayStation y Nintendo DS de “Chrono Trigger” pasaron por las manos de sus programadores. Entonces, ¿por qué no los conoce nadie? ¿Cuál es la historia detrás de esta compañía, responsable en la sombra de la programación de algunos de los títulos más vendidos de todos los tiempos?

Eso es lo que trataremos de relatar hoy: la historia de TOSE, la desarrolladora fantasma.

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